Почти все знают отличную игрушку Battle Line, известную также под названием «Баталия». Но мало кому известно. что у её автора, Райнера Книциа, есть ещё одна похожая настолка. Такая же хорошая, как Battle Line, похожая на неё механикой и компонентами, только немного другая. И лучше всего она идёт на троих. Подробности — в обзоре игры Knights of Charlemague.
Knights of Charlemagne – карточная игра наподобие Battle Line, в которой игроки пытаются установить контроль над ключевыми точками. У этих игр одна и та же основная механика, но во многом они отличаются. Но Battle Line хорошо известна, а Knights of Charlemagne особой популярности не получила. Поставим вопрос так: заслуживает ли Knights of Charlemagne внимания, если у вас уже есть Battle Line?
Правила игры
Как и в большинстве замечательных игр доктора Книциа, в KoC очень простые правила. Это игра без поля, но в ней есть 10 различных зон, на которые игроки будут разыгрывать карты.
Партия начинается с того, что на столе выкладываются черные территории, пронумерованные от 1 до 5. Под каждой размещается жетон сокровища. После этого раскладываются еще 5 цветных территорий, под которыми также кладутся жетоны сокровищ.
Игровая колода состоит из карт 5 цветов (красный, синий, желтый, зелёный и фиолетовый). В каждом цвете есть 10 карт, по 2 каждого достоинства от 1 до 5. Таким образом, колода состоит из 50 карт: 10 разноцветных «единиц», 10 разноцветных «двоек» и так далее.
Ход игрока заключается в том, что он разыгрывает одну карту на стол и набирает одну карту из колоды. Карты разыгрываются по следующим правилам:
В черные номерные территории можно играть только карты с соответствующими цифрами, но это могут быть карты любых цветов. Например, в «двойку» можно играть карту любого цвета со значением 2.
В цветные территории можно играть только карты соответствующего цвета (с любыми значениями). Например, в красную территорию можно играть красный 1, 3 и 4.
Игра продолжается до тех пор, пока не будут разыграны все карты. Затем происходит подсчет завоеванных территорий, начиная с территории под номером 1. Территорию завоёвывает игрок, сыгравший на неё больше всех карт. Значения карт в данном случае не играют никакой роли, важно лишь количество самих карт. Например, если в территории под номером 1 у меня 3 карты, а у соперника 2, эту территорию выигрывают я. За каждую территорию победить получает жетон территории. Игрок, занявший второе место, получает жетон сокровища. В случае ничьей оба игрока получают одинаковое количество очков. При игре на троих награда присуждается только за первое место, при ничьей очки не получает никто, за второе место сокровище также не полагается.
Для черных территорий предусмотрен особый бонус. Игрок, который первым захватывает две чёрные территории, получает жетон собора, приносящий 5 очков. Это стимул сражаться даже за малоценные поместья, которые в противном случае могли бы рассматриваться как бесполезные.
После определения победителей по всем территориям игроки подсчитывают очки за территории и добавляют по 1 очку за каждое полученное сокровище. Побеждает тот, кто в итоге наберет больше всех очков.
Компоненты
KoC поставляется в обычной коробке, внутри которой остается достаточно много пустого места.
Правила игры очень красиво оформлены. Они напечатаны на страницах большого формата, белым шрифтом на бардовом фоне. Сами правила просты и понятны, запутаться в них сложно.
Жетоны территорий и сокровищ приятны на ощупь и достаточно плотные. Собственно, к ним нет никаких особых требований, со своей ролью они отлично справляются. Теоретически вместо них можно было бы использовать какие-нибудь карты или фишки, но жетоны – это вполне нормальный хороший вариант.
Так как перед нами карточная игра, самый важный компонент в ней – это именно колода. Карты здесь отличные, с красивыми иллюстрациями. Карты покрыты полуглянцевым покрытием. Полагаю, они могут прослужить достаточно долго, но в любом случае у меня есть привычка одевать все карты в играх в протекторы, и KoC в данном случае не исключение.
Игровой процесс
Игровой процесс в KoC очень быстрый и несложный. Как и в Battle Line ход заключается в том, что вы играете карту и набираете карту. Это звучит очень просто, но вот решить куда именно разыграть карту – это сложно. Игровые правила оставляют меньше возможных вариантов, чем в Battle Line, но в целом игра происходит примерно также. С самого начала хочется попридержать карты в руке, но при этом важно не упустить возможность оказать давление на соперника. Именно благодаря таким решениям KoC очень здорово работает на троих игроков. В дуэльном формате она ощущается как упрощенная версия Battle Line, но добавьте в игру третьего человека и объем информации и игровые ситуации резко меняются. Теперь вам надо перехитрить сразу двух соперников! И главную роль играет уже не удача, а ваши решения. Вот почему лучше всего играть в KoC именно втроём. Формально это игра для 2-4 человек, но на двоих есть игры получше, а садиться за неё вчетвером смысла нет, потому что тогда она работает в не очень интересном командном режиме, и, вообще, для четырёх человек есть куча других хороши игр.
KoC – это практически игра на доминирование на территориях (area majority), построенная на картах. Для каждой карты в игре есть 2 подходящие территории, куда её можно сыграть. Ваше решение – куда именно её положить – во многом зависит от того, что делают ваши соперники, и о того, каков темп игры. В ходе партии мне всё время кажется, что я действительно отправляю рыцарей что-то захватывать. По-моему, это редкое ощущение для карточной игры, и это одна из причин, по которой она настолько хороша.
Ещё один ключевой аспект KoC – это продолжительность партии. Игра довольно короткая, партия укладывается всего в 15 минут. Так что это отличный филлер, и обычно после одной партии сразу же хочется сыграть ещё раз.
С чем можно сравнить KoC?
Очевидно, с Battle Line. Основное сходство тут в том, что нужно разыгрывать карты, чтобы получить контроль над территорией. Возможно, если бы у этих игр были бы разные авторы, их бы не сравнивали столь пристально. Но тут очевидно, что Райнер Книциа сделал две игры, опираясь на один и тот же принцип (что вполне приемлемо, потому что на самом деле они получились очень разными).
Мне кажется, что в Battle Line существенно большую роль играет удача. Как только вы делаете ход, вам либо приходит подходящая карта, либо не приходит. Расчетливые ходы позволяют уменьшить роль фактора удачи, но избавиться от него полностью не получится. А ещё в Battle Line вы ограничены всего 3 картами на территорию.
KoC сильно отличается от Battle Line, потому что тут нет лимита, на любую территорию можно играть не 3 карты, а больше. Да, можно завоевать территорию и тремя картами, но чем больше вы их сыграете, тем выше ваши шансы на победу. А на поздних этапах игры решение куда сыграть карту всегда остаётся за вами, тогда как в Battle Line к концу партии доступных для розыгрыша мест становится всё меньше и меньше.
Наконец, важнейшее различие между ними в том, что Battle Line рассчитана на двоих игроков, а KoC – на троих (прим. перев. – на самом деле для Battle Line есть отличный вариант на троих, доступный в русскоязычном издании). Для двух игроков в 80% случаев я предпочту Battle Line.
Заключение
Так стоит ли покупать и играть в KoC, если у вас уже есть Battle Line? Определённо, да! Хотя у них есть некоторое сходство, это две довольно разные игры, и они будут занимать разные «слоты» в вашей коллекции. Battle Line лучше работает для двух человек, KoC – на троих. Более того, я считаю KoC лучшей известной мне игрой для троих. Она быстрая, простая, но решения в ней очень сложные. И она – не просто игра, а игра про решения игроков.
Моя оценка KoC – 8.5 / 10. Каждый раз, когда мы с друзьями собираемся втроем, мне хочется разложить её хотя бы разок. Благодаря коротким партиям, несложным правилам это отличный вариант. У меня есть несколько подобных филлеров, но именно на троих человек лучше всего идёт именно KoC. При своей простоте она удивительно глубока.
Не пропустите эту малоизвестную отличную игрушку. Большинство о ней даже и не слышали, но она заслуживает такой же известности, как и Battle Line.
Добавить комментарий