
Не так давно издательство «Лавка игр» выпустило целых три коробки с подзаголовком «Монументальность: Дуэль». Это три дуэльные игры о развитии цивилизации, разложенные по трём разным коробочкам, которые немного отличаются друг от друга.
Вообще-то «Монументальность: Дуэль» – это развитие серии игры «Монументальность». И по идее было бы интересно сравнить эту коробку с предыдущей игрой, однако у нас издали только «Дуэль», так что сравнивать её не с чем. Знакомство будет с чистого листа.
Итак, что же это за карточная цивилизация такая?
О компонентах

В коробке с игрой есть два типа компонентов: карты и картонные жетоны. И то, и то – вполне себе хорошего качества. Карты тут красивые, функциональные, с иллюстрациями, символами и пояснениями. Жетоны, а точнее, жетончики, на все случаи жизни – и для отслеживания запаса ресурсов, и чтобы отмечать использованные карты, и всякие напоминания. Они, безусловно, функциональные, но если играть в «Монументальность: Дуэль» часто, имеет смысл заменить их какими-нибудь деревянными еврокубами. Тогда оперировать ими будет банально удобнее.

Всё это добро умещается в небольшую квадратную коробку – и это само по себе хорошо. Ведь ничто не мешало издателю выбрать стандартный здоровенный квадрат. А тут – напротив, экономия места на полке, что не может не радовать. И, вообще, у нас же серия игр, а это целых три коробки. И при желании их все можно упихать в одну. Тогда экономия места будет тройной!
О правилах
Сюжет игры повествует о развитии древних цивилизаций. У нас тут есть китайцы, инки, ацтеки и менее известные народности, такие как аксумиты и моголы (да, моголы, без «н»). Каждый игрок принимает на себя управление одной из наций и на протяжении трёх эпох старается привести её к процветанию. Для этого придётся проявить себя в различных сферах: возведении построек, открытии новых знаний, завоевании новых территорий, возведении чудес света, а также культурном развитии.
Всё начинается с маленькой колоды карт. На старте игроки получают небольшую колоду нации, а также ещё одну мини-колоду с уникальными национальными картами улучшений. Изначально эти карты пока недоступны, но по ходу игры их можно будет себе прикупить. Также на столе раскладывается общая колода, и из неё вскрываются 6 карт. Это – торговый ряд, привычное для колодостроительных игр явление. Именно эти карты каждый ход можно приобретать себе в колоду. Рядом ещё выкладываются стандартные карточки, приносящие по 2 ресурса, привычные по всяким другим колодостроям.

Пока всё звучит довольно привычно, но на самом деле рассказывать про «Монументальность» как будто бы проще, подсвечивая, что здесь сделано не так, как обычно. Скажем, вот эта вот общая колода – это не просто колода. Она состоит из трёх частей, так что в начале партии на рынок выходят карты первой эпохи, в середине партии наступает вторая эпоха и ближе к финалу мы достигаем третьей эпохи. В каждой последующей эпохе карты дают всё более и более мощные эффекты, но и ценник на них растёт. Так что надо соответствовать и развивать свой город.
Или, скажем, ресурсы. Привычное дело когда их два: монетки и атака. Монеты обычно нужны, чтобы покупать новые карты, а атакой мы сносим жизни сопернику либо атакуем вражеские карты на том же рынке. Тут всё не так, атаки нет в принципе, зато монетки – аж трёх видов. Ресурсы тут бывают производственные, научные и военные. Это как бы три валюты, за производство мы покупаем карты зданий, за науку – карты знаний, за войска – карты территорий. И есть ещё золото, это джокер, им можно заменить любой другой ресурс, плюс им же оплачиваются эффекты некоторых карт. К слову, сами ресурсы тут нельзя копить, всё, что не потратил в конце хода, пропадает.

Или покупка карт. Опять же, стандартная вещь – берём, покупаем себе карту и кладём её в сброс. Когда-то потом колода замешивается, и новые карты приходят в руку. Тут не так. Купленные карты поступают на верх колоды, то есть точно придут в игру уже в следующем ходу. А это значит что? Значит не надо ждать, когда же можно будет сыграть что-то новое и мощное. А ещё тут есть карты чудес света, которые покупаются как бы в два приёма. Сперва ты покупаешь такую карту с рынка и кладёшь её перед собой. А потом нужно оплатить её стоимость ещё раз, чтобы-таки достроить.
Ну и самое необычное – это система розыгрыша карт. И снова, как это обычно устроено: сдал себе из колоды 5 карт, да и разыграл их в свой ход. А тут опять всё шиворот-навыворот! Надо разложить перед собой 9 карт, в 3 ряда по 3 карты. И затем из них можно активировать любые 5, выбрав один ряд и один столбец. Получается, вроде как и карт на выбор больше, но за счёт такой геометрической активации добавляется как бы головоломка: какие именно карты выбрать в текущем ходу, чтобы добиться максимального эффекта.

Наконец, тут есть ещё так называемое «преимущество». Некоторые карты можно активировать только если добиться этого самого преимущества. А для этого надо сделать ставку ресурсами на специальную карту. Пока соперник тебя не перебьёт – преимущество у тебя. Но не навсегда! Каждый ход твоя ставка тает, так что рано или поздно оппонент тебя всё-таки перебьёт, либо преимущество само по себе сойдёт на нет.
Разные коробки и модули
«Монументальность: Дуэль» — это не просто игра, это целых три коробки. В каждой коробке лежат разные нации и разные колоды рынка. А ещё в каждой коробке есть отдельный модуль, как бы мини-дополнения. «Исследования», «Торговля», «Шпионаж» – так эти коробки называются, и это и есть те самые модули.
Все модули работают примерно одинаково. У игрока есть возможность раз в ход активировать разведчика, и как раз эффект разведчика зависит от того, какие модули есть в игре. Скажем, в «Торговле» разведчик активирует одну из карт так называемых вольных городов. За это положено платить золотом, но взамен получаешь вкусный бонус, плюс оплаченное тобой золото остаётся на карте, и когда там наберётся критическая масса, карта города поступает к игроку, и теперь его можно будет активировать бесплатно. Заодно, создаётся ещё одна линия взаимодействия с соперником – кто быстрее «захватит город».

В «Исследованиях» разведчиком можно ходить на исследования и находить новые территории. Тут есть три небольших колоды локаций, соответственно I, II и III эпох. Активировав разведчика, можно вытянуть из стопки текущей эпохи несколько карт и выбрать себе одну – она считается исследованной. Локация приносит разовый бонус и поступает в стопку локаций игрока.
И есть ещё «Шпионаж», где нужно бросать кубики и результатами броска активировать эффекты специальных карт, позволяющих выполнять всякие неприятные для соперника действия. Скажем, как вам вариант замусорить руку оппоненту картами, которые можно только сбрасывать? Но одновременно этот модуль как бы и самый непросчитываемый, потому как кубик – это всегда случайность.
Какой из модулей лучше? Они все немного разные. «Исследования» как будто бы чуть больше про удачу. «Торговля» — про дополнительный пласт взаимодействия, борьбу за карточки городов с приятными эффектами. «Шпионаж» – применение эффектов по броскам кубиков. На деле же не сказать, что игра существенно видоизменяется от модуля к модулю. Начинать можно с любого, а затем перебирать их разнообразия ради. При желании правила предусматривают и вариант, когда используются и все три модуля.

О впечатлениях
В двух словах «Монументальность: Дуэль» можно описать так – необычный колодострой. Она непохожа на основные архетипы – «Доминион» и Ascension, поскольку не предполагает ни фиксированной раскладки карт, ни случайного рынка из единой колоды, ни розыгрыша карт с руки. Да, общая колода тут тяготеет к Ascension, но она не совсем случайная. Там есть три стопки, три эпохи, и на протяжении партии чувствуется развитие этой колоды.
Интересна и находка с механикой розыгрыша карт с руки. Вот этот вот «город» виде 9 карт сеткой 3 на 3 – это не только геометрическая головоломка на тему «какие бы карты эффективнее оптимизировать». Тут есть ещё целая механика с синими картами знания, которые не работают как самостоятельные карты, «навешиваются» на лежащие карты в городе. И тогда при активации срабатывает эффект и основной карты, и прицепленной к ней синей карты знания.
Тут же у нас колодосторой, так что неизбежно встаёт вопрос «А как тут с эффектами карт?». И, заодно, с их комбинациями? Если говорить о комбинациях, в классическом виде их нет. Понятие мастей в плане, что какие-то эффекты срабатывают, если сыграна карта такой-то масти, напрочь отсутствует. Сами по себе эффекты в основном носят производственный характер: приносят дополнительные ресурсы, скидки или бонусы при выполнении определённых условийх. Из приятного — уже в изначальной колоде доступна чистка карт.

По ощущениям «Монументальность: Дуэль» напоминает дуэльные «Семь чудес». Только тут всё немного глубже, на картах чаще встречаются уникальные эффекты, да и сама партия длится час-полтора. Ну и итог похож – в самом конце надо подсчитывать очки в различных категориях. В «Монументальности» их начисляют за различные типы карт, а также за выполнение условий «у кого больше карт такой-то масти».
Ещё эту игру можно сравнить с «Империями» (которые «Классика» и «Легенды»). Вот черты примерно те же: уникальные нации с собственными картами улучшений, колодострой, покупка карт разных типов, включая локации. Вот только в «Империях» всё сильно, сильно сложнее, а тут – наглядно и понятно. Это, кстати, отдельный плюс. Игра довольно понятна, правил немного, по сути – вот три ресурса, вот карты, которые за них нужно покупать. Ну и ещё неординарный, но очень наглядный механизм активации карточек в своём городе. Не надо долго копаться и что-то изучать, садись, да играй.
Наконец, интересно реализована и прокачка нации. Вот эта вот мини-колода уникальных улучшений, которую игроки получают на старте. В ходе партии можно докупать из неё карты, оплачивая их редчайшим ресурсом – культурой. Первая карта стоит 1 ресурс, вторая – 2, третья – 3 и так далее. И тут мало того, что сами эти улучшения уникальны для каждой нации, так игрок ещё и сам выбирает какое именно приобрести в текущий момент.
Может показаться, что в «Монументальности» игроки ориентированы на копошение в собственном городе и процесс походит на то, будто бы два человека сидят рядом, но каждый играет в отдельную соло-игру, и только в финале сравнивается счёт. Но это не так. Да, в игре нет прямого противостояния, но косвенного – довольно много.

Первое – это покупки карт из общего торгового ряда. Обычно в начале хода легко можно окинуть взглядом ресурсы соперника, прикинуть, какие карты он может приобрести, и понять, надо ли что-то хватать в первую очередь. Второе – это карточки локаций. Их можно перезахватывать друг у друга, и есть даже специальные карты баррикад, призванные защищать локации игрока от поползновений соперника. Третье – это механика «преимущества», стимулирующая перебивать ставки своими ресурсами. Наконец, есть ещё модули, скажем в «Торговле» появляется целый новый пласт перетягивания каната за вольные города. Ну и за счёт того, что в финале очки начисляются по категориям за максимальное количество различных типов карт, по этой линии соперничество идёт на протяжении всей партии.
Вот такая вот получается игра. Несложное развитие цивилизации на колодостроительном движке, где сам колодострой довольно сильно отличается от привычных подходов к другим играм. При этом «Монументальность» даёт ощущение развития, и очень приятно позволяет прочувствовать пополнение колоды новыми картами. И несмотря на общую ориентированность на развитие именно собственной цивилизации, процесс не скатывается в «копошение в личном планшете», чувствуется и наличие соперника.
Заключение
«Монументальность: Дуэль» однозначно стоит попробовать любителям колодостроительных игр. Хотя бы просто ради того, чтобы посмотреть, как можно преподнести привычные, казалось бы, вещи. Ну и в целом те, кому нравятся 7 Wonders: Duel, но хочется чего-то понасыщеннее, попробуйте, тут всё очень неплохо. Тем более, что на пробу можно брать любую коробку из трёх.
Добавить комментарий