
Не так давно компания GaGa Games выпустила линейку «Дорожные сети». Это игры, построенные на механике «бросай и рисуй» (roll & write). Тут нужно бросать кубики и рисовать выпавшие на них участки железных и автомобильных дорог, пытаясь построить самую лучшую дорожную сеть. Всего таких коробок на сегодняшний день 4 штуки. Давайте же посмотрим, что это за игры такие, и, заодно изучим, чем они отличаются между собой.
Правила и компоненты
У игры очень привлекательный формат. Это небольшая коробочка, раскрывающаяся на манер книги и защёлкивающаяся на магнит. Внутри размещаются планшеты игроков, они разлинованы в клеточку – это территория под прокладку. Тут же лежат стираемые маркеры, которыми на этих планшетах надо будет рисовать автомобильные и железные дороги, а также необычные шестигранные кубики.

Кубиков этих два набора: стандартный и дополнительный. Стандартный набор – это 4 белых кубика, на гранях у которых вместо привычных точек изображены участки рельсов и автодорог. Также есть дополнительные кубики, на них тоже изображено всякое, они отличаются от дополнения к дополнению. В жёлтой и зелёной коробочках встречаются ещё карты заданий, которые определяют условия на текущую партию: как именно и какие дороги стоит строить.
В плане правил тут всё несложно. Каждый ход бросаем кубики, смотрим, что на них выпало и рисуем соответствующие участки на личном планшете. Как именно рисовать? Всё просто, одинаковые виды дорог должны стыковаться между собой, плюс надо ещё учитывать точки по периметру планшета, откуда эти дороги должны начинаться. Чем их больше будет охвачено, тем больше игрок получит очков. Также выгодно прокладывать маршрут в центр планшета, потому как за центральную секцию также начисляются дополнительные очки. Дополнительно начисляются очки за «самую длинную железную дорогу» и «самое длинное шоссе». За незавершённые участки, ведущие «в никуда», очки, наоборот, снимаются.

Партия длится недолго, всего 7 ходов. За это время нужно нарисовать 28 участков, плюс разрешается несколько раз ещё изобразить на своей территории несколько уникальных фрагментов путей. После этого проводится финальный подсчёт очков, у кого их больше всего, тот и победил. Если играть с дополнением, выходит чуть быстрее, не 7 ходов, а всего 6. Но там зато каждый ход бросается больше кубиков, так что клеток получается зарисовать даже больше. В реальном времени на игру надо минут 15-20.
Впечатления
«Дорожные сети» — чистейший представитель жанра “roll & write” , то бишь «кидай, да рисуй». Вот эта вот формула «брось кубик, а потом что-то нарисуй», она и лежит в основе игры и определяет всё, что в ней происходит. Кубики задают доступные на текущий ход участки дорог, и задача игрока – максимально эффективно их «распихать» по своему планшету.

Особенность в том, что тут надо строить сразу два типа сетей, и шоссе, и автомобильные дороги. Они не должны пересекаться между собой, но могут стыковаться через станции и проходить через одну и ту же клетку с помощью мостов и тоннелей. И есть ещё дополнительные вводные: «входные точки» путей по периметру планшета и очерченный красным центральный сегмент. Всё просто, чем больше «входов» будет задействовано, тем больше в конце игры будет начислено очков. Центральный сектор работает по такому же принципу, он состоит из 9 клеток, чем больше из них будет «застроено», тем больше очков получит игрок.
Составляющих вроде и немного, но они каждый раз заставляю поломать голову на предмет того, как же именно дальше развивать свою сеть дорог. И, конечно же, свой вклад вносят и кубики. Предсказать, что на них выпадет в очередной раз невозможно, так что каждый ход у вас будет некий набор участков, которые нужно как-то умудриться распределить по своему планшету самым выгодным образом.

Жёлтая и зелёная коробки вводят ещё одну составляющую – задания. С ними каждая партия приобретает уникальные черты, потому что периметр и центр – это постоянные условия, а вот задания – это вещь переменная. Они выбираются в количестве 3 штук из небольшой колоды и на каждую партию формируют особую комбинацию.
Задания добавляют соревновательности, так как работают по принципу «кто первый». Без них играют уткнувшись в свой планшет без оглядки на то, чем занимаются соперники. Задания же пусть и не приносят в игру прямое взаимодействие, но хотя бы стимулируют нет-нет, да и поглядеть, а что там творится у соседа.

В целом же перед нами личная головоломка. Броски кубиков – это случайность и хаос, а игрок должен создать из этого хаоса некое подобие порядка, старательно вырисовывая на своём планшете железные и автомобильные дороги. В идеале, наверное, надо иметь некий план ещё на старте, построив у себя в голове модель идеальной сети. На деле же после первого броска такой прожект, если он есть, идёт крахом, потому что все планы разбиваются от жестокий случай.
Впрочем, сама игра ни в коем случае не жестока. Напротив, она очень понятна. Тут, считай, всего два правила. Посмотри, что выпало на кубиках, да нарисуй у себя на планшете. Ну и разные виды дорог нельзя стыковать друг с другом. Рельсы не должны превращаться в асфальт и наоборот. Что может быть проще? Тем более тут ещё и партии довольно быстрые. Полчаса – и всё. Да и пролетают они по сути незаметно, потому что тут нет очередности ходов. Бросили кубики на всех сразу, все на них смотрят и рисуют на своих планшетах дорожные сети.

А ещё игра крайне гибка в плане количества участников. Сами по себе синяя и красная коробки поддерживают до 6 человек, зелёная и жёлтая – до 4. Но их ещё можно комбинировать между собой, так что максимальное количество участников составляет 12, а если играть в вариант с заданиями – 8. Наконец, есть и соло-вариант, причём, в него можно играть даже с заданиями из жёлтой и зелёной коробок.
Ну и ещё один плюс – в каждую коробку «Дорожных сетей» изначально входит уникальное дополнение. Точнее, даже два. Это 4 специальных кубика, которые по сути представляют собой две пары. Каждая пара – это как-то дополнительный набор со своими эффектами и правилами начисления очков.
Вот такая получается настолка. Очень доступная, на широкий круг участников, подойдёт практически для любого. Главное – уметь рисовать хотя бы какое-то подобие прямых линий. К слову, она ещё очень удобна для путешествий. Её можно взять с собой куда-нибудь в дорогу и играть даже без стола. Всего-то надо куда-то бросать кубики, а планшеты можно просто держать в руках.
Четыре набора дополнений
В серии «Дорожные сети» на русском вышли 4 коробочки: синяя, красная, жёлтая и зелёная. В каждой коробке лежит какое-то уникальное дополнение, но в целом во всех 4 наборах представлено два варианта игры. Синяя и красная коробочки – это классическая версия игры, поддерживающая до 8 игроков. Жёлтая и зелёная – это усовершенствованный вариант. Тут максимальное количество игроков ограничено четырьмя, но зато в игру вводится новый элемент – задания. Они работают по принципу «кто первый» и позволяют получить дополнительные очки за выполнение определённых условий при формировании своей сети.


Синяя коробка предлагает реки и озёра. По сути это самое простое дополнение, потому что реки работают как третий тип дорог. Считайте, у нас теперь не только автомобильные и железнодорожные сети, а есть ещё и третья, для речного транспорта. Даже появляется третье достижение «Самая длинная река». Озёра – это особый тип клеток, куда можно «втыкать» обычные пути с помощью пирсов. Так что с озёрами можно создавать более крупные сети, чем без них. А ещё в конце игры дополнительно начисляются очки за «самое маленькое озеро».


Красная коробка даёт возможность сыграть с метеоритами и вулканами. Метеориты – это хаос и разрушение. Кубики задают место падения метеорита, и если в этой клетке уже есть какие-то дороги, они уничтожаются. Вместо этого там появляется кратер. Считается, что там можно добывать ценные породы, так что в конце игры за каждый путь, который «втыкается» в метеоритный кратер полагаются дополнительные очки. Так что можно получить некую компенсацию за недополученные бонусы за самые длинные дороги, разрушенные метеоритным дождём.
Вариант с вулканами начитается с того, что в центральной клетке планшета рисуется действующий вулкан. Каждый ход из него извергается лава, её конфигурация задаётся кубиками. Так что помимо новых участков дорог надо ещё подрисовывать куда растекается раскалённая магма. А если вдруг разливаться ей уже некуда, на планшете возникает новый вулкан. Тем самым на поле формируются дополнительные препятствия для дорог, плюс ещё предусмотрены штрафы за незамкнутые участки лавы. Но зато на финише полагаются бонусы за каждое замкнутое лавовое озеро и за самое большое озеро из лавы.


Жёлтая коробка вводит в игру пустыни и каньоны, плюс тут ещё лежат задания. Пустыни – это кактусы и засуха. Теперь иногда на кубиках будет выпадать не просто участок дороги, а участок дороги с кактусом, или просто клеточка, где растут кактусы. Кактусы – это здорово, в конце партии за них дают дополнительные очки. Но вот какое дело, на кубиках есть ещё и символы засушливой территории. И если какую-то клеточку поражает засуха, это означает, что нужно стереть кактусы, нарисованные в клетках по соседству.
Каньоны подобно рекам из синей коробки предлагают строить третий тип путей. Нюанс только в том, что пролегают каньоны по границам клеток. Рисовать их нужно по простым правилам – либо от края поля, либо продолжать нарисованный каньон. Каньоны – отличный источник очков. В конце партии начисляются очки за каждый каньон, за самый длинный каньон и плюс ещё в отличие от дорог никакого штрафа за незавершённые каньоны не предусмотрено.


Зелёная коробка – это леса и тропы, и вновь задания. Леса – это кубики с деревьями. Они могут расти вдоль дорог, а могут занимать целиком отдельно взятую клетку. Причём, леса могут существовать обособленно друг от друга, новый лес не обязательно пририсовывать рядом с существующим, его можно разместить где угодно. Но делать это в большинстве случаев рекомендуется, потому что в конце партии начисляются очки за каждую клетку двух выбранных лесов. То есть по большому счёту выгодно рисовать два леса, один большой, второй поменьше.
Тропы – это опять новый вид путей. Они всегда должны примыкать к уже нарисованным путям или другим тропам, и если тропа оказывается в углу клетки со станцией, то надо сразу дорисовать её до станции. Задача игрока – объединить сетью троп как можно большее количество станций.

Заключение
Серия «Дорожные сети» — подходит для начинающих настольщиков. Эти игры не требуют от игроков многого. Ни времени, ни усилий. Нет тут провокаций каких-то конфликтов или прямого противостояния. Бросай себе кубики, да рисуй, что выпало. Но при этом тут есть над чем поразмыслить, и играм есть что предложить опытным настольщикам. Это и режим на увеличенное количество игроков, и задания, и даже драфт кубов. Плюс в коробку ещё изначально положили соло-вариант правил. Получилась настолка, в которую можно играть как с семьёй, так и с друзьями и даже одному.
PS: А для тех, кому игра очень-очень понравилась, есть другая настолка про то же самое, только с на иной механике – «Дорожные работы».
Добавить комментарий