Добро пожаловать в мир настольных игр

Настольная философия, № 16. Беспощадное предательство

И вновь заметка в серии «Настольная философия» из подборки Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek.

В этот раз речь о том, что современные игры всё больше превращаются в многопользовательские пасьянсы, прямое противостояние из них постепенно вымывается, а, уж, возможность предательства — тем более.

Беспощадное предательство

Современные настольные игры всеми силами стараются избежать прямого взаимодействия игроков. Самое ужасное, что в них может произойти – это если кто-то другой успеет занять столь нужную вам ячейку действия. Причём, во многих играх ещё и есть инструменты, чтобы обойти подобную неприятную ситуацию. «Уф! У нас тут чуть не возник конфликт! К счастью, его удалось избежать!». А ещё, знаете, такая непотребная вещь – в играх есть победители и проигравшие. Как это-то ещё допускается? Как скоро мы скатимся к тому, что всем просто будут выдавать награду за участие?

Вот раньше игры позволяли вонзить нож в спину сопернику, и как следует его там провернуть. Представляете? Полное и безоговорочное уничтожение оппонента своими собственными руками. Помните, что говорили герои Friday Knights в подобной ситуации? «Я поражаю тебя из одной лишь ненависти!».

За столом могла вспыхнуть беспощадная вражда – но только на один вечер. К следующей пятнице всё забывалось, и на новой встрече можно было вновь заключать коварные союзы с чистого листа.

Слышал, недавно переиздали «Дюну» 1979 года. И, насколько я понял, там что-то поменяли в правилах. Я даже боюсь смотреть, что там изменилось. Ведь в игре, достигшей совершенства, ничего улучшить уже нельзя, её можно только как-то испортить.

5 комментариев

  1. Red_front

    Да, нынче время снежинок и маминых пирожков. Стремление не допустить конфликт везде и во всем, абсолютизация своего личного мнения и неспособность, в связи с этим, принять любую, хоть четырежды обоснованную, критику, отсутствие иронии и самоиронии, стали одними из краеугольных черт личности поколения зумеров.

  2. Денис II

    Человек свалил в одну кучу конфликт и предательство.

  3. Red_front

    > Денис II

    Предательство — вполне себе разновидность конфликта. Экстремальная.

  4. Денис II

    Red_front
    Но конфликт — это не обязательно предательство.

  5. Red_front

    > Денис II

    Автор нигде и не пишет, что конфликт — это исключительно предательство.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2026 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑