Добро пожаловать в мир настольных игр

Настольная философия, № 12. «Кинь-двинь»

Очередная публикация в серии «Настольная философия», где акцентируется внимание на отдельных играх и их ключевых чертах, отмеченных в подборке Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek. На этот раз речь пойдёт о механике «кинь-двинь» на примере игры «Ксиа».

«Кинь-двинь»

«А что, если в космосе всё на самом деле непредсказуемо?»

«Ксиа». Игра, которой хватило дерзости использовать механику «кинь-двинь» в то время, когда все хватаются за голову при малейшем намёке на то, что игроку что-то может быть неподконтрольно.

Видите ли, в нынешнем игровом ландшафте всё должно быть просчитано, оптимизировано и детерминировано. Никакой случайности при перемещении, ни в коем случае. Это же будет нечестно! Мы в любой момент должны точно знать, насколько далеко можем переместиться, потому что, оказывается, путешествие по огромной галактике, где не действуют никакие законы, должно полностью исключать риск.

Но «Ксиа» понимает то, что современные игры успешно позабыли. Неопределённость – это весело. Она генерирует ситуации и рождает истории. Вот этот отчаянный бросок в попытке добраться до безопасного места, прежде чем тебя разнесёт космический пират! Вот это ощущение, что ты выжимаешь из движков всё, что можно, надеясь пролететь на одну клеточку дальше! Вот это эмоции! Вот это драма! Это то, что обязательно запомнится!

Но современные игроки смотрят на подобную ситуацию с презрением. «А что, если мне выпадет слишком мало? Так нечестно!». Нечестно? С каких это пор космос стал честным? Перед нами дикая приключенческая игра, где можно делать всё, что угодно или очередная бездушная головоломка на построение самого эффективного движка? Не каждая игра должна быть идеально сбалансированным евро, где риск проявляется лишь в том, успеет ли товарищ сделать самый оптимальный ход раньше тебя.

Но, нет. Современный рынок настольных игр боится случайности. Он боится всего, что лишает игрока абсолютного контроля. У всех должны быть равные шансы, идеально просчитанные варианты решений. И, конечно же, система перемещений, от которой прослезится от счастья любой бухгалтер. Потому что если в игре есть хоть капля удачи, с ней явно что-то не так.

Наверное, «Ксиа» помнит, какими должны быть игры. Дикими. Непредсказуемым. Создающими истории. А не просто дать решить уравнение.

2 комментария

  1. ivan111

    Когда мои парни бывают недовольны влиянием случайных событий на игровую ситуацию, я напоминаю им, что игра как раз помогает нам «прокачать» свою способность отрабатывать такие случайности в реальной жизни, не впадая в истерики и не опуская руки.

  2. Red_front

    В сравнении с тем, в какие игры люди раньше (да и сейчас, порой) проигрывали состояния, Ксиа — это торжество расчета и полное отсутствие рандома.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2026 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑