Добро пожаловать в мир настольных игр

Рубрика: Правила (Страница 1 из 53)

Дуэльный Regicide

Почти 5 лет назад мы пробовали Regicide, оригинальную карточную игру с обычной 54-карточной колодой, предлагающей неординарный подход. Берём классические игральные карты, и вместо каких-нибудь взяток или пасьянсов получаем фактически современную настольную игру, да ещё и в кооперативном формате: совместными действиями игрокам нужно одолеть колоду «боссов», с уникальными эффектами мастей и возможностью ограниченной прокачки колоды.

Читать далее

Бразилия: агрессивный вариант правил

Относительно «Бразилии» можно услышать отзывы о том, что в игре не особо развита война и делать упор на боевые действия нет особого резона. На фоне подобных высказываний на Board Game Geek имеется публикация с описанием варианта правил, ориентированного на более агрессивное поведение. Вариант, к слову, неофициальный, но придуман автором игры.

Читать далее

Соло-правила для дуэльной «Агриколы»

Помнится, ещё несколько лет назад не без удовольствия довелось играть в дуэльную «Каверну: Пещера на пещеру» в соло-режиме. После этого через какое-то время состоялось знакомство и с дуэльной «Агриколой», которая Agricola: All Creatures Big and Small. От неё впечатления были очень умеренные, и о соло-вариантах даже и не было мысли. А теперь что-то подумалось, почему бы не попробовать. И, аккурат, вариант соло-режима нарисовался. Предлагаю ознакомиться в вольном переводе.

Читать далее

Альтернативный соло-вариант для Project L

Для тех, кому по какой-то причине не нравится официальный соло-вариант правил для Project L. на Board Game Geek есть альтернативное решение. Более простой одиночный режим, без бота, то есть не соревновательный. Тут просто отыгрывается 10 ходов и подсчитываются очки. Можно играть снова и снова, стараясь набрать их как можно больше.

Читать далее

Детский вариант «Каркассона»

На Reddit предлагают интересный вариант игры в «Каркассон», специально адаптированный для маленьких детей. Буквально от 3 лет (тогда как официально она маркирована «7+»). Идея игры остаётся неизменной, нужно выкладывать фрагменты местности, формируя из них территорию.

Читать далее

10 нестандартных правил по разрешению ничьих

В правилах настольных игр на английском языке встречается слово tiebraker («тайбрейкер»), обозначающее каким образом определяется победитель в игре, если оба игрока показали равный результат. Часто это какая-то банальная вещь, например, если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, победителем становится тот, у которого осталось больше ресурсов. Но так бывает не всегда. И сегодня по мотивам публикации на Reddit поговорим о десятке интересных подходов к определению победителей.

Читать далее

Соло-режим для «Акрополиса»

«Акрополис», годная семейная игрушка, изначально рассчитана на компанию от 2 до 4 человек. Но оказывается, для неё есть и соло-вариант. Причём, он хоть и не официальный и не входит в комплект игры, но придуман её автором. Обнаружить его можно на Board Game Geek.

Читать далее

Командный режим Jump Drive: Terminal Velocity

Оказывается, в Jump Drive можно играть не только в соло и в соревновательном режиме с другими людьми. Есть и командный режим! Официально, его, правда, нет, в правилах он не упоминается, но на Board Game Geek он имеется. И опубликован он Томом Леманом, автором игры. Так что до официальности остаётся буквально пол-шажочка.

Читать далее

Подступаемся к «Борьбе империй»

Шансов сыграть в «Борьбу империй» не так много. Правила объёмные, их надо долго изучать, плюс ещё потом вложить в голову кому-то ещё. Да-да, нужно искать ещё игрока, потому что соло-режима как такового нет (хотя н BGG и есть несколько неофициальных предложений). Но, к счастью, шансы на освоение игры есть. Точнее, есть вещи, которые эти шансы повышают.

Читать далее

«Догнать лидера». Неофициальная модификация правил для Formula D

Гоночная игра Formula D всем хороша, но есть у неё один недостаток. Если в начале гонки сложилось так, что ты отстал, нагнать лидера будет очень тяжело. Неважно, что стало тому причиной: старт с одной из последних позиций, вынужденное торможение в повороте, потому что впереди вообще всё пространство занято болидами соперников или даже банальное невезение на кубике — результат один. Скорее всего призовых мест уже не видать, и остаётся только доигрывать, показывая лучший результат из возможных.

Особенно это актуально когда речь идёт о заездах в один круг (а что-то подсказывает, что так играется большинство партий в «Формулу»). Но теперь есть вариант решения. На портале Board Game Geek опубликован неофициальный вариант правил, призванный помочь отстающим гонщикам. И вот что там предлагается:

Читать далее

« Предыдущие публикации

© 2025 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑