Те, кто играл в какую-нибудь настолку вживую и в цифре, знакомы с ощущением, что как-то эти версии между собой различаются. Вот, буквально, это не одно и то же, хотя и там, и там — одна и та же игра. Недавно на Board Game Geek появилась заметка, где разбирается этот феномен с обоснованием, почему, собственно, так происходит. Материал любопытный, предлагается к ознакомлению в вольном переводе.
Рубрика: Околоигровое (Страница 2 из 83)
Продолжается публикация необычных, если даже не сказать странных, заметок из цикла «настольная философия» с Board Game Geek. Автор этой серии заметок рассматривает настолки с точки зрения различных философских идей и, честно говоря, кажется, местами перегибает палку.
Заключительная часть жизненных мудростей от одного из пользователей сайта Board Game Geek, который посвятил настолкам свыше 30 лет, а теперь делится своими мыслями и наблюдениями на тему картонных развлечений и всего, что с ними связано.
Ещё одна порция мыслей от пользователя сайта Board Game Geek с 30-летним игровым стажем. Товарищ отдал настолкам значительную часть своей жизни, а теперь делится мудростью с высока проведённых в хобби лет.
Ещё одна порция так называемой «настольной мудрости», изречений озвученных пользователем портала Board Game Geek, который отдал настолкам свыше 30 лет, а теперь делится уроками, которые он вынес из этого хобби.
На Reddit один из любителей настольных игр задался несложным вопросом: как быть в ситуации, когда игрок должен бросить кубики, но вышло так, что он бросил больше, чем нужно:
Мы с товарищем играли в настолку. В какой-то момент он должен был бросить пять кубиков. Но случайно бросил шесть. Результаты броска были не провальными, но и не выдающимися. Я предложил просто убрать один из кубиков и принять результаты остальных пяти. Но мой товарищ сказал, что если ты бросил больше чем надо кубиков, нужно бросать их заново, в нужном количестве. В итоге он сделал бросок ещё раз, бросил пять кубиков и получил отличный результат. Отсюда мой вопрос: нужно ли было принять первоначальный бросок, который в целом был не в пользу активного игрока, либо же правильно было перебросить кубики, после чего получились выгодные активному игроку результаты?
И вот какие варианты накидали в комментариях:
Продолжаем публиковать крупицы мудрости, озвученные одним из пользователей портала Board Game Geek. Автор увлекатеся настолками уже три десятилетия, так что ему есть о чем рассказать.
На портале о настольных играх Board Game Geek опубликована любопытная заметка о ничьих. Автор её подчёркивает, что ничья — это не просто нормально, это классно и здорово. Настолько здорово, что даже если в игре есть дополнительные правила определения победителя при ничьей, стоит их игнорировать и закончить партию признанием того, что вы отлично постарались и закончили её с равным результатом.
Публикация мыслей вслух одного из пользователей портала Board Game Geek продолжается. Человек посвятил настолкам более трёх десятков лет и теперь делится накопленной с годами мудростью, рассказывая, какие уроки он вынес из своего опыта.
Один из пользователей портала Board Game Geek, посвятивший настольным играм более 30 лет, делится накопленной с годами мудростью. Человек, который играл в игры и писал на них обзоры, рассказывает, какие уроки он вынес из своего опыта. Наверняка, это ценные мысли, которые будут востребованы многими. Их немало, так что публикации будут идти порциями, по мере появления вольного перевода.
Выходные без настолок - уезжал.