Следующий фрагмент на вычитку:
2.3.3 Бронированные единицы
Включают: БТР, разведку, легкие, средние и тяжелые танки, самоходную артиллерию и самоходные зенитные установки.
2.3.3.1 Танки
Это самые выносливые юниты в NW68. У нах самая толстая броня и оружие для уничтожения чего-угодно. Для атаки легких целей (пехоты) и воздушных юнитов (5.0) используется ФГ оружие, для атаки бронированных — ББ оружие.
Танки могут стрелять на ходу, если передвигаются в пол скорости, округленной вниз. Штраф к атаке в движении – -2.
Если танк не соединен с пехотным юнитом, он находится в проигрышном положении в городских гексах. Однако, атакуя не охраняемую пехоту вне города, он получает +2 к атаке дополнительно к бонусу нападающего в +2.
2.3.3.2 БТР
Предназначены для транспортировки пехоты к полю боя. Имеют высокую скорость, но слабую броню. Юниты такого типа имеют специальный значок на каунтере.
БТР может транспортировать только один отряд пехоты, независимо от его силы, полноты или статуса. Загрузив юнит в БТР, поместите его каунтер под каунтер БТРа. При объединении (3.3.2) БТР с пехотой считается одним юнитом.
Загрузка — для этого оба каунтера должны быть в одном гексе. Если БТР и юнит пехоты только активированы, БТР может преодолеть 1/2 максимального расстояния после загрузки. Статус юнита не влияет на возможность загрузки. БТР может преодолеть 1/2 максимального пути, чтобы подъехать к пехоте до загрузки.
Разгрузка — БТР, активированный загруженным может ехать с полной скоростью. Также, БТР может разгрузиться и проехать 1/2 возможного расстояния или наоборот. Разгрузка может быть произведена где угодно, независимо от состояния пехоты, но с учетом соблюдения правил объединения (3.3.2) после разгрузки. Единственное доступное для пехоты действие после разгрузки — движение на 1 гекс, независимо от местности.
Пехота не может стрелять будучи в транспорте. Однако, сам транспорт, если он не дезориентирован, получает +1 к атаке, если перевозит пехоту. БТР может стрелять на ходу со стандартными условиями и штрафами.
Будучи перевозимыми, пассажиры страдают от тех же эффектов, что и транспорт. Если поврежден транспорт с раненным отрядом, отряд погибает. Если дезориентирован транспорт с ранее дезориентированной пехотой, эффект у пехоты не накапливается.
Большие юниты не могут быть перевезены.
2.3.3.3 Разведывательная техника
Цель единиц разведывательной техники — определить цели врага путем сбора информации о их расположении и возможностях. Их задача в игре — поддерживать основную угрозу, компенсируя вражеский бонус укрытия.
Юниты разведки могут стрелять на ходу со стандартными штрафами (5.3).
Маркеры этой техники обозначены специальным символом. Разведка всегда На Связи и не зависит от характеристик радио КО/ЗК (2.3.1).
Вражеские юниты в ПЗ вражеского юнита разведки не получают бонуса укрытия +1З, будучи атакованы (4.2). Также, юниты разведки могут вызывать артиллерийские удары с миссии поддержки с воздуха (ПСВ) в любой гекс в ПЗ в качестве первого действия активации (2.3.4.2 - 2.4.1).
2.3.3.4 Самоходная артиллерия
СА оборудована оружием, стреляющим на определенное расстояние, на что указывает цветное число на каунтере. Юниты СА:
Не могут стрелять дальше параметра расстояния
Не получают бонуса близкой атаки
Не могут двигаться на ходу
Могут стрелять только прямым огнем при «атаке по выгодной цели»
Не могут атаковать воздушные юниты
Не могут захватывать
Не могут вести или быть поддержкой при захвате/групповом огне
Юниты СА могут также вести прямой огонь в любой гекс в ПЗ так, будто они являются обычной артиллерией. Непрямые огневые миссии могут быть вызваны КО/ЗК или разведкой данного формирования при условии, что гекс врага в прямой видимости у обнаружившего юнита. Каждый юнит в целевом гексе атакуется с броском кубика отдельно, конкретной огневой силой и может нести любые потери, как описано в 5.5.
При непрямом огне, целевой гекс должен всё еще быть в пределах дистанции огня СА, но, в этом случае, должна проводиться проверка точности с помощью броска кубика. Если выпадает 1 — удар промахнулся и атакованный игрок выбирает соседний гекс, куда попал удар.
Германские ракеты V-2 и Русские SS-1 Scud-b – специальные артиллерийские юниты, которые могут атаковать как артиллерию на поле, так и вне него. V-2 – статичный юнит; по сути это комплекс инсталляций, который нельзя прямо атаковать, понижать его силу и уничтожать, однако он может быть захвачен врагом, контролирующим гекс. Scud имеет ограниченную мобильность и не может быть захвачен или ослаблен, однако он может быть разрушен и уничтожен ББ атакой.
Каждый юнит V-2 или Scud может выстрелить только одной ракетой. После того, как выстрел сделан, каунтер должен быть немедленно быть убран с карты, если это не противоречит сценарию. По игровым понятиям, оба оружия имеют неограниченную дистанцию стрельбы, но целевой гекс должен быть в пределах видимости стреляющего или замечен дружественными КО или разведкой (2.3.1 — 2.3.3.3)
И V-2 и Scud — универсальные оружия массового уничтожения. Они могут нести любые боеголовки, указанные в сценарии. Атака юнита покрывает каждый юнит в целевом гексе и шести окружающих с соответствующей боеголовке силой атаки и эффектом (2.4.1).
2.3.3.5 Самоходные зенитные установки
СЗУ — противовоздушное оружие или пусковые установки земля-воздух, закрепленные на мобильное шасси.
СЗУ отмечены голубым цветом силы атаки на каунтере. СЗУ Немцев и НАТО — это пулеметы для атаки вражеской воздушной техники, и они могут делать это с соответствующими бонусами на дальней, нормальной и близкой дистанции (5.0). СЗУ всегда могут стрелять своим не зафиксированным оружием с штафом атаки в -2, когда двигается в пол скорости, округленной вниз (5.3).
СА/СПА Черной Руки Blighter (Губитель) использует ракеты, чтоб сбивать и наземные и воздушные юниты своей пусковой установкой фиксированной дистанции, на что указывает двухцветное число на маркере. Губитель не может стрелять дальше указанной дистанции, не получает бонусов на ближней дистанции, не может участвовать в групповом огне, стрелять на ходу или стрелять при подходящем случае, не может захватывать или помогать в захвате.
2.3.4 Воздушные юниты
Воздушные юниты в NW68 указаны голубым значением брони на каунтере. Бывают двух типов: вертолеты и самолеты наземной атаки. И те и другие играют одинаковую роль — ПСВ (Поддержку с воздуха). ПСВ обозначает действие воздушного юнита против вражеских сил вблизи дружественных формирований. Несмотря на то, что у воздушных юнитов одна и та же цель, они сильно различаются своим поведением.
2.3.4 Вертолеты
Это тип юнита, доступный всем сторонам в игре. У Черной Руки эту роль играет Scourge (Каратель), а у немцев - Haunebu. Вертолеты организованы в формирования, но не имеют поля КО для командования. Так как они находятся в воздухе большую часть времени, они не влияют на ограничения при соединении и должны быть атакованы отдельно.
Движение вертолета — они могут передвигаться так далеко, как им позволяет значение скорости, за 1 очко за гекс, независимо от местности. Вертолеты могут летать на разных высотах и изменять их за одно очно движения в любой точке пути.
Крейсерская высота — это стандартная высота для вертолета при входе на карту. При этом вертолеты находятся на уровне 2, независимо от высоты и типа местности под ними. На этой высоте они могут вести огонь только из ББ оружия. Вертолеты разведки могут выполнять рекогносцировку только на этом уровне.
Предельно малая высота (ПМВ) — вертолеты на этой высоте отмечены спецсимволом и считаются на том же уровне что и местность при вычислении ПЗ. Вертолеты, имеющие возможность транспортировки могут загружать/выгружать и транспортировать пехоту только на этой высоте, следуя всем правилам БТР и ограничениям скорости (2.3.3.2).
Парение — движение не обязательно для вертолетов. Когда вертолет совсем не двигается на протяжении активации, он считается парящим. Парящие вертолеты могут совершать всплывающие атаки или наблюдать, готовые атаковать врага по правилам Огня по выгодной цели (5.2).
Бой — вертолеты следуют правилам боя на расстоянии (5.0) для наземных юнитов. Они могут вести огонь с любого оружия нефиксированной дальности в движении в пол скорости и получать все бонусы и штрафы. На любом уровне полета, вертолет не может участвовать в захвате или быть захваченным.
Всплывающая атака — парящий вертолет может атаковать в свою активацию, перейдя на нужную высоту на время атаки и вернувшись после нее. Это позволяет ему атаковать из-за преград на местности, однако, если он появляется в поле зрения атакованных, враг может отреагировать Огнем по выгодной цели по соответствующим правилам (5.2).
Вертолеты могут быть атакованы любым Противовоздушным (ПВ) или ФГ оружием по правилам боя на расстоянии. Оружие, сила которого указана голубым — специальное противовоздушное оружие — лишь улучшенное и усиленное ФГ оружие, оптимизированное для атаки только воздушных целей. СА и ВПА (Внеполевая Артиллерия), кроме ядерной, не могут атаковать воздушные юниты.
Вертолеты могут быть дезориентированы, но никогда не ослаблены — это юниты одного уровня силы. Будучи дезориентированным, вертолет автоматически приходит в себя в начале следующей активации (3.2). Разрушенные вертолеты оставляют в гексе обломки (5.5). Если при этом в гексе есть другие юниты, бросьте кубик, и если выпадет 1-2, один случайный юнит в гексе становится дезориентированным.
2.3.4.2 Самолеты
Переоборудованный немецкий Ju-7G Stuka и американский А-6 Intruder – самолеты, входящие в состав игры, но и Scourge (Каратель) Черной Руки выполняет схожие функции. Количество доступных самолетов ПСВ указано в каждом сценарии. Задания ПСВ могут быть запрошены КО/ЗК или разведкой на поле так же как и атака ВПА. Запрос ПСВ должен быть выполнен в качестве первого действия после активации вызывающего юнита.
Один или все доступные самолеты могут быть вызваны за один раз и прибудут на поле в начале следующего хода. Пока самолет на поле, он не может быть вызван снова. Также, после выполнения миссии, он не доступен один ход в связи с пререзаправкой. Миссии не вызываюся против определенного гекса или юнита и, когда прибыли на поле, могут атаковать кого угодно.
Движение самолета — самолеты входят на поле с выбранной игроком стороны и покидают поле на противоположной. Самолеты всегда считаются находящимися на 2 уровне при вычислении ПЗ. У самолета есть минимальное и максимальное кол-во гексов, которое он должен преодолеть за активацию.
После того как выбраны стороны входа и выхода, путь движения выбирается игроком. Единственный запрет состоит в том, что самолет должен всегда двигаться в сторону выхода, и разрешено не более одного шага в сторону на каждый следующий гекс.
Самолет должен начать полет на первой активации игрока и продолжать каждый последующий ход игрока, пока он выйдет с карты или не будет сбит. Если самолет уничтожен, он убирается с поля и более не доступен для ПСВ.
Если самолет покидает карту до конца хода, он может снова зайти на карту со стороны выхода для очередного полета в течении следующей дружественной активации. Все самолеты на карте убираются в фазе очистки. Они считаются заправляющимися и доступны для запроса со следующего хода.
Самолеты не могут посещать гекс, занятый другим самолетом или вертолетом на той же высоте. Вертолеты не могут всплывать или менять уровень, пока над ними находится самолет.
Бой — самолет атаковать только один гекс за ход. Цель может быть ближе к стартовому гексу, чем минимальная дистанция полета, но самолет должен переместиться после захода на цель. Соответственно, самолет может атаковать даже в месте входа, но затем должен переместиться на минимальную длину полета.
Чтобы атаковать, самолет должен быть с том же гексе, что и вражеские юниты. Самолет может атаковать любой или все сразу вражеские юниты в точке, каждый соответствующим вооружением. Если вражеские юниты еще не отходили, они могут ответить Огнем по выгодной цели (5.2). Атака самолета решается в последовательности, выбранной игроком. Немедленно после атаки, самолет должен отлететь как минимум на его минимальную дистанцию полета и может продолжать движение на максимальное расстояние, которое ему позволяет его скорость.
Самолеты могут быть атакованы любым ПВ или ФГ оружием, по правилам добя на расстоянии (5.0). СА и ВПА, кроме ядерной, не могут атаковать самолеты.
Самолеты не могут быть ослаблены, будучи сбитыми, они оставляют обломки (5.5). Дезориентированные самолеты автоматически приходят в себя в начале следующей активации. Если на гексе крушения есть юниты, бросьте кубик и если выпали 1 или 2, то один случайый юнит в гексе Дезориентирован.