Зордок опубликовал у себя на сайте необычный обзор Крафтеров. Необычен он подачей материала — текст построен в виде диалога нескольких персонажей, условно плохого, условно хорошего и условно злого, каждый из которых отзывается об игре в своём ключе.
Начиная с обзора Крафтеров я решил подавать информацию немного иначе. Обзор будут вести плохой, хороший и (иногда) злой. Соответственно, хороший будет игру хвалить, плохой — ругать, а злой… ну, на то он и злой, он будет писать как я пишу обычно. Идею подхватил у Юры в блоге, когда кто-то шутил над таким вариантом. А что? По-моему, отличный вариант.
Итак — честный и справедливый executio-обзор компонентов, правил и игрового процесса русской настольной игры "Крафтеры" с фотками этого всего, плюс толика чёрного юмора. Все картинки кликабельны.
Хороший:
За семью горами, за семью деревянными домами, в далёкой стране Германии в городе Дюссельдорфе Волькаром Вертичем была придумана и издана игра "Die Siedler". То есть, всем известные Settlers, или по-русски — "поселенцы". Нет, не с острова "Катан", а просто… просто поселенцы с просто острова. К чему это я?
А к тому, что перед нами, наверное, первая попытка (может быть, неявная) перенести эту игру на стол.
Плохой:
Игра "Крафтеры" имеет тему "невнятного возрождения". Название уже поругали на Тесере, но внутри всё примерно ему и соответствует. Комичный и практически никакой антураж, в котором в нонейм королевстве жрущий железо король (Внести мечи! Внести украшения! Внести яства! — с легкостью слетало с губ ненасытного короля) отправляет игроков строить с нуля небольшое поселение. Причём, эпоха игры, хоть и объявлена как "ранний ренессанс", имеет очень широкие допущения по границам, что видно на этих двух картах.
Могу ошибаться, но балы появились примерно в 17-18-м веках, а костюмы соответствуют вообще первой половине 20-го. Справа же представлены германские племена времён падения Римской империи (5-й век). Впрочем, королевство-то выдуманное, там всё могло быть.
Злой
Мм… опять евро и опять тема притянута за уши: торговцы и ремесленники в пасторальном мире благостного королевства в вакууме — тысячи их. Давайте посмотрим, что там внутри.
Компоненты
Карты в игре сделаны на троечку. Видимо, печатались в наших типографиях, причём в тех, где не печатают даже обычные карты. Края с заусенцами, сами карты — просто толстый картон со скруглёнными углами. Коробка тоже будет похуже FFG или немцев — каркас, на котором сверху тонкая бумага, скорее всего быстро сотрётся, а углы порвутся.
Поле пестрит, а если в процессе игры — то совсем пестрит. Похоже, идея с жёлтыми границами не самая удачная. А ещё в держатель не влез жетон инициативы, поэтому авторы поступили оригинально — они не заменили держатель, а сделали два жетона.
Самое лучшее в игре — это её компоненты. Они действительно качественные и не уступают большинству немецких и американских игр. Есть впечатление, что акриловые кристалы, миплов и домики заказали из Германии. Картонные тайлы и поле дадут фору практически всем нашим локализациям.
Поле не в виде пазла, а классическое раскладное. Не бликует, кстати — никакого глянца даже на коробке. Цвета яркие и сочные. Правила в виде маленькой книжечки, сопровождаются рисунками и пояснениями сложных мест. Всё очень качественно — сразу видно, что хотели сделать не хуже "чем у них" и сделали. Молодцы!
Правила
Ох, ребята, ох. По прочтении правил я тяжко вхдохнул. Прямо в правилах на меня смотрела дурная механика номер 3, причём в её старинном виде, от которого отказались практически во всех новых игрушках. Это конечно же "слепой аукцион" с использованием своих ладошек. "А теперь зажмите в ладошку", и бородатые гики начинают прятать стопитсот акриловых скользких камушков за спиной в своих ладонях. Главный минус — ставки сгорают даже у проигравших. А ещё большая несправедливость у события "Налогосборщик" (как, кстати, вам неологизм?) — у поставившего меньшую ставку вообще отбирают все деньги.
Второй момент — это костыльное решение проблемы, возникшей явно при тестах с хитрыми игроками. Теоретически можно зажать у себя тайл какого-то строения и не вывести его вообще на карту, что плачевно скажется на оппоненте. Чтобы такого не было, в любой момент своего хода игрок может заплатить деньги за здание и попытаться угадать игрока, у которого оно лежит. Т.к. шансов мало, что оно не то что принадлежит указанному, но вообще вышло на руки, то данный процесс выглядит весьма комично в большой компании. Деньги по плохой традиции, конечно, отправляются в банк, хотя логичнее было бы давать бесплатный шанс, но один за ход, и при удаче отдавать деньги бывшему владельцу здания.
А теперь Метатрон расскажет про сами правила, которые в целом хороши.
Перед нами поле с местами для строительства зданий. Здания соединяются в "пищевые" цепочки, которые могут сходиться (тогда здания на перекрёстках зависят от уже двух зданий), и в конечном итоге приводят к уберплюшкам. Все здания напоминают Settlers — тут и каменоломня, и угольная шахта, и пекарня, зависящая от поля с зерновыми, и всяческие лесоповалы, лесопилки и т.п. По этим тайлам передвигаются миплы и несут брёвна в пилораму, доски на стройку, а хлеб — в кадетское училище.
Итак, игроки в свой ход получают мипла на базовом строении нахаляву и второго за оплату. Они берут 1 тайл здания и могут выстроить его, оплатив, если на карте открыты все нужные цепочки до этого здания. Затем игроки могут подвигать своих миплов и снять их на конечных пунктах, получив оплату. Также можно купить нового мипла, которых всего 4. Плюс, есть дисплей "событий", среди которых либо увеличение стоимости каких-либо клеток, либо квесты на снятие миплов с определённых зданий. Из чего следует, что последнее действие — это снять миплов со зданий для квеста.
Есть несколько нестандартных квестов, например тот же "Налогосборщик", который оплачивается деньгами. Есть общие квесты — награды очками тем, кто первый купит всех миплов, или потратит в течение хода 30-ть монет. В общем-то и всё, правила очень простые, цепочка ресурсная ясна — строй здания, получай деньги, строй дальше и выполняй поступившие в дисплей квесты, потому что только они и дают победные очки.
Впечатления
Не смотря на замысловатые правила (т.е. как они написаны), игровой процесс идёт легко. После первых ходов уже понятно, что можно делать в игре и какие плюхи есть. Плюшек не так много, они обычно очевидны. Трудные решения игрокам приходится принимать, если они тянут 1 здание из 3-х для покупки, а не просто 1 случайное, и если пытаются выполнить какой-нибудь квест, перехитрив соперников. В остальное время решения очевидны, и не будут проблемой для новичков или детей.
То есть, игра играет игроком, хотел сказать уважаемый Метатрон.
Ну не совсем так. Всё-таки не играет, а решения на виду. Выбор всегда есть — сохранить миплов, или прямо сейчас забрать деньги. Строить здание в чужую цепочку, или выбрать полезное себе. Выполнять ли квест, который снимет всех миплов с поля, или плюнуть.
В целом, я считаю, что евро и "догнать Германию" получилось. Сделали не хуже, чем на западе. Игра вполне вписывается в концепцию семейного евро и тот же ассортимент Игроведа. Так что Северус не прав.
К сожалению, закончить впечатления выпало мне. А впечатления от игры не самые лучшие. Жене она совсем не понравилась, она даже разругала меня, что я потратил несколько часов её жизни "на это". Да-да, мы играли более 2 часов, и хотя даунтайма в игре не было, игра очень сильно затянута.
Особенно сильно на это влияет переход инициативы. В правилах написано, что инициатива переходит к тому, кто получил очки. Получить очки чаще всего можно в свой раунд, поэтому карточка либо остаётся у игрока, либо переходит другому игроку, который только-только закончил свой ход. Т.к. колода событий отдаёт новую карту лишь в начале хода игрока с жетоном ининицативы, то представьте себе, насколько медленно двигается эта колода, если все пытаются эти очки получить.
Второй момент — в игре нет никакого изюма, и упомянутые Settlers в ней не ощущаются. Всё примерно так — либо миплы пробегают "свою" ветку зданий и получают деньги, либо с выходом нового события игроки за 1-2 хода бегут миплами на нужные места и получают победные очки. Т.к. в ход можно добавить на поле всего 2-х миплов, из которых один попадает на одну из четырёх стартовых "дорожек", то всё это соревнование превращается в "кому повезло", что событие вышло именно на эти ресурсы дорожек, что у него уже есть рядом есть миплы, что его ход и т.п. Чуть позже в игре, когда открыты все ветки до конца, можно чуть-чуть разнообразить дорожки за счёт выставления компенсационных миплов, но это компенсация 1 мипла за 3-х миплов, которых игрок тратит на то, чтобы "добежать". Или "запитать".
В конечном счёте интересно тут только выбирать тайлы для постройки и посоревноваться за 30 монет единовременной траты. Т.к. миплы покупать имеет смысл каждый ход, то и награду за них получает первый игрок. Остальные квесты очень ситуативны и зависят либо от игрока, в ход которого вышел квест, либо от игрока по правую руку от стартового (т.к. некоторые квесты срабатывают в начале хода стартового игрока).
Итог
Северус и Метатрон решили, что в последней части буду снова я, Ханс. В итоге игра мне совсем не понравилась. Она является не шедевром, но и не говном. Это такой проходной середнячок, типичное евро, главное достоинство которой — перед нами первая полноценная и качественно сделанная евроигра-с-полем русского происхождения.
Для тех, у кого она будет 5-й или 10-й, она станет на какое-то время даже любимой, я думаю. В семье и с детьми пойдёт. Она красочна, правила простые, компоненты качественные и приятные. Но для гиков тут увы. Игра очень суха, процесс механистичен, тематика остаётся на уровне курсивных текстов в картах и на коробке.
Чтобы не разочаровывать Сквирл, и прекрасную девушку Дашу, которая передала мне коробку со словами "а вот мне игра понравилась, надеюсь, понравится и вам", я объявляю конкурс. Дайте ссылку на свои статьи или заметки по настольным играм, и я подарю коробку тому участнику, который будет готов написать по игре обзор для diced.ru, и находится в Питере (или может получить игру через третьи руки в ближайшее время — т.е. до 15-го июля).
Возможно, вам игра понравится, и мы увидим совсем другой обзор.
p/s
Забыл совсем про перл в правилах: "…когда несколько игроков претендуют на победу… …между ними происходит Подкуп…".
Именно сегодня Крафтеры нашли своего нового владельца, опытного по части обзоров.