На Board Game Geek попалась хорошая памятка по правилам игры One Hour World War II. Хорошая, внятная, доступная и небольшая по объёму. Русский перевод, полагаю, будет полезен (тем более, в нём ещё пара нюансов дополнительно добавлено, чтобы исключить лишние вопросы по ходу партии). Пользуйтесь на здоровье!
Рубрика: Правила (Страница 1 из 53)
Оказывается, для 7 Wonders есть неофициальный соло-режим! Точнее даже, не соло-режим, а режим игры с ботами, когда в партию можно их добавить несколько. В том числе их можно вводить и наряду с живыми людьми (хотя не очень понятно зачем), ну и можно разложить игру на одного, против аж трёх ботов.
Почти 5 лет назад мы пробовали Regicide, оригинальную карточную игру с обычной 54-карточной колодой, предлагающей неординарный подход. Берём классические игральные карты, и вместо каких-нибудь взяток или пасьянсов получаем фактически современную настольную игру, да ещё и в кооперативном формате: совместными действиями игрокам нужно одолеть колоду «боссов», с уникальными эффектами мастей и возможностью ограниченной прокачки колоды.
Относительно «Бразилии» можно услышать отзывы о том, что в игре не особо развита война и делать упор на боевые действия нет особого резона. На фоне подобных высказываний на Board Game Geek имеется публикация с описанием варианта правил, ориентированного на более агрессивное поведение. Вариант, к слову, неофициальный, но придуман автором игры.
Помнится, ещё несколько лет назад не без удовольствия довелось играть в дуэльную «Каверну: Пещера на пещеру» в соло-режиме. После этого через какое-то время состоялось знакомство и с дуэльной «Агриколой», которая Agricola: All Creatures Big and Small. От неё впечатления были очень умеренные, и о соло-вариантах даже и не было мысли. А теперь что-то подумалось, почему бы не попробовать. И, аккурат, вариант соло-режима нарисовался. Предлагаю ознакомиться в вольном переводе.
Для тех, кому по какой-то причине не нравится официальный соло-вариант правил для Project L. на Board Game Geek есть альтернативное решение. Более простой одиночный режим, без бота, то есть не соревновательный. Тут просто отыгрывается 10 ходов и подсчитываются очки. Можно играть снова и снова, стараясь набрать их как можно больше.
На Reddit предлагают интересный вариант игры в «Каркассон», специально адаптированный для маленьких детей. Буквально от 3 лет (тогда как официально она маркирована «7+»). Идея игры остаётся неизменной, нужно выкладывать фрагменты местности, формируя из них территорию.
В правилах настольных игр на английском языке встречается слово tiebraker («тайбрейкер»), обозначающее каким образом определяется победитель в игре, если оба игрока показали равный результат. Часто это какая-то банальная вещь, например, если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, победителем становится тот, у которого осталось больше ресурсов. Но так бывает не всегда. И сегодня по мотивам публикации на Reddit поговорим о десятке интересных подходов к определению победителей.
«Акрополис», годная семейная игрушка, изначально рассчитана на компанию от 2 до 4 человек. Но оказывается, для неё есть и соло-вариант. Причём, он хоть и не официальный и не входит в комплект игры, но придуман её автором. Обнаружить его можно на Board Game Geek.
Оказывается, в Jump Drive можно играть не только в соло и в соревновательном режиме с другими людьми. Есть и командный режим! Официально, его, правда, нет, в правилах он не упоминается, но на Board Game Geek он имеется. И опубликован он Томом Леманом, автором игры. Так что до официальности остаётся буквально пол-шажочка.
31 августа уехали в отпуск, поэтому отчет получился с двумя бонусными днями (30 и 31 августа). В субботу (30.08), прихватив…