На Reddit предлагают интересный вариант игры в «Каркассон», специально адаптированный для маленьких детей. Буквально от 3 лет (тогда как официально она маркирована «7+»). Идея игры остаётся неизменной, нужно выкладывать фрагменты местности, формируя из них территорию.
Рубрика: Правила (Страница 1 из 52)
В правилах настольных игр на английском языке встречается слово tiebraker («тайбрейкер»), обозначающее каким образом определяется победитель в игре, если оба игрока показали равный результат. Часто это какая-то банальная вещь, например, если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, победителем становится тот, у которого осталось больше ресурсов. Но так бывает не всегда. И сегодня по мотивам публикации на Reddit поговорим о десятке интересных подходов к определению победителей.
«Акрополис», годная семейная игрушка, изначально рассчитана на компанию от 2 до 4 человек. Но оказывается, для неё есть и соло-вариант. Причём, он хоть и не официальный и не входит в комплект игры, но придуман её автором. Обнаружить его можно на Board Game Geek.
Оказывается, в Jump Drive можно играть не только в соло и в соревновательном режиме с другими людьми. Есть и командный режим! Официально, его, правда, нет, в правилах он не упоминается, но на Board Game Geek он имеется. И опубликован он Томом Леманом, автором игры. Так что до официальности остаётся буквально пол-шажочка.
Шансов сыграть в «Борьбу империй» не так много. Правила объёмные, их надо долго изучать, плюс ещё потом вложить в голову кому-то ещё. Да-да, нужно искать ещё игрока, потому что соло-режима как такового нет (хотя н BGG и есть несколько неофициальных предложений). Но, к счастью, шансы на освоение игры есть. Точнее, есть вещи, которые эти шансы повышают.
Гоночная игра Formula D всем хороша, но есть у неё один недостаток. Если в начале гонки сложилось так, что ты отстал, нагнать лидера будет очень тяжело. Неважно, что стало тому причиной: старт с одной из последних позиций, вынужденное торможение в повороте, потому что впереди вообще всё пространство занято болидами соперников или даже банальное невезение на кубике — результат один. Скорее всего призовых мест уже не видать, и остаётся только доигрывать, показывая лучший результат из возможных.
Особенно это актуально когда речь идёт о заездах в один круг (а что-то подсказывает, что так играется большинство партий в «Формулу»). Но теперь есть вариант решения. На портале Board Game Geek опубликован неофициальный вариант правил, призванный помочь отстающим гонщикам. И вот что там предлагается:
Ticket to Ride всем хороша, но у опытных игроков к ней есть претензия: в начале можно ничего не делать, 10-15 ходов просто набирать карты из колоды, а потом, когда наберётся чем строить маршруты, начать игру. Выходит довольно скучно, и раньше был только один рецепт как с этим справиться — играть с дополнением про кубики Ticket to Ride: The Dice Game. Сейчас, кажется, есть ещё одна опция.
Оказывается, для «Дюны» есть не только блиц-режим, но ещё и режим аукциона, в котором, как и в «блице» есть возможность заполучить хорошие карты в стартовую колоду ещё до начала игры. При этом партия также сокращается, правда не до 7 ходов, а всего до 9, а дополнительных стартовых ресурсов не выдаётся.
Вариант интересный, надо будет его как-нибудь опробовать.
«Затерянные города» — одна из самых простых и завлекающих карточных игр от Райнера Книциа про карточки с цветными циферками, рассчитана строго на двух человек. Но при большом желании в неё, оказывается, можно сыграть и в одиночку. Для этого есть соло-правила. Они, правда, неофициальные, но судя по отзывам, вполне хорошо работают.
В ожидании первой партии в Europe Divided постепенно идёт изучение правил и просмотр тематических заметок. Одна из них — с содержанием некоторых нюансов, которые новичок может упустить — показалась небезынтересной. Поэтому предлагаю ознакомиться в вольном переводе.
Наш стандартный набор на реакцию: Свиш, Доббль, Барабашка. Сюда же с натяжкой можно отнести Сэт, но это уже для детворы…