«А что, если взять сражения из Magic: The Gathering, и сделать из них отдельную самостоятельную игру?» — возможно именно такой вопрос однажды встал перед Ричардом Гарфилдом. А что такого? «Магию»-то сам Гарфилд и придумал. Почему бы из одной своей игры не почерпнуть идею другой? Возможно, так и появилась серия игр Mindbug, компактных коробочек, позволяющих разыграть между двумя игроками типичное «магическое» сражение. Вот мы призываем различных существ, вот они отправляются в атаку. Сумели достать соперника? Здорово! Три попадания и победа. Но есть один нюанс…

О компонентах

В плане компонентов у нас тут карты, а также пара счётчиков жизней. Знаете, такие картонные «крутилки». Наглядные и удобные. По части карт всё тоже неплохо. Каждая карточка – это некое существо с параметром атаки и жизней, который обозначается одной цифрой и уникальным текстовым свойством. Сами карты хорошие, иллюстрации на них наглядные. Текст хорошо читаем, шрифт крупный, не мельчит. Словом, в плане производства всё на уровне.

Ещё тут есть правила, небольшой буклет, где всё разжёвывается насчёт того, как игра работает. И для удобства даже сформирован глоссарий с разъяснением всех ключевых слов, обозначающих те или иные свойства существ. Коробка тоже радует. Она небольшая, никакого воздуха внутри. Игра занимает ровно столько места, сколько требуется для размещения её компонентов.

Набор «Первый контакт» состоит только из карт, их там полсотни, в основном это колода существ (48 карт), в дополнение к ней есть 2 памятки и 4 карты мозгохватов. В «Повелителе Токио» колода того же размера, но помимо карт существ есть ещё карты способностей, так что существ тут поменьше, всего 32, и ещё 16 карточек способностей. Плюс кубик, точнее, два.

О правилах

Правила игры очень просты. Сдайте каждому игроку по 10 карт. Из них 5 надо набрать себе в руку, а оставшиеся 5 будут колодой игрока. Ещё каждый получает счётчик жизней (на нём надо выставить цифру «3»). И всё. Игроки начинают по очереди делать ходы.

Ход – это либо сыграть карту из руки на стол, либо атаковать соперника одной из карт, уже лежащих на столе. И оба этих варианта разыгрываются очень просто. Как сыграть карту? Берите и играйте. Вот прямо-таки достаёте её из руки и кладёте на стол. Просто играете любую карту из тех, что у вас есть. Какую именно – это уже ваше решение. Сыграли – наберите новую.

Атака тоже отыгрывается просто. Выбираете карту из тех, что лежат перед вами и говорите: «Атакую вот этой». Теперь соперник может выставить любую из своих карт на столе в защиту. В этом случае сравнивается сила обеих карт. Существо с меньшей силой погибает. Выжившая карта остаётся на столе у своего владельца. Раны не наносятся и не сохраняются. Если существо пережило сражение, оно целёхонькое. Если сопернику некем прикрыться, ваше существо успешно его атакует, и он теряет одну жизнь, уменьшая их количество на своём счётчике. Если жизни игрока опустились до 0, это поражение (и победа соперника).

И, конечно же, «Мозгохват». Самая соль, без которой блюдо бы не состоялось. Итак, представьте. Два раза за партию соперник может перехватить ваших существ. Вот прямо так. Вы играете карту на стол в свой ход, и оппонент тут же может объявить перехват. Понимаете, к чему это всё? Да, вы можете сыграть любую карту в свой ход. Однако возможно вам не захочется играть самую сильную карту, потому что она может оказаться у соперника. И сражаться с ней придётся уже не ему, а вам самим. Так, может быть, сперва надо обзавестись существами попроще? Чтобы, если мощного монстра схватит противник, ему было бы кому противостоять?

На этом заканчиваются правила «Первого контакта». Набор «Повелитель Токио» чуть посложнее. Тут ещё есть кубики, их надо бросать при атаке некоторыми картами. Кубики мргут принести дополнительную силу, выбить карту из руки соперника, а также дать энергию. Зачем она нужна? Чтобы покупать карты способностей. Совсем как «Повелителе Токио», которого все знают и любят (и который, между прочим, тоже придумал Ричард Гарфилд).

Наборы, к слову, можно смешивать. Так что можно взять все карты из «Первого контакта», смешать их с колодой «Повелителя Токио» и играть в получившийся безумный микс. А ещё для каждого набора игры есть вариант сыграть вчетвером, пара на пару.

Впечатления

Mindbug изначально кажется очень простой игрой. Что тут есть-то? Вот сидят два человека, у каждого по десятку карт. Пять в руке и пять в запасе, в колоде. Шлёпают они эти карты на стол, да периодически друг друга атакуют. Всё очень просто. Можно даже сказать незатейливо. Да и не затянуто. Сколько там надо времени, чтобы все 10 карт у каждого игрока оказались разыграны? Тем более, скорее даже у кого-то жизни опустятся до нуля ещё и раньше.

И действительно, игра в своей основе очень проста. Каждый ход даёт игроку небольшой выбор: сыграть новое существо или атаковать одним из ранее разыгранных. Нужно новое существо – играй любое, вот, прям, любое из тех, что есть в руке. Тут нет концепции ресурсов, сыгранные карты ничем не надо оплачивать. Просто выбери понравившуюся, да клади на стол.

Но тут появляется тот самый «Мозгохват», Mindbug, чьим именем и называется настолка. И темп партии немного рвётся – по идее после каждой сыгранной карточки соперник как бы должен ответить, использует он перехват или нет. Но к этому быстро привыкаешь. Куда сложнее привыкнуть к тому, что любую карту нужно оценить. И перед тем как её сыграть, задать себе вопрос: а не выйдет ли так, что этот ход обернётся против тебя самого? Что будет, если эту карточку перехватит соперник? Сможешь ли ты сам устоять, против этого монстра? Вопрос важный, потому что хоть карты и все бесплатные, да не все одинаково полезные.

Вообще, вот эта механика с перехватом карт открывает какое-то многообразие линий поведения. Сами по себе мозгохваты – это важный ресурс, и по ощущениям победы можно добиться, заставив соперника первым их потратить. И тут есть простор для блефа. Скажем, если в руке у вас есть два мощных монстра, кого из них играть первым? Того, что чуть послабее, в надежде, что соперник потратит мозгохвата именно на него? Или того, что посильнее, в надежде, что соперник испугается, что следом придёт кто-то ещё более крутой, и не будет использовать мозгохвата, оставив его на потом? Или, вообще, надо использовать другой подход и играть что-то, что тебе на самом деле не очень нужно, в надежде, что именно на эту карту и потратится мозгохват соперника, а потом можно будет безболезненно разыграть то, что хотелось на самом деле.

А тут же ещё есть уникальные свойства существ. Их (свойств) немало, но сами по себе они не особо сложные. Есть привычный тип существ, которых можно заблокировать точно такими же существами (MTG они называются «летающими», а тут – «скрытые»). Есть ядовитые твари, они всегда убивают существо противника, вне зависимости от его силы. Есть монстры, способные проводить по две атаки за один ход. Есть существа с двумя жизнями, не погибающие после первого поражения. И так далее. Изучаются они быстро, а если у вас есть опыт игры в «Магию» или какой-нибудь EPIC, так чуть ли не мгновенно.

Если сравнивать между собой две коробки – «Первый контакт» и «Повелитель Токио», то «Контакт» как будто бы более предсказуемый и прямолинейный, а в «Токио» чуть больше случайности за счёт бросков кубиков и побольше напряжение за счёт карт усиления. И всё это – ценой незначительного усложнения правил. Но зато у «Токио» есть огромное преимущество – знакомые и любимые монстры из одноимённой игры!

И итоговые впечатления от игры в общем-то, в чём-то близки к «Магии», а в чём-то, возможно, её и превосходят. Смотрите сами. У нас тут супер-быстрые ходы, высочайшая динамика партии, неожиданные повороты («Ой, он перехватил моего монстра!»), и приятное разнообразие эффектов карт. И всё это – без привычных условностей, подсчёта кристаллов или маны, длиннющих правил и затянутых партий. Возможно кому-то идеальная «Магия» видится именно такой.

Заключение

В общем, вот такая маленькая игрушка на 10 минут. Агрессивная дуэль с необычным твистом в виде возможности захватить существо противника. В наличии: маленькая коробочка, несложные правила, динамические, но недолгие партии, насыщенные интересными решениями. Да, тема может показаться немного странной. Но в остальном-то в игре всё хорошо! А для любителей Magic: The Gathering и маленьких карточных дуэлей, Mindbug может стать настоящей находкой.