За отчётную неделю сыграно 7 партий в 6 разных настолок (1 звёздочка = 1 партия), в том числе среди них было две новинки – Bowling Solitaire и кампания для Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck:

Банда пятачок

Битва игрушек

Зельеварение

Сумасшедший лабиринт

Bowling Solitaire

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

В Hero Realms наконец-то сыграли в режим кампании в The Ruin of Thandar Campaign Deck. Игра в таком варианте идёт в кооперативном формате. Все игроки совместно бьются с боссом. У него есть специальная колода, откуда выходят его приспешники и события, плюс каждый ход босс ещё применяет особое свойство в зависимости от того, какой масти карта вышла.

Базовые правила игры по сути и не меняются. Берём в руку 5 карт, разыгрываем все, за монетки покупаем новые карты с рынка. За атаку бьём босса или его приспешников. Но есть и некие нововведения. Во-первых, в начале каждого хода действует босс. Прямо перед ходом каждого игрока открывается карта из колоды босса, срабатывает свойство масти, затем эффект карты. Ну и потом ходит игрок. Во-вторых, у босса есть монстры. И они бывают двух видов, обычные и элитные. Обычные «прилетают» активному игроку и лежат перед ним. Если их не снести, они каждый ход будут игрока атаковать или применять на него какой-то негативный эффект. Элитные монстры сидят рядом с боссом и активируются в ход каждого игрока.

Наконец, ещё вводится понятие «соседнего игрока». Вот этих самых монстров можно бить у себя, а если одолел своих, можно атаковать и монстров у соседа. То бишь у игрока слева или справа. При этом босс считается самостоятельным игроком, так что, например, если играть втроём, то игроки, сидящие слева и справа от босса не могут бить монстров друг у друга. Потому что в соседях у них с одной стороны третий игрок, а с другой – сам босс.

А ещё тут есть книга приключений. Это такой специальный буклет с сюжетом кампании, который описывает что происходит в каждом сценарии, да ещё и даёт разные варианты выбора. Скажем, после прохождения первой миссии дали две следующие на выбор. Ну и плюс между миссиями есть элемент некоей прокачки. Игроки могут получать новые полезные карты, потихоньку прокачиваясь.

Сыграли пока две партии на двоих. Да, помимо режима кампании взяли ещё и персонажей, без которых к ней особого смысла и подступаться нет (прокачка не будет работать, и, считай, уровень сложности ощутимо повысится). Получилась связка рейнджер и жрец. Первый сценарий прошли без особых затруднений. Во втором босс жестоко победил. Пришлось биться с каким-то бесом, который часто заставляет сбрасывать карты, и как-то получилось довольно быстро свалиться в штопор. Начинаешь ход с 4, а то и 3 картами в руке, а тут ещё приспешники босса всё прут и прут. И атаковать их нечем. Так ход от хода постепенно и проиграли.

Но партии понравились. И кампания, в целом, похоже хороша. Это действительно некий свежий подход к привычному колодострою. И тем более эта кампания для Hero Realms выигрышно смотрится на фоне провальных «Звёздных империй: Наследие». Честно говоря, даже не верится, что эти игры делали одни и те же люди. Тем более учитывая, что кампания для Hero Realms вышла 10 лет назад.

Bowling Solitaire – это карточная игра на одного. Точнее, усадить за неё можно любое количество людей, но по своей сути это соло. Просто если игроков несколько, каждый может сыграть в одно и то же, а потом сравнить итоговый счёт.

Как следует из названия, у нас тут боулинг. Или кегельбан. Знаете что это такое? Это когда перед вами стоят 10 кеглей, вы катаете в них шары по дорожке и стараетесь сбить их как можно больше. В идеале – все одним броском. Вот Bowling Solitaire предлагает сделать примерно то же самое, только на обычных игральных картах. И для игры этих карт понадобится всего 20 штук, 2 масти по 10, от туза до десятки.

Вот как устроена игра. Из колоды 10 карт выкладываются «пирамидкой» — это те самые кегли. Карты лежат в 4 ряда, в первом – 1 карта, во втором – 2, затем 3 и 4. Вот и 10 кеглей. Оставшиеся 10 карт надо разложить в 3 стопки, по 5, 3 и 2 карты. Верхняя карта в каждой стопке переворачивается. Эти стопки – это как бы доступные игрокам шары, или попытки сбить кегли.

В свой ход надо выбрать один из доступных шаров и снести им одну кеглю или больше. Для этого надо выбрать одну или несколько кеглей, которые стоят рядом, и сумма их карт должна равняться числу на карте шара. Или заканчиваться на такую цифру. То есть если у вас есть шар-пятёрка, им можно сбить, скажем, две кегли номиналом 2 и 3, либо три кегли номиналом 4, 5 и 6. Сделав ход, то есть сыграв карту шара и убрав сбитые кегли, нужно перевернуть следующую карту шара лицом вверх и делать следующий ход. Только в каждом последующем ходу надо сбивать кегли обязательно рядом с одной из тех, что были сбиты в предыдущем ходу.

Получилось сбить все, пока не закончились шары? Это успех. Не получилось – не вешайте нос. Тут всё как в настоящем боулинге, партия – это серия бросков, так что, может, ещё получится отыграться. К слову, счёт тут ведётся совершенно как в настоящем боулинге. Есть даже страйки!

Вот такая несложная игрушка. Чем-то напоминает инвертированного сапёра. По сути – пасьянс-головоломка. В одного не особо захватывает. Возможно, если раскладывать её хотя бы вдвоём, будет веселее. Но, честно говоря, для двоих есть куда больше других более увлекательных настолок.

В «Зельеварение» снова играли с дочкой, только теперь уже полной колодой, со всеми «восьмёрками» и «десятками». Только без заклинаний. И снова получилось. Всё очень неплохо, даже родилась альтернативная раскладка карт на столе, чтобы было проще понять какие в текущий момент доступны ингредиенты. И, вероятно, это не последняя наша партия.

Всё остальное – «Банда пятачок», «Битва игрушек» и «Сумасшедший лабиринт» тоже были сыграны с дочкой. Из них, конечно же, самое интересное – это битва игрушек. «Банда пятачок» — это по сути банальный кинь-двинь с небольшим твистом, что иногда можно проехаться верхом на чужой фишке. Ну а «Лабиринт» — это по ощущениям полный хаос, тут выигрывает просто тот, кому больше повезёт.