Сюда уважаемые задаём вопросы относительно создания и загрузки в воркшоп (или ещё куда) своих собственных модов.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
[/spoiler]
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Создание различных двусторонних жетонов в блендере взамен стандартной функции которая как известно режет пару пикселей с каждой стороны (видеогайд на буржуйском). (https://www.youtube.com/watch?v=NHtgfAUTZYs)
Гайд по созданию сложных жетонов из png любой формы (опять на буржуйском). (https://www.youtube.com/watch?v=qsBhB-YdQHQ) Поможет в случае если нужно сделать кастомную плоскую фигурку или жетон сложной формы (от себя добавлю что копию жетона для создания модели для начала нужно закрасить однотонной заливкой).
[/spoiler]
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
[/spoiler]
Кладбище модов (https://m.reddit.com/r/tabletopsimulator/comments/30wep0/mod_cemetery/) - всё что перечислено в шапке темы в воркшоп заливать бесполезно ибо рано или поздно всё равно удалят в связи с DMCA и возможно влепят что-нибудь в стим профиль (не знаю дают ли какие-то баны за запрещенный контент или нет). Так же есть подозрение что ребята пропустили Memoir'44 ибо все англоязычные недомоды таки выпилили, а мой судя по всему живёт только из за того что там нет упоминания оригинального названия и он не гуглится через поиск.
Типа насколько-то актуальное руководство для тех кому лень потратить 2 часа и разобраться самостоятельно тут - https://disk.yandex.ru/i/vc12ryn71iUXiA
P.S. Чую даже капс не поможет все равно никто не читает шапку :(
Спасибо. Пока не разобрался, как делать жетоны (не прямоугольные). Не подскажешь?
Сделать в блендере/максе нужную модельку, сохранить в obj и добавить её в игру через chest -> custom -> custom model. Так же можно засейвить в сундук через ПКМ нужный итем найденный в каком-нибудь моде и поменять ему текстуру. Obj можно открыть любым текстовым редактором и текст засейвить например на https://gist.github.com/ или http://pastebin.com/ потом получить raw ссылку и использовать её как ссылку на модель.
Хм, осталось только освоить блендер...
Цитата: Pard от 20 июня 2015, 11:10:16
Хм, осталось только освоить блендер...
Или найти готовое решение. А что конкретно нужно?
Да, я нашёл готовое решение: взял фишки казино из недавней раздачи и буду добавлять к ним свои текстуры (позже напишу руководство). Вот как будут выглядеть монеты для "Pax Pamir":
(http://i.imgur.com/maRN4jA.jpg)
Неплохо. Тоже выискиваю сейчас чтобы ещё сделать из небольших проектов пока жду остатки моделек и перевод к мемуарам.
Вот и мне потребовался совет. Кто прояснит как через joint сделать спиннер аналогичный тому что на пикче и можно ли это сделать вообще?
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic1717592_md.png)
Насчет спиннера вот для примера *.json с фишкой от покера для Chest'а (https://drive.google.com/folderview?id=0B5MM9iBmON8nfkV1ckxLbl80dkRZT08zY0NDTVdySEkwUERDLTZZc2JHQi0yLWc1aHlaenM&usp=sharing).
(http://i.imgur.com/EhcEZ0S.jpg)
Идея сомнительная, но уже ближе. Самое интересное что можно сделать с функцией моторчика автоматическое вращение диска, а вот ручное хрен-_-
Написал небольшой гайд по Блендеру.
Друзья, вопрос такой: как победить краши в режиме полноразмерных текстур. Мод Древний Ужас. Сделан на базе англоязычного модуля Eldritch Horror и местного Пнп + forgotten lore. Оригинал работал отлично (W7 х64 с 8Гб рам), мой же модуль в режиме полноразмерных текстур у большинства крашится с незавидной регулярностью. Дело в колодах, естесно. Что только не пробовал: уменьшал размеры текстур, пережимал, перекладывал в другие хранилища. Ни фига! Последним апдейтом (вчера) тупо подогнал мод под режим неполных текстур (увеличил текстурки, чтобы карты были читабельны). В общем-то, и машинка не самая древняя icore5, 8Гб, ати 7850 1Гб.
Такое ощущение, что у TS какой-то лимит на количество карт и надо было делать базу и доп раздельно.
Сам разработчик советует больше 5000 пикселей текстуру карт не делать, само приложение 32бит. Советуют еще карты и прочие многочисленные элементы расфасовывать по мешочкам чтобы подгружались по необходимости при извлечении.
Цитата: nezhit от 03 июля 2015, 05:24:30
Сам разработчик советует больше 5000 пикселей текстуру карт не делать, само приложение 32бит. Советуют еще карты и прочие многочисленные элементы расфасовывать по мешочкам чтобы подгружались по необходимости при извлечении.
Это да. Об ограничениях текстур и прочих особенностях я уже писал в 3 пункте FAQ если его конечно кто-то читал.
В оригинальном моде были использованы текстуры больше рекомендованных и работал он прекрасно даже на бете. Я про рекомендуемый размер текстур знал и, соответственно, в русификации мода текстуры изначально использовал < 5К. Потом даже уменьшал их на объемных колодах. Результат остался прежним, разве, что крашиться стал на более поздних стадиях загрузки -) Прятать колоды в мешки тоже была мысль , но это ..... ну, не знаю даже))
Ещё: размеры файлов карт рекомендуют делать, используя степень двойки - 2048 или 4096. В папке игры как раз лежит шаблон размера 4096х4096.
TS_Save_25.json сохранение с пробным кругом (https://drive.google.com/open?id=0B5MM9iBmON8nZExkdnZYdy1hZVk), моделька подвижной части делалась для теста, так что боковые части просвечивают текстурой при приближении. Раскручивать лучше всего с помощью зеленой стрелки.
(http://i.imgur.com/GwXWPhU.jpg)
Похоже что-то подобное и придётся использовать :( Ладно пока нужно 2 модельки к мемуарам доделать и материалы переводчику выслать, а там уже буду думать. Может ещё разрабы наконец по нормальному ответят к тому времени.
камрады, нужна помощь.
мне в моде нужна довольно большая плашка с картинкой, которая увеличивается при наведении. Вариант с картами подходит не очень, потому что плашки будут разных пропорций, а значит придётся делать не одну колоду, и плашка (более толстая) подходит для этой цели лучше.
порыскав по интернетам нашёл подобное: http://pastebin.com/raw.php?i=jLi1c094
модель свою функцию выполняет, плашка идеальная, только вот текстура на неё ложится перпендикулярно пропорциям плаши, растягиваясь по ширине и сужаясь по длине. ранее я решал эту проблему поворотом текстуры, смиряясь тем, что и увеличение показывает перевёрнутую картинку.
я скачал блендер и изменил модель (не повернул!). Убавил ширину и увеличил высоту. однако, на модель в игре это не оказало влияния. т.е. модель изменилась, но текстура ставится по-прежнему, растягиваясь и сужаясь до неприличия.
в интернетах нашёл тему с похожем проблемой, разработчик написал, что проблема в UV. так я познакомился с богатым внутренним миром интерфейса блендера. остался впечатлён, но поправить проблему не удалось.
что мне делать, как выпрямить руки и исправить психологическую травму?
Я сам не большой специалист по блендеру, но по идее если пересчёт UV через smart UV project не помог то только подогнать UV развёртку руками.
Таки получилось, теперь гложет другой вопрос: как должна выглядеть текстура для этой модели, чтобы еще и на зданей стороне расположить картинку
Посмотри UV раскладку там по идее должно быть два больших квадрата/прямоугольника и несколько маленьких на каждую сторону если делал через смарт, выгрузи её отдельным файлом и подложи всё как нужно.
Наконец появился рабочий спиннер, правда адекватно вращается только через Q и E.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=479485770
Используется 2 диска. У верхнего collider меньше чем сама модель. Верхний соединён с нижним через joint с настройками 1 по оси Y.
Я заметил, что лично у меня (на слабых компах) многие модули просто не запускаются из-за того, что использован слишком большой файл для неба. Достаточно в файле модуля заменить его (он находится в самом начале) на что-нибудь попроще (или скачать оригинальный файл неба и уменьшить его по максимальной стороне до 4096, прописав в json-файле новый адрес) и игра запускается.
Часто также лепят большие файлы для колод (более 5000 пикс.) - лучше их тоже уменьшить, чтобы игра существенно оживилась.
некоторые колоды если менее 5000 тысяч делать сильно ухудшаются в читаемости текста. придётся либо перерисовывать...либо страдать глазами
Я не уверен в том, что есть какой-то смысл в загрузке большой картинки. Я сделал колоду из двух карт и сделал снимки экрана, как они выглядят в игре. С лицевой стороны карта уменьшенная (585 пикс., поскольку размер картинки 4096х4096, а входит по высоте 7 карт), а для рубашки я оставил её оригинальный размер (3024 пикс. по высоте). Видно, что вторая картинка всего лишь ЧУТЬ-ЧУТЬ лучше. Я попробовал сделать лицевые стороны карт такого огромного размера, но загрузить такую колоду не могу - TTS падает. Думаю, что результат будет тем же, что и на правой картинке и смысла особого в больших картинках (которые потом невозможно загрузить) нет.
(http://i.imgur.com/mvz7yMR.jpg)
Я постоянно добавляю в свои модули правила, делая их обычными картами 410х585 (общий размер картинки 4096х4096). Если их слегка увеличить (сделать чуть больше, чем обычные карты), то при нажатии Alt они показываются на весь экран. Качество - так себе, но для того, чтобы освежить в памяти какое-то правило, этого вполне хватает. Даже не могу себе представить карту, которую было бы невозможно показать таким способом - главное, чтобы на карте был нормально читаемый шрифт.
(http://i.imgur.com/UKTkaxC.jpg)
А не проще сделать в блендере прямоугольник и натянуть на него страницы с 2 сторон или найти в воркшопе уже готовый и поправить текстуру?
я тоже делал с прямоугольником. потому что иначе при alt всё дико страшно резайзится. ибо карты при одном приближении надо смотреть, а правила при другом
Кстати если страниц в правилах много проще юзать планшет.
Нет, мне прямоугольник категорически не нравится. Чтобы хоть что-то на нём прочитать, нужно пролететь камерой в нужное место, повернуться под нужным углом и подъехать на нужное расстояние. А потом, после чтения, приехать камерой назад, к своим картам. Недавняя реализация Gwent там - при всей её несомненной красоте - просто тихий ужас (в плане удобств)!
А карту, лежащую на краю стола, читаешь, ничего не делая, просто, указав на неё мышкой и нажав клавишу Alt. Если у правил несколько страниц, я делаю несколько карт (пишу с обеих их сторон).
Можно ещё в меню текст правил забивать, в пункт Rules - но там картинки не разрешают пока добавлять. Не так удобно.
Альтом можно приближать всё кроме досок. К тому же можно юзать лупу.
А там как раз все правила на досках написали.
Доброе время суток, гасспада!
Подскажите чяднт?
Обработал в блендере модельку лары крофт, экспортнул в obj и png, вставляю в Tabletop через Custom Model и получается вот такая вот фигня:
1. При близком приблежении все нормально.
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/16103136/CtGM9ZW.jpg)
2. Начинаю отдалять и некоторые текстуры (сначала лицо) постепенно исчезают, пока не станут белыми:
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/16103136/xyBZXSB.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/16103136/CmXSC1O.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/16103136/NSO45AP.jpg)
Как вариант траблы самого движка или слишком много полигонов в модельке. Можно попробовать модель без текстуры грузануть вдруг в UV что-то не так. У самого похожая фигня была с одной из моделек только там часть UV пропадала хотя всё разложено было верно.
Цитата: Langraff от 18 июля 2015, 20:47:05
Как вариант траблы самого движка или слишком много полигонов в модельке. Можно попробовать модель без текстуры грузануть вдруг в UV что-то не так. У самого похожая фигня была с одной из моделек только там часть UV пропадала хотя всё разложено было верно.
Без текстуры то грузит запросто, но зачем мне монолитная фигурка? Дело в том что я эту модельку перерабатывал из формата с кучей dds. С пересборкой UV-развертки и компоновки текстур в один png. Может там что накосячил.. Блендер то третий день как учу.
PS: было 11к полигонов, понизил до 5к - бага не пропала.
PPS: Все. Понял. Это видимо свойства модели. Когда её отдаляешь она подгружает лоу-рез текстуры.. которых нет. Ща буду курить где снять эту галку, чтобы текстура была всегда одна.. или ещё как-то.
PPPS: с утра встал и разобрался + спец подсказал: Слишком большое разрешение текстуры. 1500х900 и 300dpi. Снизил все в половину - взлетело сполпинка.
Цитата: Vinsente от 18 июля 2015, 21:24:09
PPPS: с утра встал и разобрался + спец подсказал: Слишком большое разрешение текстуры. 1500х900 и 300dpi. Снизил все в половину - взлетело сполпинка.
И хорошо.
P.S. Кстати в курсе кто-нибудь чем можно рипнуть 3D модельки из старой игрушки конца 90 предположительно 5-6 директ?
Цитата: Langraff от 19 июля 2015, 20:27:53
P.S. Кстати в курсе кто-нибудь чем можно рипнуть 3D модельки из старой игрушки конца 90 предположительно 5-6 директ?
Имя, сестра, имя!
Цитата: hickname от 19 июля 2015, 21:52:58
Имя, сестра, имя!
Вот лишь бы весь сюрприз испортить. Jeff Wayne's The War of the Worlds та что 98 года с ПК. Пытался найти готовое решение, но вот хрен :-\ Из нужных моделек нашлась всего 1, а остальных либо вообще нихт либо платно. Вот и думаю есть же всякие риперы и может найдётся что способное выковырять тамошние низкополигональные модельки юнитов. Хотя надо будет ещё на предмет модов поискать для каких-нибудь генералов например. Оттуда всяко проще выдрать будет.
Цитата: Langraff от 19 июля 2015, 20:27:53
Кстати в курсе кто-нибудь чем можно рипнуть 3D модельки из старой игрушки конца 90 предположительно 5-6 директ?
3D Ripper DX не подойдет?
http://pepakura.ru/stat-i/kak-vy-taskivat-modeli-iz-igr
Уже пробовал. Тупо не подцепляет игру или крешится. Видать слишком древняя игра чтобы 3D Ripper DX мог с ней работать :-\
Для плейстешена версия была - оттуда можно попробовать вытащить...
Вряд ли в версии с плойки есть всё что нужно, хотя пойду гляну.
Кто готов помочь с 3D моделькой? Нужна моделька кавалериста времён 1 мировой войны с винтовкой подготовленная для импорта в настолкосимулятор. Вообще у меня есть одна, но она слишком низкополигональная и её нужно редактировать в чём я собственно совсем не разбираюсь :(
P.S. Гугл, Яндекс и Бинг ничем не помогли. Может можно из какой игры выдернуть?
Попробуйте civ 5. если не из игры, так из модов, коих множество
Цитата: grumblerbear от 01 августа 2015, 19:29:50
Попробуйте civ 5. если не из игры, так из модов, коих множество
В том-то и дело что уже попробовал и выдернул одну из мода для 4 цивы. В исходном виде она не пойдёт, а с редактированием у меня всё печально потому и ищу того кто готов помочь :-\
Человека готового бесплатно помочь так и не нашлось, так что пришлось заменить модель аналогом из другого временного периода зато не требующим редактирования. Кстати может отдельную тему поднять по поиску 3D моделей (хоть кроме меня в эти дебри лезть никто и не хочет судя по всему, но вдруг кому пригодится)?
P.S. Народ помогающий мне с 3D молеями и переводами потихоньку начал сваливать, так что боюсь со всеми начатыми проектами будет полный капут в скором времени :'(
С 3Д разобраться в будущем хотелось бы (есть куча идей про игры), но пока не до этого.
Тогда пожалуй займусь оформлением темы под это дело :)
Была проблема найти Deck Builder (он оказался в другом месте, Диск:\Папка\SteamLibrary\steamapps\common\Tabletop Simulator) и нашел на сайте подробную инструкцию (может кто-то столкнется с подобным):
Q: Как найти и открыть Deck Builder?
A: Запускаем Steam, идем в Библиотеку (анг. Library), щелкаем правой кнопкой мыши на Tabletop Simulator, и выбираем пункт Свойства. Появляется новое окно, и нажимаете на вкладку Локальные файлы, далее Просмотреть локальные файлы, заходит в папку Modding, и папку Deck Builder.
Нашел также улучшенный Deck Builder с закачкой на dropbox, imgur.com, google drive и встроенным ресайзом картинки (предел картинки 5000x5000px). Нашел на форуме разработчика TTS: http://www.berserk-games.com/forums/showthread.php?1384-TTS-Deck-Editor&highlight=deck+builder
Итак, описание (фактически, мини справка) Deck Editor версии 1.3.3 (перевод).
Он работает в основном как инструмент Deck Builder Эндрю Мазари, но имеет некоторые дополнительные функции:
- Написан на .Net, так что не должно быть проблем с памятью,
- Имеет Undo/Redo для всего,
- Увеличение/уменьшение с помощью колесика мыши,
- Прокрутка, удерживая среднюю кнопку мыши,
- Карты могут быть перемещены с помощью перетаскивания, а также клавишами стрелок,
- Карты могут быть скопированы и вставлены,
- Одиночные карты могут быть добавлены путем drag&drop в место, где они были помещены,
- Несколько карт могут быть импортированы, если имеют определенные имена,
- Целая колода карт может быть импортирована, когда карты имеют определенные имена (то есть, "00 back" для рубашки, "04x card xyz" и т.д. для всех остальных карт, где "04x" означает эта карта будет добавлена в 4 раза).
- Меню экспорта позволяет указать максимальный размер картинки, поэтому, если ваша колода будет 10000x20000 и указан максимальный размер до 4096, будет экспортируется размере будет 2048x4096.
- Делая экспорт, можно загрузить колоду на Imgur или Dropbox, Google Drive.
- Программа может загружать и сохранять в том же формате, что и Deck Builder.
- Перемещение карты на место ниже будет двигать все следующие карты, чтобы заполнить освободившееся место.
- Цвет фона может быть изменен (в том числе прозрачность).
- Цифры на свободных слотах можно отключить.
- Добавлен пункт меню Печать.
- Для imgur теперь можно использовать аккаунт/альбом вместо просто анонимной загрузки.
- Добавлено мульти-выделение карт.
От автора (перевод с англ.): Большое спасибо Эндрю за создания своего инструмента, который дал мне базу, на основе которой я создал мой инструмент!
Поскольку это первая версия всё еще могут быть ошибки, так что я с нетерпением жду сообщений об ошибках, предложения и отзывов!
Взять можно здесь: http://www.nexusmods.com/tabletopsimulator/mods/266
Может кто подскажет оптимальный путь подготовки материалов - например, карт, для TTS.
PnP наборы включают в себя pdf файлы с картинками карт с белыми полями вокруг и метками для резки.
Вручную в Фотошопе кропить? Функция Trim оставляет все равно белые поля, из-за меток для резки.
Хочу сделать нормальную работающую версию Древнего Ужаса )))
В "Фотошопе" есть такая отличная вещь, как "действия" (Actions).
1. Определи точный размер карт (в пикселях), открыв pdf файл из пнп.
2. Создай новый документ такого же размера, назвав его, например "карты".
3. Открываешь 1 лист из pdf и включаешь запись нового "действия". При этом выделяешь прямоугольником (М) установленного в пикселях размера одну карту листа, кадрируешь лист и отправляешь копию этого слоя (фактически готовую карту) в документ "карты". Потом возвращаешься на шаг назад, выделяешь следующую карту и т. д. Когда закончил со всеми картами листа, останови запись действия и закрой лист из pdf.
4. Затем открываешь следующий лист pdf и просто включаешь записанное действие: "Фотошоп" сам разрежет все карты и отправит их в документ "карты".
5. Когда со всеми листами будет закончено, сохрани документ "карты", и начинай раскладывать карты рядами, в таблицу (прилипание элементов должно быть включено - Shift-Ctrl-; ), предварительно увеличив ширину и высоту документа: ширина 1000%, высота 700%. Те карты, которые уже разложил, отправляй в группу слоёв (Ctrl-G), чтобы не мешались. На листе можно разложить не более 69 карт, а последняя, 70-я, всегда должна быть рубашкой. Если карт больше, удаляй группу слоёв с уже разложенными картами, сохраняй документ как "карты2" и продолжай раскладывать оставшиеся карты.
6. Когда все карты разложены, сведи все слои, уменьши максимальный размер (ширину или высоту) ровно до 4096 пикселей и сохрани готовый файл как jpg. Остаётся только загрузить его на imgur.com, а полученную там прямую ссылку вставить как файл для колоды в TTS. И ещё отдельно загрузи рубашку карт.
Для экономии времени можно вырезать карты сразу кусками, по 9 штук (или сколько там на листе пнп), но получить нормальный набор отдельных карт удобнее - их и редактировать, если понадобится, проще (например забивать какой-то элемент).
(http://i.imgur.com/L3dmBpd.jpg)
спасибо большое
я пока пробовал токены резать для Space Alert
лист с отсканированными токенами bmp открыл в фотошопе, обвел овалом один, сохранил выделение, cmd-c cmd-v - скопировал новый объект на новый слой, и так все - много слоев.
потом отключил видимость базового слоя, и запустил скрипт - сохранить все видимые слои как файлы и указал файл png создавать - потом просто выбираю custom token в TTS скармливаю ему png файл с прозрачностью выставляю самую большую аккуратность и самую меньшую толщину - и получается токен нужной хитрой формы - круглой, овальной, звездообразной )))
прикольно!
Pard
Как-то даже и не думал что таким способом можно нарезать :o Всю дорогу руками резал первый лист, сохранял каждую карту как отдельный слой на своем месте, а потом просто подкладывал все последующие листы вниз и выделял волшебной палочкой все карты по очереди :-\
Экшены удобны очень оказались.
Я делаю так:
1. Открываю pdf сразу все страницы в Фотошопе
2. Меряю размер карты в пикселях (тем же выделением прямоугольником, например, выставив в настройках указывать размерность в пикселях)
3. Задаю стиль выделения прямоугольником Fxed Size и указываю размер карт.
4. Увеличиваю масштаб до отображения сетки пикселей, кликаю инструментом выделения прямоугольником в верхний левый угол карты, выделяется вся карта.
5. После этого включаю запись Action (так как в разных картах по разному размещены карты относительно размера листа бумаги)
6. Copy (CMD-C) (для Windows все CMD считать Ctrl)
7. CMD-N - создаю новый документ по размеру копии (карты) (только в первый раз, в остальные проходы просто кликаю мышкой на созданный документ для отдельных карт)
8. Вставляю копированную карту CMD-P - слой 1
9. Возвращаюсь обратно на лист с картами.
10. С помощью Shift и стрелок двигаю рамку выделения на следующую справа карту (возможно сработает просто выделение в правом верхнем углу карты, тут важно сохранить выделение относительно первого, чтобы все карты правильно выделились)
11. Повторяю пункты 6-10 до конца ряда , потом возврающаюсь к началу следующего ряда и повторяю все действие до конца листа карт.
12. После вставки последней карты (каждая карта вставляется на отдельный слой) останавливаю запись экшена.
13. Запускаю скрипт File-Scripts-Export Layer to Files - все карты сохраняются (указывают JPEG и отдельную папку для каждого тематического набора карт)
14. Удаляю новый документ с отдельными картами и лист с которого вырезал карты.
15. В новом листе с картами кликаю на верхний левый пиксель карты инструментом выделения прямоугольником и запускаю экшен.
16. Опять запускаю скрипт и все повторяю до окончания листов с картами.
17. Если это повторяющаяся рубашка карт, при экспорте скриптом включаю галку экспортировать только видимые слои, перед этим оставив только один слой видимым в панели слоев.
Потом планирую использовать Desck Builder для собирания карт в листы для отправки на сервер и заливки в TTS в колоды карт. Туда можно отправлять листы перетаскиванием прям пачками.
Теперь у меня вопрос - как делать фигурные токены, и чтобы они были плоские.
Я ознакомился с этим вот http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=516673681 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=516673681)
Там есть модель для плоского токена (где лицо).
Может есть еще какие то варианты?
Так сейчас же в TTS можно делать жетоны любой формы, без использования модели, а просто загружая png с прозрачностью и выбирая его толщину - на поле лежат круглые жетоны:
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/358399162720073007/559C599D619DFCE71A909D74AA8A5E34F3540D43/)
Это то да :)
но они слишком толстые получаются, имхо.
Вот тот способ - по моей ссылке, где токен это модель более плоско получается. Выбираешь custom model подставляешь значения модели из ссылки, а изображение свое - png с альфа каналом и получается вроде неплохо.
Цитата: ghost355 от 06 января 2016, 13:26:24
но они слишком толстые получаются, имхо.
Можно отредактировать сейв и выставить нужную толщину в обход ползунков внутри игры. Минус только в том что ресайзить потом на + и - нельзя будет ибо настройки слетят.
спасибо за совет
ну, обычно ресайзить уже в готовой игре не надо, где размеры подогнаны как в реальной игре уже
столкнулся с такой проблемой - колода карт - натянул картинку, выглядит ОК, при Alt увеличивании одна сторона в порядке, другая сторона перевернута - если перевернуть картинку при подготовке карт - то при увеличении все ОК, но карты на столе при перевороте выглядят перевернутыми, т.е. ориентация сторон картинок в картах на столе нарушена.
Как лечить?
Да, эта история с SideWay картами, ориентированы боком.
О может просто их ровно сделать? :)
А, и еще - при увеличении карт с Alt во-первых, после отпускания Alt камера возвращается в изначальное положение, т.е. если я увеличил стол, например, отлетаю обратно, очень неудобно. И часто, колода или жетоны после того как посмотрел Alt просто исчезает, жму действие назад, чтобы обратно появились, очень бесит :)
На счёт SideWay там вроде вся проблема в переворачивании TTS объектов на F, а вот на счёт второго не встречал. Хотя тут возможно если пиратка не актуальная версия и там был такой баг, а если лицензия тогда даже и не знаю.
Цитата: ghost355 от 06 января 2016, 23:04:17
столкнулся с такой проблемой - колода карт - натянул картинку, выглядит ОК, при Alt увеличивании одна сторона в порядке, другая сторона перевернута
Всегда делай карты и рубашку в нормальной ориентации, пусть даже горизонтальной (альбомной). Тогда всё будет нормально, даже при поворачивании карт на столе в любое положение.
Цитата: ghost355 от 06 января 2016, 23:04:17после отпускания Alt камера возвращается в изначальное положение
У меня ничего с камерой не меняется - при нажимании клавиши Alt просто возникает дополнительное крупное изображение, которое исчезает при её отпускании.
Может, у тебя пиратка, которая не обновляется? Или в настройках что-то покрутил.
У меня Стим купленная версия.
В настройках вроде не крутил. Попробую сбросить настройки клавиатуры.
С ориентацией карт так и сделал, все ок стало.
Древний Ужас готов, осталось чуть красоту навести ещё ))) почитать правила как там и что должно быть
Ну и хорошо. А я хотел Диктатор.Контроль сделать, но понял что нифига не знаю сколько каких карт там должно быть (включая те что не издавались). Может в курсе кто?
Добавил в шапку ссылочку на "кладбище модов". Давно уже хотел про это написать, но всё забывал :-\
Интересно, как часто чистится Воркшоп от модов?
Я смотрю, все что перечислено лежит пока ;)
все что меня интересует качаю кеши в бэкап, на будущее ;)
Можно распространять ссылки на кеши и сейв файлы тут например?
Сохранять всё нереально - там каждый день выкладывают кучу всякого, начиная от фонов и заканчивая фигурками, но ссылки именно на готовые игры я собираю в комментариях к своему списку, как например, списки игр за прошлую (https://www.boardgamegeek.com/geeklist/41958?commentid=6058542#comment6058542) и за эту недели (https://www.boardgamegeek.com/geeklist/41958?commentid=6074711#comment6074711) - см. метки TTS. Кого что-то заинтересовало, и так скачает нужное - удаляют модули не часто.
все и не нужно, я сохраняю, только то, что мне интересно, и что жалко будет если удалят
а так я пару раз в день смотрю, что там добавили
сейчас в планах Gears of War русифицировать , Пандемию с дополнением на Грани, а еще посмотреть Mage Knight и может получше сделать
Цитата: ghost355 от 21 января 2016, 06:57:53
Интересно, как часто чистится Воркшоп от модов?
Я смотрю, все что перечислено лежит пока ;)
Вообще лежат игры по разному. Манчкин на русском крайний раз месяц вроде пролежал пока не удалили. Pathfinder теперь вроде не трогают уже, а вот пандемию если не ошибаюсь было только 3 попытки сделать потом люди забили. Small World с последнего аплода месяца 2 назад вроде уже снесли, а вот несколько модов Ticket to Ride всё ещё есть. Это всё вообще чисто от самих разрабов игр зависит. Как им взбредёт в голову так они и лезут чистить воркшоп. Я так понимаю что они тупо полное название (или частичное) игры вбивают в поиск и репортят всё что совпадает. Взять те же мемуары. У меня они подписаны как Мемуары'44 и спокойно лежат уже больше полугода, а вот один англоговорящий комрад взялся делать версию для буржуев на основе моего модуля (релиз был 1 октября) дак смотрю сейчас уже нету в воркшопе.
Цитата: ghost355 от 21 января 2016, 06:57:53
Можно распространять ссылки на кеши и сейв файлы тут например?
Можно, но зачем когда и так уже есть ссылка на рип всего вокшопа который постоянно обновляется.
рип обновляется? я как то этот момент упустил, тогда, да, незачем
а где ссылка не этот рип? :)
В теме про пиратку в шапке есть ссылка на обсуждение пиратской версии там же и рип выкладывают.
Добрый день. Нужна помощь следующего характера.
Доделываю полный мод для "Zombicide/Зомбицида" со всеми дополнениями. После сбора в единый пакет базы и двух аддонов TTS начал ругаться на то, что более чем 2,8GB RAM используется, и если привысит 3,2GB, то могут быть сбои.
Так что же лучше, разбивать все аддоны на отдельные моды или собирать все в едином файле?
И второй вопрос, вытекающий из первого)! Если все собирать в одном моде, то где найти и как добавить кастомные столы или как изменить размеры встроенных столов? Все что можно не умещается даже на самом большом столе.
Лучше всего всякие дополнения разложить по мешочкам, дав им соответствующие названия.
Памяти много потребляется, если использовать картинки размером более чем 4096х4096. Лучше этого не делать.
Ещё я вычитал что по возможности нужно полностью забивать шаблон карт до 69 карт, и делить их потом по колодам уже внутри игры. Потому что, что 10 карт, что 69 занимают один объём памяти
Уважаемый Pard, все дело в том, что изображения все из PnP которые собирались в очень хорошем разрешении, и изображений более чем 4096х4096 боюсь все-таки есть =(. К сожалению, занижать разрешение графики будет очень больно =(. А как же быть с деками карт? Нежели читабельные карты (фулл 69 картовая дека) можно уложить в 4096х4096???
Да и нестандартные карты (если знаете что такое Зомбицид, то допустим паспорта персонажей) имеют большой размер =(.
По мешочкам там разложить тяжело, но формально получится, но вытаскивание из мешков различных элементов приводит к дополнительным подгрузкам, особенно вышеуказанных изображений =(.
А про стол, все же что-нибудь подскажите?
Вообще готов выложить в модерирование мод, если будут идеи по оптимизации, буду признателен.
Steam лицензия TTS
В мастерской же лежит очень качественный Зомбицид 1 и 2 сезон. HD. Там по моему все высокого качества.
Я для него, кстати, миниатюрки сделал хорошие )))
ghost355, я прекрасно знаю что в мастерской он лежит! Мало того что он не полный, так еще и каждый сезон (аддон) разбросан по своему модулю. Нет очень многих дополнений, да и понятно что он сделан на том же PnP, который делал Николай (27RaiN27).
А на счет миниатюрок, я видел этот модуль, увы но вы умаятесь сделать порядка 100 миниатюр + еще штук 30 миниатюр зомби... я сам делал на основе базовой подставки, которая меня более чем устраивает.
Вобщем-то вопросы были вполне конкретные. Спасибо Pard, частично я ответ получил, остальные обсуждения не по теме в данный момент не важны.
Про стол. Вы можете использовать стол с дополнительными ящичками Есть соответствующие моды. Можете изменять масштабы и двигать их как вам нравится. Так же я видел гигантские столы, что то вроде large wood table, можете поискать в мастерской по слову table.
В 5К на 5К помещаются нормальные читабельные карты с мелким шрифтом. Вы можете же скачать исходники и сравнить качество карт в TTS с размером и разрешением исходников.
Цитата: MifReal от 22 января 2016, 19:02:31изображения все из PnP которые собирались в очень хорошем разрешении, и изображений более чем 4096х4096 боюсь все-таки есть =(. К сожалению, занижать разрешение графики будет очень больно =(. А как же быть с деками карт? Нежели читабельные карты (фулл 69 картовая дека) можно уложить в 4096х4096???
А смысл делать огромные карты, если программа при их загрузке будет падать?
Я уже где-то в этом разделе писал подробно про порядок подготовки колоды: укладываешь свои карты, 69 штук, а потом уменьшаешь максимальный размер (ширину или высоту) до 4096 пикс. Итоговая карта (размером примерно 400х700) вполне читабельна даже при большом количестве текста (если конечно, он не дурацкий), вот для примера, одна карта из моего модуля Pax Pamir, в натуральный размер (я запихнул на нескольких картах полные правила - на любой реальной карте текста ГОРАЗДО меньше):
(http://i.imgur.com/PSjQjHD.jpg)
То есть понятно, что карту БОЛЕЕ крупного размера вообще не имеет смысла делать никакого - только лишняя нагрузка на графический процессор.
А по поводу столов - мне попадалось интересное решение со сменными столами вот здесь (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=358422708). Немного непривычно поначалу, но работает. На игровом столе лежит одно поле, а рядом в воздухе висят сменные поля:
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/28476970186706370/D7098C7C27714261BC8F2CA4BA0640C70886E3CA/)
Для печати делают материалы 300 точек на дюйм. Для экрана такая точность излишня. 72 точки на дюйм достаточна. Соответственно разрешение понижается.
Допустим 3 дюйма на 3 это 900 на 900 пикселей =810 000. А при 72 это 216 на 216 пикселей = 46656 Экономия памяти уже в 17 раз при нормальном качестве изображения
Я нигде не ошибся? ;)
Хороший кастомный стол есть тут (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=462115820), больше уже сам TTS не позволит впихнуть, а про карты скажу лишь только что они теперь грузятся замыленными (что снижает как и качество самих карт так и уменьшает нагрузку на графику) про это не стоит забывать. А так например есть у меня мод на 2.8к карточек и ничего не нагружается, правда боюсь с введением замыленности они стали не шибко читаемыми как и Анима-_-
А можно подробнее про замылённость?
Цитата: ghost355 от 23 января 2016, 14:16:50А можно подробнее про замылённость?
Вот как выглядит в реале карта из той же серии, что я приводил на предыдущей странице, при настройках графики High или Ultra High. Так что нет особого смысла гоняться за качеством карт, тем более что все сканы по определению убогие - по сравнению с оригинальными или заново отрисованными картинками.
(http://i.imgur.com/01QuxSX.jpg)
мне кажется обычно такого мелкого текста не бывает, обычно поменьше слов и покрупнее все
Конечно. Я взял экстремальный пример, и на нём замыленность отлично видна. Поэтому мы и говорим, что особо париться с качеством карт не следует (и тем более запиливать гигантский их размер) - главное, чтобы был читаемый текст, и картинка без jpg-артефактов.
вот я делал когда Древний ужас то не проследил, и у меня некая замыленность текста наблюдается , но переделывать сил нет уже )))
Замыленность - это не ошибка в картах, это особенность движка программы. Видимо, так сделано (карты уменьшаются при загрузке) для облегчения нагрузки на графический процессор и более высокой производительности. Но выглядит это всё естественнее - когда всё слишком резко, напрягает.
Раньше этой замыленности не было, но и карты сжирали лимит памяти моментально.
Кстати я тут подумал может отдельную тему запилить типа "Какую бы вы игру хотели увидеть в TTS"? Список какой-то составить, а народ соображающий в модинге потом будет постепенно по мере возможностей и желания всё переносить (хотя боюсь людей желающих помучить себя созданием модов у нас пока ещё не достаточно).
P.S. Если что The Great War и Skirmish Wars я застолбил за собой (перевод кстати раньше марта думаю можете не ждать) и возможно ещё Twilight Imperium (если человек в соседнем разделе форума всё же закончит ПнП и мне к тому времени всё ещё будет не лень страдать модами).
Нет я сравнивал свои карты и из другого мода видна разница. Думаю сильно сжал картинку.
Цитата: Langraff от 23 января 2016, 19:40:44
Кстати я тут подумал может отдельную тему запилить типа "Какую бы вы игру хотели увидеть в TTS"? Список какой-то составить, а народ соображающий в модинге потом будет постепенно по мере возможностей и желания всё переносить (хотя боюсь людей желающих помучить себя созданием модов у нас пока ещё не достаточно).
неплохая идея
У меня всплыл вопрос: А графику он каждый раз подгружает картинки, на которую ведет ссылка? Или же когда комплектуется модуль, то он загружает все изображения в него, и нет никакой зависимости от изображений залитых в интернет???
И если он каждый раз подгружает графику с "обменника", то посоветуйте куда заливать лучше?
Подгружает только если в кэше модулей этих картинок у тебя нет (или они обновились).
Лучше заливать на http://imgur.com/
Если стоит в настройках хранить в Кеше, то грузит и загружает из Кеша. Попробуйте интернет отключить и проверьте. Я использую imgur.com, Google drive, github в части gist для obj моделей
Всем спасибо за помощь, модуль запущен, но будут апдейты! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=607921056
Круто. А можете поделиться png или psd файлами с вырезанными персонажами, без цветного контура вокруг, если такие есть?
Есть в рамке с фоном, как в PnP, этот ореол я делал в фотошопе примитивными методами. С работы приеду, посмотрю что и как.
Я вырезал фигуры по контуру, разными методами в зависимости от фона. Искал уже вырезанные в интернете не нашёл. Хочется больше разнообразия зомби обычных
Моё личное мнение что разнообразие зомби приведёт к путанице... И так бегающих с холопами путаешь периодически.
А про вырезание... Проще взять то, что делал Николай 27RaiN27 и там все аккуратно все вырезать в фотошопе без особых проблем (чутка подработав ластиком)
подставки можно в разный цвет красить, чтобы разница была заметнее, хочу еще попробовать грани разного цвета делать, т.е. фон белый, а так как фигурки как из толстого картона, может быть будут грани заметны если их цветными получиться сделать
ну я так и делал, так как там фон однотонный
я вот так вот все ваши компоненты расставил
(http://i.imgur.com/qXVzg13.jpg)
Ох боюсь побанят тут за откровенный оффтоп и обсуждение модуля.
Честно говоря я не в курсе как делать эти дополнительные панели, по этому мне ближе вариант с бесконечным столом, вложенным ранее.
А вообще все действительно проще раскидать по мешочкам, жаль что достать из мешка то что нужно, как я понимаю не возможно, без перебора вещей
самое простое это один раз загрузить модуль - выделять сразу комплекты, например, я выделял по сезонам и сохранять в сундуке. Потом просто открываешь любой нужный стол и выкладываешь из сундука себе весь нужный комплект, в том виде, в котором он был сохранен
Если мой проект кого-нибудь интересует, то было крупное обновление. В течении недели закончу эпопею с промо выжившими, и это будет полный наиболее полный комплект зомбицида из существующих в TTS.
Всем спасибо за внимание!
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Народ если я сейчас накатаю гайд (может не совсем удачный) на тему "как замоделить плоскую доску с текстурой с 2 сторон в блендере" оно кому-нибудь будет нужно?
Ну в принципе и так вроде понятно. Можно без подробностей излишних, просто пункты. Меня интересует вопрос как получить текстуру на модель? Т. е. я рисую что-нибудь, как потом получить шкурку для раскрашивания? И может какие то необходимы действия после отрисовки модели, например, уменьшить количество полигонов, или ещё какие-то операции, мне встречалось, например, слово триангуляция ;)
В гайдах всё по уменьшению числа полигонов и по подготовке моделек к загрузке в TTS уже есть. А для текстуры нужно сделать UV развертку из режима UV editing, а потом сделать её экспорт в png. Проще заранее сделать текстуру 1 файлом а потом уже подогнать прямо в блендере под неё UV (это если делать обычную доску с картинками с 2 сторон).
P.S. Я тут кстати запилил наконец The Great War (пока правда только на буржуйском) так что можете заценить http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610133898 . Хотя я при подготове UV и намудрил что-то непонятное и шпаргалка при alt в TTS почему-то отображается в перевернутом виде :-\
UPD:
В общем написал я гайд по текстурированию досок, а уж как получилось судите сами.
По Альту отображается все в том виде, в каком расположено изначальное изображение (причем не важно как оно залито в TTS). Пытался в свой зомбицид залить все книги в виде карточных дек, ужасно нечитабельный результат =(
Цитата: MifReal от 28 января 2016, 16:48:22
По Альту отображается все в том виде, в каком расположено изначальное изображение (причем не важно как оно залито в TTS). Пытался в свой зомбицид залить все книги в виде карточных дек, ужасно нечитабельный результат =(
Тоже с этим сегодня столкнулся когда колоду Оверлорда добавлял и понял что она совсем не читабельна, хотя и была в том же качестве что и остальные :-\
P.S. Кстати они наконец добавили 70 карту в колоду. Я только сейчас заметил :o Теперь можно юзать все 70 карт ткнув спец галочку, а версия hidden будет браться с рубашки.
Проект "Зомбицид" окончен. Остался вопрос как все же залить правила или только листы с миссиями, чтоб это было реально читать... а так все!
ПДФку на яндекс диск или ещё куда и в планшет ссылку. Во всяком случае с яндекс диска раньше публичные ссылки на сам документ (которая выдается если ткнуть на "посмотреть") нормально отображались.
какой то новый поиск появился, заметили? ))) по колодам, удобнее стало искать карты
В последнем апдейте добавили.
Справился с правилами... добавлять надо в несколько дек (правда подгружаться будет дольше), но в моем случае оптимально было 5х3 карты (т.е. по 14(15) страниц)
Появилась интересная фича... Можно поворачивать alt зум,единственное что, он виртуальной поворачивает все изображения....
Да вроде всегда была?
Не сталкивался, а вчерась заметил... Криво, но иногда удобно
можно как то сделать аналог кастомной модели для миниатюр? уж очень большое основание у встроенной. И чтобы при этом использовать png c альфа-каналом, чтобы миниатюры были фигурные ?
вот для сравнения картинка. Тут и встроенные и свои есть вместе. Я свои миниатюры Joint ом делал, но хочется как то сделать основание и менять шкурки, чтобы каждая фигурка получилась своего контура, и при этом это была единая модель, а не две части, как сейчас у меня
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/364030656464454318/548ACCCF5B138EED41F9FE0A413A8EAD0FE552A6/)
Честно говоря я так и не понял как вообще миниатюры делать не стандартного типа.. только через редактирование из честа...
А на счет миниатюр зомбицида... я бы сказал забей и не парься с ними (если только в качестве экспериментов)... я так понял в TTS игра очень не популярная =(... вчера пол дня "кричал" в чат предлагая протестить мою сборку партией, ни одного человека так ине нашлось =(
ну мне для разных игр понадобится может эта техника
Средствами TTS по идее пока никак. На данный момент разве что смоделить где-то в Блендере самому.
так я про блендер и спрашиваю
а вот, у меня такой глюк получился Слева фигурка из последнего Древнего Ужаса выложенного. Я скачал скин и удалил белое, и сохранил в png с альфа каналом. Подставка пропала, а картинка ведет себя как фигурка, не падает.
(http://i.imgur.com/100mU2j.png)
а, ну правильно, белое и было текстурой подставки т.е сейчас подставка прозрачная получается? ))) интересно можно сделать полупрозрачную? сейчас попробую )))
нет, тут либо прозрачность полная, либо полная непрозрачность - промежуточные состояния недоступны
Цитата: ghost355 от 01 февраля 2016, 20:09:27нет, тут либо прозрачность полная, либо полная непрозрачность - промежуточные состояния недоступны
сделайте как в 8 битных играх, полупрозрачная текстура в виде шахматной доски :)
Народ, а Манчкинов всех вырезают из TTS?
Цитата: weballin от 01 февраля 2016, 22:35:22
Цитата: ghost355 от 01 февраля 2016, 20:09:27нет, тут либо прозрачность полная, либо полная непрозрачность - промежуточные состояния недоступны
сделайте как в 8 битных играх, полупрозрачная текстура в виде шахматной доски :)
а как бы сделать заливку в фотошопе шахматкой? че та не соображу
Манчкины какие то еще живые...
http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=286160&searchtext=munchkin&childpublishedfileid=0&browsesort=mostrecent§ion=readytouseitems
Я просто базовый манчкин квест нашел все-таки... думаю браться или нет...
Шахматной я бы сделал просто кисть шахматную и ее наносил бы...
начал осваивать Blender
Нам же нужно только раздел создания модели и натягивания UV текстуры из всего? Правильно?
Цитата: MifReal от 05 февраля 2016, 18:45:09
Шахматной я бы сделал просто кисть шахматную и ее наносил бы...
не работает такая полупрозрачность, ерунда какая то получается, то черное то белое в зависимости от угла, но сквозь это что-то видно конечно, но не то, что хотелось бы видеть в полупрозрачности
а как то можно реализовать складывающуюся линейку из Star Wars Armada?
(http://skaystore.ru/images/thumbnails/420/320/detailed/81/FFGSWM01_M2.jpg?t=1441725400)
Я бы предложил "оквадратить", убрав места стыков
В виде одного элемента пока никак, но по идее можно попробовать что-то сделать через joint путём соединения нескольких кусочков.
ну на самом деле в моде сделали набор кусочков с разными углами, т.е. набираешь кусочки и строишь из них полную рулетку. а хотелось бы чтобы был некий конструктор и ты его крутишь как хочешь )))
Ну вот. Так можно пока только через joint, но тогда её трудно будет перемещать. Остается ждать чем там по поводу скриптинга нас хотят порадовать.
был бы joint точка а не два объекта вместе - тогда бы сработало, соединил и крути вокруг точки соединения. Хотя как то делают крутилки же , для тех же X-Wing как то, я правда так и не понял как соединяют два диска так чтобы верхний крутился а нижний нет
Для дисков обычно у верхнего коллайдер прописывают маленький. Я диски для Дюны так делал вроде (дожил уже не помню что и как делал-_-).
что такое коллайдер? )))
Collider используется как каркас модели в обход основной модельки из 1 пункта в меню кастомных моделек. Как-то так. В гайдах я об этом писал.
А это какибы силовое поле вокруг модели ?
Нет. Collider позволяет просчитать физическую модель за которую потом можно будет хвататься. Например если загрузить какой-нибудь танк или самолет и не указать Collider то он будет восприниматься игрой как литой брусок и всё что на него положишь будет просто лежать на ровной поверхности не учитывая складки самой модели. Если Collider поставить такой же как и модель то в плане геометрии мы получим тот- же танк/самолёт, а если Collider заменить каким-нибудь маленьким кубиком или шаром то в физическом плане оно будет восприниматься как этот кубик/шар а танк/самолёт будет просто как видимая часть (ну тут уже наверное да визуально будет как не прозрачное силовое поле). Даже и не знаю как ещё это описать. Тут проще самому посмотреть наверное.
Такой вопрос - можно как коллайдер использовать просто копию того же obj файла, что и для модели?
Обычно так и делают. Всё больше складывается ощущение что из меня кривой гайдописатель ибо об этом я тоже писал в основном гайде.
сделал для древнего ужаса модель токена эпичного монстра с обрезанным уголком, все ок
единственная проблема - переворачивание идет не по боковой стороне, а по верхней, т.е. при переворачивании жетон лежит вверх ногами
где регулируется ось по которой идет переворачивание?
ориентация картинки правильная, неправильно само переворачивание
(http://i.imgur.com/oPmbY56.png)
лицевая сторона и после переворачивания
Может просто модель в блендере повернуть на 90 градусов?
Да по идее переворачивание из TTS никак не регулируется и проще в блендере повернуть под 90. Кстати проблем с Alt зумом у этой модельки нет?
какого рода проблемы? ровно или не ровно показывает?
вообще по-моему когда я его только разместил он сразу был набок повернут... только я не придал этому значения
потом еще была проблема с толщиной, я сделал тонкий жетон, и он просто исчезал в столе, одна рамка видна была. Сделал потолще
У меня от случая к случаю при Alt зуме изображения получаются перевёрнутыми хотя с UV и самой моделькой вроде всё ок.
да перевернул на 90 градусов модель все ОК стало )))
нужно, чтобы при проекции Сверху (Num 7) модель лежала ровно, как нужно в ТТС - тогда все совпадает
Alt увеличение потыкал - все ок тоже, нет никаких глюков
(http://i.imgur.com/hlQOS4A.png)
имеет смысл переделывать LOTR LCG?
справа тот мод что сейчас лежит
посередине чуть ужат в 4096 пикселей
слева без ужатия но до 5000 пикселей
Господа, а вопрос такой: мне блендер совсем чужой как-то... как в нем работать хоть убей не понимаю. А можно в качестве проги для 3д моделирования использовать autocad/3dmax/inventor?
Все что угодно лишь бы в obj экспортировали модели
А блендер - крутая штука ))) и удобная
Да можно юзать всё что умеет потом экспорт в .obj. Я вот наоборот макс совсем не понимаю, а с блендером уже вроде во всех необходимых для TTS функция освоился.
по мне блендер очень простой за пару дней можно основы выучить и потом уже по конкретным вопросам искать ответы
какое то странное поведение
делаю колоду 6 на 4 4096 размером
если делаю рубашку одну на всех то вылетает сразу ТТС
если делаю рубашку как полный набор карт и ставлю уникальные рубашки - все ок
а знаете проблема в чем была?
рубашку вытаскивал из pdf файла, а карты уже в виде отдельных jpg
так вот pdf был в CMYK режиме ))))
он то и рушил все
перевел перед экспортом в RGB экспортировал рубашки в JPG и все ОК
может кому пригодится опыт
А освещение как то регулируется? Пока только вижу изменения от смены бэкграунда. Может где-то настраивается что-то в JSON файле?
Вот смотрю скрины с Тейблтопии - там как то светлее и красивее все вроде
В таблетопии используют оригинальные картинки (которые по определению лучше сканов) и чересчур яркий свет (на мой вкус). Возможно, общая яркость связана с используемым движком. TTS скоро перейдёт на тот же движок, что и таблетопия.
ну вот если фон менять - меняется освещение стола, то зеленоватое, то оранжевое, то еще какое-то, может это можно без смены бэкграунда регулировать?
Цитата: ghost355 от 15 февраля 2016, 16:35:28
ну вот если фон менять - меняется освещение стола, то зеленоватое, то оранжевое, то еще какое-то, может это можно без смены бэкграунда регулировать?
Вроде ничего такого не замечал в json. Я обычно использую фон с дамбой из The Vanishing of Ethan Carter и вполне светло получается. Скорее всего свет генерируется автоматом на основе преобладающих в фоне цветов.
Цитата: Pard от 15 февраля 2016, 16:22:59
В таблетопии используют оригинальные картинки (которые по определению лучше сканов) и чересчур яркий свет (на мой вкус). Возможно, общая яркость связана с используемым движком. TTS скоро перейдёт на тот же движок, что и таблетопия.
А что там про смену движка? Это как-то связано с тем обещанным скриптингом? А то я новости только по стиму читаю и похоже многое пропускаю :-\
я думаю движок и скритинг не связаны
Таблетопия перешла на Unity 5 - может ТТС тоже собирается?
А точно. Они же обещали VR. Уже успел забыть о чём читал-_-
Вот как знал. Добавили поддержку LUA. Интересно тут кто-то хотя бы поверхностно в нём смыслит?
Народ понапишет разных полезных и не очень скриптов которые можно будет встроить для своих нужд, наверное.
https://zserge.wordpress.com/2012/02/23/lua-за-60-минут/
Как можно использовать скриптинг с пользой в какой нибудь игре знакомой? Пока не могу ничего придумать
А вот тут http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=625626343&searchtext= (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=625626343&searchtext=) добавили фигурки из Зобицида.
Отсканировали с помощью самодельного 3D сканера.
http://laforjadelosheroes.blogspot.com.es/2016/02/scanning-miniatures-with-domestic-stuff.html
Цитата: ghost355 от 16 февраля 2016, 07:16:35
Как можно использовать скриптинг с пользой в какой нибудь игре знакомой? Пока не могу ничего придумать
По идее сама фишка со скриптингом поможет автоматизировать игры. Например можно будет бота написать который будет сдавать карты каждый раунд или скрипт для автораскладки сценария из списка в тех же Мемуарах. Это всё конечно круто, но имхо убивает саму идею TTS как симулятора реального стола. А вообще посмотрим как народ на это отреагирует и что выложит в воркшоп (хотя если учесть что сложными кастомными 3D моделями занимается всего процентов 10 от общего числа мододелов с программистами будет ещё хуже). Как я уже писал ранее даже в том же Гаррисе где есть этот же LUA среди людей выкладывающих что-то в воркшоп дай бог 1/20 что-то в нем смыслит.
UPD: Если что-то интересное из скриптов появится думаю закину в отдельный спойлер в этой теме с описанием. Или может отдельную тему по скриптам поднять?
можно, но попозже, пока ничего нет
Цитата: Langraff от 16 февраля 2016, 17:01:30
Цитата: ghost355 от 16 февраля 2016, 07:16:35
Как можно использовать скриптинг с пользой в какой нибудь игре знакомой? Пока не могу ничего придумать
Это всё конечно круто, но имхо убивает саму идею TTS как симулятора реального стола.
Вот также подумал. По мне ТТС крутой потому, что симулирует реальность. Все ручками можно потрогать, виртуальными. А тут получается приближение к стандартным компьютерным играм. Я вот не люблю даже рандом зоны, я люблю каждую колоду вручную перетасовывать )))
пришла в голову идея для скрипта - убиваешь в зомбициде зомби, кладешь миниатюру на кладбище миниатюр, и фишка обозначающая уровень игрока двигается на следующее значение, либо у каждого свое кладбище, либо выскакивает табличка с вопросом кто убил - так можно заскриптовать, интересно? )))
Идей можно полно придумать, но тут встает вопрос кто всё это будет реализовывать и будет ли вообще. Даже в воркшопе как я посмотрю пока только 1 тухлый скрипт выводящий инфу в чат о смене цвета игроком и ещё что-то там.
В общем-то в зомбициде можно много чего заскриптовать. Для меня очень интересная идея заскриптовать движение зомбей в их фазу (т.к. я не использую деление, а всегда двигаю их к видимым или наиболее нашумевшим).
Более того, возьмем, к примеру, "матыгу"... формально если прописать каким-то образом дамаг с карт, то вполне можно пул жизни сделать, или пул маны... примеров много, особенно где используется математика.
сейчас есть поиск в мешках - вот открыл Зомби Фул Мод - может имеет смысл как то уменьшить количество мешком и все пихать в меньшее количество? открыл поиск мешка и сразу видишь что нужно доставвать? Все тайлы нужно подписать по их кодам - тогда легко искать станет )))
Я посмотрю на выходных. У меня эта неделя убойная, работаю с 7 утра до 21.00 по Мск... я даже не был в курсе что апдейт вышел и твою ссылку на модельки увидел только сегодня днем.
Честно говоря меня обилие мешков вообще не напрягает, т.к. я все-равно когда партию веду, то все необходимое просто копирую на стол (мешок целиком... привычка).
Гост, добавляйся в стиме.. может как-нибудь партейку сгоняем...
Да и ко мне пришла "Черная чума".. так что надо тоже оцифровывать и переводить в ТТС (да и все-же поиграться с 3д моделями токенов...)
А про тайлы... тут все интереснее.. движок игры очень не обрадовал... Я тайлы делал колодой карт.. а карты при стэкинге теряют свое название!
Посмотри мои моды с картами У меня названия держаться на картах.
В смысле?
Слегка отбой! Если карта лежит рубашкой вверх, то ее название редактировать нельзя! Если рубашкой вниз, то можно... это чет новое кажись
Это я два дня назад увидел. Двусторонняя карта там не поймёшь где рубашка а где нет. Когда перевернул увидел что можно писать опять. В LOTR LCG
Подсписал все тайлы, в качестве теста скинул все в один мешок (оригинальные не удалял), можно поиск потестить...
Чет у меня с имгура половину изображений недоступными стали, это норма у них?
пока не сталкивался
а какие именно?
Цитата: MifReal от 22 февраля 2016, 20:00:20
Чет у меня с имгура половину изображений недоступными стали, это норма у них?
Бывает порой. У них был не так давно баг на пк все изображения вдруг пропали с акка. Я об этом даже писал где-то тут думал вдруг всё грохнули. А сайчас у них там эвент какой-то в честь др вот и лаги наверное оттуда же.
Мужики, а может кто-нибудь написать мануал по "сетке"/Grid/, я вчера убил пол вечера чтоб понять как она тут работает, так и не смог. Мне нужны клетки либо меньше 0,5 либо больше 5 (т.е. то что доступно в программе).
Откуда растут ноги: 1. Увидел забугорный модуль к Munchkin Quest (причем нигде в открытом доступе я его не нашел, только мужики открытую игру проводили.. сидел спектатором и получал массовое удовольствие от качества модуля). Вобщем там грид сделан очень удобно, и я понял, что для зомбицида и прочих игр - это шикарный выход. НО! самое интересное другое... кто знает эту игру - поймет как там построена карта ("+" образные карты локаций и "][" образные переходы). Так вот они их умудрились как-то совмещать стык в стык! (аля пазл...)
Путем нехитрых манипуляций я вытащил их "obj", но повторить "фичу" так и не смог, а исходники модуля добыть нет возможности =(
Есть там такая фишка - Snap - я делал для Mage Knight для раскладки шестиугольных тайлов.
Сначала раскладываешь как нужно плитки, потом инструментом Snap ставишь точки зеленые, причем они ставятся автоматом по центру плитки.
Потом когда туда кидаешь эти плитки они центрутся по этой точке. Если включена в свойствах галочка Snap на объекте. Там еще есть такие штуки с поворотом, я правда закономерность еще не понял как они работают, но по идее , когда кидаешь туда что-то они разворачиваются как нужно
не такой мод?
http://imgur.com/a/GlaA (http://imgur.com/a/GlaA)5
http://wb.yanrishatum.ru/raven81/MunchkinQuest/TS_Save_4.json (http://wb.yanrishatum.ru/raven81/MunchkinQuest/TS_Save_4.json)
Да, он! Благодарю!!! Причем именно с Равеном81 я и общался спектатором))) Мужики - маньяки)
Имгур не открылся)
Ещё в настройках json есть опция чтобы все объекты в сейве ровнялись автоматом. Что-то из того что в самом начале сейва в разделе Grid (Snapping если не ошибаюсь). Вот не знаю можно ли сейчас этот параметр врубить из самой игры.
grid и snap разные вещи по-моему
по сетке или по меткам прилипания фиксировать
(http://i.imgur.com/buMA3Lr.png)
Гост, откуда мод?))))
кстати, где бы поискать такие моды, которых нет в открытом доступе в стиме?
на этот я наткнулся на редите
нагуглил по фразе "manchkin quest tts"
https://www.reddit.com/r/tabletopsimulator/comments/42d00a/munchkin_quest_complete/ (https://www.reddit.com/r/tabletopsimulator/comments/42d00a/munchkin_quest_complete/)
По идее некоторые моды ещё на нексусе выкладывают http://www.nexusmods.com/tabletopsimulator/? , а так наверное разве что через гугл или на редите искать.
В NexusMod есть то, чего нет в стиме, например отлично сделанный модуль для Ghost Busters Boardgame
а можно тут сделать ветку с ссылками на отлично сделанные моды, которых нет в стиме?
http://www.nexusmods.com/tabletopsimulator/mods/275/? - мне вот эта штука очень понравилась, я даже готов был попытаться русифицировать, но как-то не дошли руки.
Я понимаю что нам делать модули, видимо, интереснее... но кто-нибудь в ТТСе хоть играет?
Если что 29 лет, голос есть, с временем проблемы (только вечера после 19 и до ~22, ибо на работу рано). Если у кого есть желание что-нибудь потестить - стучитесь в стим.
PS:. А вот за MQ я кажись все-же возьмусь на руссификацию, если с принципом работы модуля разгребусь...
я пытаюсь играть... а то с этим деланием модов поиграть как то и некогда
только я вот попробовал в Ангелов смерти поиграть - купил бумажный вариант )))
попробовал в КГБ против ЦРУ - купил бумажный вариант )))
попробовал в The Hunters - распечатал PnP )))
попробовал Пандемию - купил в коробке русскую )))
правда с Древним ужасом или Зомбицидом так не прокатит ))) делать муторно , покупать дорого
ну вот сделал Древний ужас, уже 3 партии сыграл, 2 проиграл - одну выиграл
вот кстати, спасибо, в Зомбицид с дитем играем иногда, по 1-2 хода за 4ых - очень удобно - долго играть не всегда получается, бумажную надо раскладывать -складывать, а тут засейвился и без проблем. А сейчас еще миниатюры сделали....
надо как нибудь с живым человеком попробовать во что-то не слишком долгое поиграть
У меня как раз с зомбицидом обратная ситуация)) с маниакальным настроем с августа скупал коробки с зарплаты (в результате база + токсик + тюрьма на русском, а морг + соседи на английском. Буквально 2 недели назад еще и "Черная чума" пришла))). Игра со временем приедается и надоедает, но это одна из самых атмосферных настолок последнего времени.
Вообще покупали дофига всего с друзьями, еще когда работали вместе... а потом как-то резко кончилось место на их квартире)), поэтому мне ближе ТТС стал)
Господа, если не в лом... Я тут скомуниздил одну модельку, ибо так вырисовать ее в блендере не смог, а автокад на прямую в obj не экспортирует =(..
Можете UV шаблон вытащить... пол дня проковырялся, так и не срослось....
там одна и та же картинка с двух сторон или разная?
UV достал с горем по полам...
Разная, в том-то и проблема =(. Была бы одна, я б просто PNG в токен загнал =(
(http://i.imgur.com/YxRlVOn.png)
Благодарю. Добил "Манчкин в осаде".
Все никак руки не дойдут до "Черной чумы зомбицида" и до Манчкин Квеста (там все-таки с гридом какие-то заморочки сильные... я не понимаю как эти Равен81 сделал свой модуль)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634875116
Цитата: Langraff от 19 июня 2015, 18:49:29
Кладбище модов (https://m.reddit.com/r/tabletopsimulator/comments/30wep0/mod_cemetery/) - всё что перечислено в шапке темы в воркшоп заливать бесполезно ибо рано или поздно всё равно удалят в связи с DMCA и возможно влепят что-нибудь в стим профиль (не знаю дают ли какие-то баны за запрещенный контент или нет). Так же есть подозрение что ребята пропустили Memoir'44 ибо все англоязычные недомоды таки выпилили, а мой судя по всему живёт только из за того что там нет упоминания оригинального названия и он не гуглится через поиск.
То есть издатели не хотят использовать ТТС в качестве бесплатной рекламы? Ну это их право. Не будем им говорить, что модуль игры можно и без воркшопа загрузить :)
Цитата: hickname от 28 февраля 2016, 22:48:12
То есть издатели не хотят использовать ТТС в качестве бесплатной рекламы? Ну это их право. Не будем им говорить, что модуль игры можно и без воркшопа загрузить :)
Тут кстати одно чудо решило опять Мемуары на буржуйском сделать на основе моего модуля. Товарищ вроде обещал супер HD сканы со своих коробок. Посмотрим может что у него сопру для доведения до ума моих материалов :)
Ну тут дуализм понятий... можно считать, что это "бесплатная реклама", можно считать "недополученная выгода".
В общем-то я не на стороне правообладателей лишь потому, что если мне игра понравится, то в настольном варианте я ее точно куплю, а покупать кота в мешке при нынешнем ценообразовании я не всегда готов.
Вчера выложил "Манчкин в осаде". Популярностью в ТТС вообще не пользуется (за сутки 5 раз кто-то в подписках оставил)... вот и посмотрим выпилят их или нет.
Да и, насколько я знаю, господа из boardfilch /Твой игровой/ чуть ли не официально заявили, что они делают обзоры игр через ТТС и получают копеечку от "Hobbygames/Hobbyworld".
Так что тут вопрос двоякий.
Цитата: Langraff от 29 февраля 2016, 17:58:00
Тут кстати одно чудо решило опять Мемуары на буржуйском сделать на основе моего модуля. Товарищ вроде обещал супер HD сканы со своих коробок. Посмотрим может что у него сопру для доведения до ума моих материалов :)
PS:. Langraff, видел видео обзор с использованием твоего модуля мемуаров??? (http://www.youtube.com/watch?v=nD5zp6Q77NM c 53 минуты...). Жалко они начало видео не снесли, т.к. я там сдуру засветился.
Вообще можно писать вот такой текст, в избежании возможных судебных исков:
Все материалы, используемые для изготовления модуля были получены на форуме: http://_____________.ru в разделе PnP, где они находятся в свободном доступе!
Рекомендуется использовать данный модуль только для ознакомительных целей, перед покупкой оригинальной игры )))!
Кстати альтернативу imgur доступную во всем мире кто-то может подкинуть? Дропбокс юзать не хочу ибо там хранятся только временные файлы, а сам imgur достал уже перегонять png в jpg из за каких-то мутных кривоработающих органичений :-\
Лет 5 назад сказал бы imageshack, а сейчас уже нет...
Пока на яндекс фотки залил, а там видно будет. Теперь другая проблемка. Есть пачка кастомных фигурных токенов разных размеров нужно их как-то привести к общему размеру запихнуть в TTS чтобы потом можно было из них карту составлять. Есть идеи?
в фотошопе какую нибудь батч обработку, выбрать какой то размер в пикселях по одной стороне и к нему приводить все
Да я уже понял в чём проблема. Это я идиот вырезал их с листов а4 и не подумал что подложка у все кусков разных размеров после вырезания получилась. Щас делаю всем пустую подложку а4 и будет норм по идее.
"Коль уж пошла такая пьянка".. а в каких единицах работает блендер? Я так понимаю что размер "куба"/токена, который я делаю идет в относительных единицах из соображения соотношения сторон 1:1, 1:2???
Вообще надо 3дМакс ставить... я "устал" в блендере делать токен в виде щита, по картинке, пришлось "тырить"
просто в единицах своих условных
но можно заменить на мм
а почему "устал" - в чем неудобство?
Я так и не смог сотворить то, на что ты вытаскивал UV)))))
Хотя с точки зрения "черчения" и инженерной графики навыки хорошие... вот сейчас думаю что лучше использовать 3DМакс или Инвентор
как то трансформацией круга сделано... только как? )))
Я лично всегда вначале ищу готовое решение и только потом лезу делать сам :)
Друзья, подскажите! Как сделать дополнительный стол для игры? Хочу разместить там дополнительные компоненты игры.
Пока додумался только использовать для этого новое игровое поле, которое ловлю в воздухе и блокирую для перемещения.
Простите, если ответ на этот вопрос уже есть на форуме.
Только взять заблокированное игровое поле, а потом через Gizmo его подвинуть и сресайзить через json.
стол новый это 3D модель придется делать, думаю
Проще использовать игровое поле gameboard с любой нужной поверхностью, как дополнительные столы. Его нужно залочить и с помощью инструмента перемещения и/или вращения переместить куда нужно.
еще можно взять уже чей то мод с подходящими размерами стола и дополнительных лотков или поверхностей, выкинуть все ненужное и разместить свои компоненты
Цитата: Langraff от 02 марта 2016, 15:14:06
Только взять заблокированное игровое поле, а потом через Gizmo его подвинуть и сресайзить через json.
Спасибо!
А что такое Gizmo?
Цитата: ghost355 от 02 марта 2016, 15:16:51
еще можно взять уже чей то мод с подходящими размерами стола и дополнительных лотков или поверхностей, выкинуть все ненужное и разместить свои компоненты
Спасибо!
А может быть на памяти есть какой либо модуль, который можно порекомендовать с готовым дополнительным столом?
древний ужас
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=595304321&searchtext=%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B9+%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=417522364&searchtext=table
есть вообще вот такое
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=635172755&searchtext=
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/305487667016037016/41255FD9F16CECD318E7780DB5DD208B1685EDD0/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside%7C637:358&composite-to=*,*%7C637:358&background-color=black)
Цитата: HerrPaulchen от 02 марта 2016, 16:46:43
А что такое Gizmo?
Как раз та штука которую ghost355 посоветовал. Включается по F10.
Цитата: HerrPaulchen от 02 марта 2016, 16:46:43
А может быть на памяти есть какой либо модуль, который можно порекомендовать с готовым дополнительным столом?
Есть вот эта штука (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=462115820) и она охватывает 100% всего доступного для игры пространства.
Langraff, а ты к Каналу "твой игровой" отношение не имеешь случайно?) Звёздные империи твой мод тоже вроде
Нет не имею и из моего там вроде только Мемуары крутились.
Я "Звёздные Империи" с "Звездным рубежом" попутал, на работе мозг вынесли.. пока ехал в метро читал новости и решил что я где-то недавно это видел)
Мужики, нужно реализовать одну задачу! Может кто чего предложит???
Задача:
Вытаскивание из мешка "токена" (может быть типа "coin") рандомной стороной вверх (Roll или random flip в мешке).
И еще один вопрос. А как у нас дела обстоят с EULA??? Если правообладатель захочет что-нибудь по факту создания модуля по его игре, кто ответственность несет?
Просто создатель манчкиниады это прошаренный тип, который любит биться за свои авторские права....
Да вроде в случае TTS ничего не будет просто удалят мод и вероятно бан влепят на н-ное время. Во всяком случае я про VAC баны за воркшоп не слышал пока да и нытья что "мне заблочили доступ к заливке в воркшоп навечно" тоже вроде не было. Кажется бан на неделю или две дают, но инфа не точная. Умников с Манчкиными в воркшопе полно (каждые 2 месяца примерно новый "а что это Манчкина нету? дай ка я залью"). На русском только раза 4 заливали если память не изменяет.
Ну мод на Манчкин 1-7 уже около месяца висит без проблем. А Манчкин:Adventure Time я увидел еще когда ТТС купил...
В конце концов Манчкин квест я только 1 пока видел, и тот не из ТТС)
Ладно, есть у кого идеи на счет рандом филипа в сумке))?
достать из сумки и подкинуть как монетку ))))
Господа, прошу протестить... http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=639444006
В первый раз нормально заморачивался с моделеми и Blender`ом.
Ссыль на форум я бы убрал - зачем правоторговцев зазывать...
Ну хотяб по причине, что это является доказательством того, что это все в свободном доступе есть...
Чтоб никого совесть не мучала, убрал..
все же вернусь к вопросу о сетке (grid). Объясните как она работает. Все чаще в модулях замечаю привязку не к гриду, а к конкретным точкам на борде или столе (есть допустим место для деки и сброса... и дека ложится и центрируется по этому объекту.... а сдвинь чуть в сторону, как никакой привязки нет).
И уже не в первый раз замечаю как делают правила путем Joint (причем перелистывание с клавиатуры... "1/32")
Точки привязки есть и это отдельный инструмент снаппоинт, а про правила первый раз слышу.
правила делают с новой фишкой - состояния моделей - выделяешь несколько, делаешь соединить в одну - и потом с помощью цифровой клавиатуры или меню выпадающего меняешь состояния - навроде как раньше были РПГ фигурки
Интересно. Надо будет как-нибудь попробовать.
Наверное не совсем корректный вопрос.. какой размер картинки для кастомного стола, чтоб можно было размечать на нем места 1к1 (так сказать из стола сделать игровой мат)?
Так! Новый "глупый" вопрос.
Будь то делаю в блендере модель тайла, будь то делаю тайл в виде карты результат един. Знатоки внимание вопрос: Почему когда я флипаю тайл у него не совпадают границы (как будто смещен центр), с чем может быть связано?
Цитата: MifReal от 01 апреля 2016, 22:31:08
Так! Новый "глупый" вопрос.
Будь то делаю в блендере модель тайла, будь то делаю тайл в виде карты результат един. Знатоки внимание вопрос: Почему когда я флипаю тайл у него не совпадают границы (как будто смещен центр), с чем может быть связано?
Прочитай свой вопрос, и истина откроется тебе)))
В блендере тоже существует начало координат, которые при импорте тоже переносятся в игру.
Если кто не следит за новостями то собираются добавить Зомбицид как официальное ДЛС. Отсюда стало интересно выпилят ли все его версии из воркшопа или нет? Раньше вообще выпиливали что-то когда игра переходила в разряд официальных ДЛС?
Черт, придется покупать. Русскую версию точно не сделают. Да и все коробки будут небось по отдельности =(... придется убирать модуль в подполье... (и вообще хорошо бы сохранение куда-нибудь себе прибрать к рукам))))
У них официальным DLC выходила какая-то хрень обычно.. поэтому не следил выпиливали или нет..
_
ps. Нашел, почитал... думаю выпустят только базу...
Цитата: valek от 02 апреля 2016, 08:39:47
Цитата: MifReal от 01 апреля 2016, 22:31:08
Так! Новый "глупый" вопрос.
Будь то делаю в блендере модель тайла, будь то делаю тайл в виде карты результат един. Знатоки внимание вопрос: Почему когда я флипаю тайл у него не совпадают границы (как будто смещен центр), с чем может быть связано?
Я обычно центрирую то что делаю относительно начала координат... А тут какие-то миллиметры, поэтому...
я все что мне интересно бэкаплю, чтобы можно играть было и если выпилят или если Интернета не будет
Цитата: ghost355 от 02 апреля 2016, 17:35:53
я все что мне интересно бэкаплю, чтобы можно играть было и если выпилят или если Интернета не будет
Как бэкапишь? TTS Mod Backup?
Диск С, документы tsave___... копировать - вставить...
TTS mod backup - скачивает все ресурсы и сейв и пакует их в архив
А она не устает их качать?
ну я качаю не все подряд а избранное иногда захожу и проверяю обновления и тогда перекачиваю если вижу что какие то новые ресурсы появились
Вчера пообщался с человеком, который заявил "авторские права" на модели миниатюр из моего манчкин квеста...
Вобщем идея с выкладыванием модулей на Reddit мне больше не кажется такой нелогичной.
Может быть сохраним "backup" наших модулей где-нибудь на этом форуме (или еще где) и создадим базу ссылок на крайний случай? (только хз как сделать обновления тогда)
Кто объяснит каким образом работает этот новый Compound Collider? А то после апдейта до 5 юнити сломалась старая схема и кораблик с подставкой под самолёты в Мемуарах теперь не фурычат как надо :-\
Не знаю как работает, но теперь без прописывания в коллайдер модели он любую модель воспринимает просто кубом.
И раньше так было, но теперь оно пока модель не залочишь коллайдер не просчитывает вообще. В чейнджлоге написано что юнити 5 не умеет как 4 поэтому они добавили Compound Collider который работает если нет галочки nonconvex (или как там её), но вот как непонятно :-\ Короче сломали всё походу и у меня теперь половина модов не пашет как надо по идее :-\
Мужики, а что не так с моделькой: http://pastebin.com/kRB7wNxm
Если загружаю в ТТС в таком виде, то низ имеет какую-то зеркальную круговую свертку, если в виде RAW, то лучше, но угры как-бы затемнены и зазеркалены...
Вроде самый простой "квадратный" тайл...
http://i.imgur.com/ZT1bLYX.jpg (http://i.imgur.com/ZT1bLYX.jpg)
Соответственно когда натягиваю шкурку, то она частично затемнена в угловых областях
Народ, подскажите, вопрос по зоне "Hands", там располагаются карты в закрытую. В некоторых играх карты расположены не накладываясь друг на друга, и только когда их много, а зона узкая они начинают наползать. Так вот вопрос: есть игры, где, несмотря на ширину этой зоны (хоть во весь стол) они всё равно наползают друг на друга. Экспериментальным способом выяснил, что это не свойства зоны, а свойства колоды. Как можно изменить это?
тут карты не слипаются
(https://pp.vk.me/c636016/v636016996/368a/bcT0EA5WKSc.jpg)
а тут слипаются, несмотря на зону
(https://pp.vk.me/c636016/v636016996/369e/6dE3ClhOWKs.jpg)
Сомневаюсь конечно что тут что-то изменилось с тех пор как всё это обсуждалось, но всё же ищу помощи с написанием скриптов ибо сам в этом ничего не понимать :-\
Цитата: Langraff от 01 мая 2016, 09:56:08
Сомневаюсь конечно что тут что-то изменилось с тех пор как всё это обсуждалось, но всё же ищу помощи с написанием скриптов ибо сам в этом ничего не понимать :-\
А в чем сложности? Сам TTS я не смотрел, но вообще LUA довольно простой язык.
Цитата: hickname от 01 мая 2016, 10:16:54
А в чем сложности? Сам TTS я не смотрел, но вообще LUA довольно простой язык.
Для меня программирование вообще тёмный лес. Не дружу я с этим делом вообще никак :(
Кстати а какое там ограничение для числа состояний объекта? Можно как-то сделать листание более чем 8 состояний?С этим вроде разобрался :)
Если вообще никак, то не могу ничего посоветовать...
Не знаю, сколько максимально состояний, но больше 8 точно можно. Правда цифрами листать нельзя будет, только через меню.
Цитата: hickname от 01 мая 2016, 11:48:50
Если вообще никак, то не могу ничего посоветовать...
Не знаю, сколько максимально состояний, но больше 8 точно можно. Правда цифрами листать нельзя будет, только через меню.
Можно цифрами. Просто набирай 10, 11 на клаве и т.д.
Поддерживаю Langraff в поисках нормального мануала по скриптингу в этой проге + хотелось бы увидеть пару примеров с комментариями или хотяб нормальной структурой (а лучше бы вообще видео)
Примеры вроде есть в воркшопе. Если не ошибаюсь есть пример летающей фигни с полным контролем, радиоуправляемый танк (я ещё думал его переписать под нужные мне цели, но поскольку тут я даже мартышке проигрываю...) и кажется от разработчиков был пример с покером.
У меня цели пока проще: найди id, положи туда-то... но я так и не разгреб!
Я какой-то мануал для чайников находил, но кроме предисловия в виде "если вы можете хотя бы hello world и ещё какие-то основы в любом другом языке программирования то для вас в LUA не будет ничего сложного" так ничерта и не понял :(
Цитата: Langraff от 04 мая 2016, 20:04:40
Я какой-то мануал для чайников находил, но кроме предисловия в виде "если вы можете хотя бы hello world и ещё какие-то основы в любом другом языке программирования то для вас в LUA не будет ничего сложного" так ничерта и не понял :(
Значит не судьба - потому что там реально сложность на уровне уроков информатики.
Что конкретно надо сделать? Попробую написать с комментариями...
Цитата: hickname от 04 мая 2016, 22:01:50
Значит не судьба - потому что там реально сложность на уровне уроков информатики.
У нас на иформатике эту часть программы тупо вычеркнули.
Цитата: hickname от 04 мая 2016, 22:01:50
Что конкретно надо сделать? Попробую написать с комментариями...
Мне нужно как-то заскриптовать стрельбу пушки, арбалета и катапульты с изменяемым углом и силой выстрела + желательно с возможностью прописать ограничения по углам и силе выстрела чтобы можно было задать диапазон изменения значений. Ну и привязать всё это к конкретным моделям. Короче что-то вроде того же радиоуправляемого танка из воркшопа только без движения.
Цитата: Langraff от 04 мая 2016, 23:24:19
Мне нужно как-то заскриптовать стрельбу пушки, арбалета и катапульты с изменяемым углом и силой выстрела + желательно с возможностью прописать ограничения по углам и силе выстрела чтобы можно было задать диапазон изменения значений. Ну и привязать всё это к конкретным моделям. Короче что-то вроде того же радиоуправляемого танка из воркшопа только без движения.
А этот танк стрелять может? Кинь ссылку на него, потому что я не совсем понимаю, что ты хочешь.
Я вижу это так: создается фишка-"снаряд", значениями угла и силы выстрела ей придается начальный вектор скорости, дальше работает физика симулятора и она куда-то падает.
Ну да примерно так и есть. А ссылка вот http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=652471507
А давай мы начнём простого какая пунктуация программы в данном случае иикак добавить скрипт не в Глобал, а отдельный так сказать!
Задача самая простая: найти тайл такой-то (или объект скорее), и положить по координатам таким-то. Допустим генерация карты в зомбициде.
А Langraff хочет аналог танк варс с доса только без карты высот наверное!
Какой танк варс? Я императора 2 хочу сделать. Мне для полноты коллекции не хватает его и ещё пары вещей от которых у меня к сожалению сканов нихт.
Он пытался понять механику угол выстрела, сила выстрела... я не знаю застал ты Tank Wars или нет, но в лохматом 1990 году - это был шедевр!
(http://www.roms-search.com/dos/img/tank-wars-dos-download.jpg)
Если в TTS сделано так, как я думаю, то задать скорость не сложнее чем координаты. Буду смотреть сейчас.
UPD: ну да - все примерно так, как я представлял. Попытаюсь на праздниках запилить туториал.
Цитата: MifReal от 05 мая 2016, 13:49:22
А давай мы начнём простого какая пунктуация программы в данном случае иикак добавить скрипт не в Глобал, а отдельный так сказать!
Не пунктуация, а синтаксис. Если понимать основы программирования, то http://tylerneylon.com/a/learn-lua/ содержит достаточно информации. Если нет - без понятия, что делать.
"Отдельно" скрипт не добавить, только с привязкой к объекту - правой кнопкой по нему, выбрать scripting-LUA editor и у нас создастся локальный скрипт.
Скинь 3-4 примера работы с объектами, типа того что я спрашивал)) в мои времена в институте паскаль преподавали, а не такие вещи.
Цитата: MifReal от 05 мая 2016, 18:09:57
Он пытался понять механику угол выстрела, сила выстрела... я не знаю застал ты Tank Wars или нет, но в лохматом 1990 году - это был шедевр!
Я со scorched earth начинал и ещё какой-то фигни с подобным геймплеем типа замков и ещё чего-то там.
А по поводу механики выстрела примерно это думаю и нужно. В примере с танком именной такой механизм управления турелью и есть настройка угла и силы выстрела с числовыми дисплеями. Вот только не знаю получится ли что-то в плане использования катапульты ибо основной принцип 2 императора миньки должны падать для учёта поражения, а я сомневаюсь что от навесных попаданий они будут это делать даже при сильно уменьшенной массе :-\
Цитата: MifReal от 05 мая 2016, 13:49:22Задача самая простая: найти тайл такой-то (или объект скорее), и положить по координатам таким-то.
Я боюсь в синтаксисе накосячить - мануал не читал, но примерно так:
obj=getObjectFromGUID('123')
obj.position={0,0,0}
GUID надо смотреть в самом симуляторе - он автоматически присваивается. Но это только для примера годится.
Проще всего сложить все тайлы в мешок, по одному брать из мешка и класть в нужное место. Собственно все так и делают.
С координатами надо будет только разобраться.
Цитата: Langraff от 05 мая 2016, 20:13:33
основной принцип 2 императора миньки должны падать для учёта поражения, а я сомневаюсь что от навесных попаданий они будут это делать даже при сильно уменьшенной массе :-\
Танк собственно навесом и стреляет. И миньки там вполне себе падают. Но если этого недостаточно, можно использовать событие onCollisionEnter , которое происходит, когда объекты соприкасаются.
Ладно разберусь как-нибудь на основе этого скрипта глядишь и получится что-нибудь :)
Вот только пока никак не пойму почему разметка доски с кнопками сбоить начинает при удалении ненужных мне элементов :-\
Цитата: Langraff от 05 мая 2016, 22:02:57разметка доски с кнопками сбоить начинает при удалении ненужных мне элементов :-\
Не программил в TTS, но может GUID объектов пересоздаются при изменении общего списка объектов.
В общем так и не понял как удалить лишние кнопки, но даже если я их тупо переименую в какую-нибудь фигню, всё равно ещё нужно скрипт самих минек писать ибо что-то они в последнем билде TTS перестали от соприкосновения сдвигаться даже при установленной силе выстрела в 500 (ну или я опять что-то не то делаю) :-\
Короче надоело уже с этим возиться и мозги кипят :(
Я вообще начинаю разочароваться в TTS, в плане российского рынка.
Когда в первый раз запустил, то видел бешеные перспективы. Хотел, наконец-то, попробовать кучу игр, которых тяжело купить или набрать компанию... а в результате... ни одной открытой комнаты, все шкерятся по углам. Играют в основном в попсу типа карточного манчкина. Убил кучу времени чтоб сделать Зомбицид и Манчкин Квест (да и Star Wars: Rebellion, переводил сам, редактировал итд), а это нафиг никому не надо из в нашем комьюнити.. Сидит одна школота и играет во всякую хрень! =(
Честно говоря начинает уже выбешивать это. Вчера амереканец на основе моего Зомбицида сделал англоязычный мод, так в нем подписчиков за сутки больше чем в нашем за 4 месяца.
С мемуарами аналогично было, но там хотя бы автор буржуйского мода со мной поделился своими материалами. А так да ко мне вечно всякие добавляются с одним и тем же "прочитал обзор го в мафию/гитлера/манчкин/прочий унылый хлам" пришлось даже в обзоре дописать чтобы не беспокоили если не хотят совместно моды пилить. Я ещё 16 копий TTS покупал на старте пока была возможность и больше половины в результате раздал в обмен на сканы и помощь с переводами поскольку тем для кого они покупались было просто пофиг :-\
А по поводу дрянных игр дак сейчас просто карточная чепуха в тренде вроде как. Я лично уважаю стратегии, а вот карточный хлам и зачистку данжей плохо перевариваю. К тому же ещё аудитории мало из за того что не все настольщики признают цифровые версии игр + у нас всегда высокий процент пиратов.
P.S. Кстати за помощь со скриптами для императора готов отдать ещё 1 копию пока они есть в наличии ;)
Тоже друзьям раздал около 8 копий.. в результате пару раз сыграли в мемуары и 1 раз в зомбицид и шакал... все...
Со скриптами буду разбираться, если осилю будем разгребать дальше)
Это ожидаемо: рекламы настолок у нас почти нет, а та что есть - казуальный хлам вроде манчкина. Плюс незнание языка, плюс высокие цены. Ассортимент тоже нулевой: посещал недавно детский мир, не центральный правда - на полках Монополия в разных вариантах (пони, звездные войны, еще какая-то муть), шашки-шахматы-нарды, викторины разные... Из "настоящих" настолок нашел только Стратего и Тикет ту Райд.
P.S. Сейчас смотрю скрипт генерации поля, думаю вечером закончу, буду разбираться с танком.
Ну детский мир - это вообще не тот магазин где надо хоть что-то покупать, не то, что настольные игры... там наценка почти 50% на все...
Скажем честно... уж лучше пойти в ХоббиВорлд или хотяб в мосигру за чем-нибудь более ли менее стоящим. Я более чем уверен, что настольные игры - это не для детей! Я б сказал что увлечение настолками - это удел 25-30+...
Ну я бы понизил до 20+, а так да в детском мире и тому подобных разве что продукцию Технолога искать.
Чет с этими скриптами совсем беда =(.
Я читаю лист языка - все вроде понятно (относительно), но как все это привязать к тому что на столе, я вообще не понимаю, а хуже всего, что я не понимаю как вообще все это должно выглядеть в редакторе ингеймовом =(
Я тут был немножко занят, но запилил простенький скрипт раскладки карт. Сохранить в папку сейвов симулятора как TS_Save_1.json (или какое там число будет свободно) и открыть в симуляторе как сохраненную игру.
http://pastebin.com/eab7YzQi
offset - нижний левый угол раскладки
step - расстояние между картами по горизонтали (x) и вертикали (z)
i,j - количество карт в ряду и столбце соответственно.
Отлично пришло время пилить в шапке новый спойлер :)
А поясни такую вещь. Ну с горем пополам я создал "поле" с кнопками, при нажатии на них я хочу чтобы происходили различные действия. А сами функции то куда писать? В "тело" кнопки?
Просто я взял за пример SW:Rebellion мод забугорный.. там есть куча простейших, но необходимых мне операций... Но если я открываю меню скрипта в ТТС, то там только createbutton, а самих функций нет. Однако если я открываю через текстовый редактор сейв или модуль, то там функции есть, но все в одну дикую строку, и ничего не понятно где что начинается, а где заканчивается.
И еще вопрос, а как узнать ID зоны скриптования (и вообще накой черт они нужны)? Правой кнопкой мыши их не отображает...
Цитата: MifReal от 09 мая 2016, 11:03:41
А поясни такую вещь. Ну с горем пополам я создал "поле" с кнопками, при нажатии на них я хочу чтобы происходили различные действия. А сами функции то куда писать? В "тело" кнопки?
В onLoad создаешь кнопки, а потом пишешь функции, которые они должны вызывать. Допустим, надо создать две кнопки, делаем примерно так (для ясности я указал только имя функции, остальные параметры тоже надо задавать):
function onload()
local button = {}
button.click_function = 'function1'
-- тут задаешь остальные параметры кнопки
self.createButton(button)
button.click_function = 'function2'
-- тут задаешь остальные параметры кнопки
self.createButton(button)
end
function function1()
print("Первый!")
end
function function2()
print("Второй!")
end
Естественно это все пишем не в глобальный скрипт, а в скрипт объекта, на котором будут кнопки.
Цитата: MifReal от 09 мая 2016, 11:03:41
Просто я взял за пример SW:Rebellion мод забугорный.. там есть куча простейших, но необходимых мне операций... Но если я открываю меню скрипта в ТТС, то там только createbutton, а самих функций нет. Однако если я открываю через текстовый редактор сейв или модуль, то там функции есть, но все в одну дикую строку, и ничего не понятно где что начинается, а где заканчивается.
Опять же - это из-за разделения на глобальный скрипт и скрипты объектов. В окне скрипта слева кнопки есть, пощелкай их, там все должно быть.
В одну строку там все из-за формата хранения.
Цитата: MifReal от 09 мая 2016, 11:03:41
И еще вопрос, а как узнать ID зоны скриптования (и вообще накой черт они нужны)? Правой кнопкой мыши их не отображает...
Сейчас поискал -не нашел как узнать ID зоны. Только если сохранить мод, открыть как текст и посмотреть там...
На форуме пишут, что зоны еще сырые, их дорабатывать будут, возможно и GUID будет показываться.
Зачем нужны - можно много чего придумать. Самое простое - вместо нажатия кнопки класть фишку в зону. Или заскриптовать получение карт: положил 3 карты в сброс -тебе автоматически в руку пришло 3 новых карты.
Благодарю! Но не то чтоб совсем не помогло...
Если мы возьмем скрипт из модуля http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=674546583
То в глобале пусто. В кнопках слева прописанны только self.createbutton() и все.. все функции я смог добыть только путем открытия сейва и/или модуля...
Буду с твоей инструкцией разбираться, но пока что у меня не вызывается функция... на кнопку нажимаю и тишина.
Цитата: MifReal от 09 мая 2016, 14:25:59
Благодарю! Но не то чтоб совсем не помогло...
Если мы возьмем скрипт из модуля http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=674546583
То в глобале пусто. В кнопках слева прописанны только self.createbutton() и все.. все функции я смог добыть только путем открытия сейва и/или модуля...
В глобале текст есть, но почему-то не отображается. Если нажать Ctrl-A - то он выделяется, и его можно скопировать. Не знаю - может такой баг странный, а может специально так сделано...
Цитата: MifReal от 09 мая 2016, 14:25:59
Буду с твоей инструкцией разбираться, но пока что у меня не вызывается функция... на кнопку нажимаю и тишина.
Я не ту версию запостил, там второй обязательный параметр пропущен. Вот так точно работает:
function onload()
local button = {}
button.click_function = "function1"
button.function_owner = self
self.createButton(button)
end
function function1()
print("Первый!")
end
Все, разобрался как меню рисовать и по функциям переходить... теперь буду плавно разгребать как пользоваться остальными функциями...
Все вообще отлично! Разобрался в 70% необходимых задач. Вопрос на засыпку... дайте синтаксис функции lock() . Понимаю что вопрос может быть глупым!
И есть возможность как-нибудь узнать свои координаты)? А то приходится расставлять снаппоинты чтоб координаты вытащить
Если интересно, то вот только начало скрипта по автоматической загрузке карт для Зомбицида: http://pastebin.com/WTSgJS4n
Langraff, если я его осилю, то попробую за Мемуары твои взяться... там это тоже очень нужная функция)
Круто, но я к сожалению последние дни что-то слишком ленив и неудачи в плане переводов Великой Войны с остатками Мемуаров и фейловые попытки в скрипты только усилили эту лень :-\ Надо будет хотя бы Наполеонику перепилить в норм качестве на днях, а то совсем без дела сижу.
Цитата: Langraff от 19 июня 2015, 18:49:29не знаю дают ли какие-то баны за запрещенный контент или нет
За первый раз банят на неделю. Дальше - не знаю.
Цитата: MifReal от 09 мая 2016, 19:07:24
Вопрос на засыпку... дайте синтаксис функции lock() . Понимаю что вопрос может быть глупым!
Вопрос действительно глупый. Синтаксис проще некуда: object.lock()
Цитата: MifReal от 09 мая 2016, 19:07:24
И есть возможность как-нибудь узнать свои координаты)? А то приходится расставлять снаппоинты чтоб координаты вытащить
Конечно есть!
getPosition() - получить координаты.
getRotation() - получить ориентацию объекта. Например карта может быть вверх ногами или вверх рубашкой, при этом координаты будут одинаковы.
Соответственно есть setPosition() и setRotation() - установить координаты и ориентацию.
Вобщем-то еще раз проверил.
в формулировку object.lock() получаем в ответ: attempt to index a nil value.
Есть переменная "ctile"
ctile = GetObjectFromGUID(t1B3B_guid)
ctile.lock()
Нет?
Да, все так.
У меня такую ошибка выскакивает, когда GUID неправильный. Ты как t1B3B_guid заполнял?
Guid правильный, т.к. он мне нужный тайл достает из мешка и кладет на нужное место...
t1B3B_guid = '44b74a'
t1B3B = {}
function onload()
t1B3B = GetObjectFromGUID(t1B3B_guid)
ну а далее по тексту
Тогда не знаю. У меня работает:
piece={}
pieceGUID="500eff"
function onload()
piece=getObjectFromGUID(pieceGUID)
piece.lock()
end
Естественно это в глобал писать надо.
Из опыта: в Global`е текст скрипта пропадает (становится невидимым) после 1074 строчки. С чем связана цифра - сказать тяжело, но вот так..
Вижу у вас тут уже всё налажено, а я тем временем забил на это дело и сел за очередной перевод :-\
Langraff, нифига у меня не налажено))
Я накатал простейший кусок кода, а когда начал добавлять функции выяснил, что из-за прогрузки элементов поля (доставаемых из мешка итд) появляется куча проблем. Я задаю куда положить тайл, и как его повернуть, а они вращаются все одновременно и "мешают" друг другу, сдвигая, откидывая итд итп.... в результате гениальная изначально идея почти встала мертвым грузом. Залочить тайл я так и не смог... вращать тайлы приходится на разных высотах... Я пытаюсь найти функцию задачи промежутков времени между действиями или хотяб до "onload".
Вобщем бед оказалось очень много =(
http://файлообменник.рф/u88xesydc13z.html (http://xn--80acmmcjdjkaga7e.xn--p1ai/u88xesydc13z.html)
Вот мой сейв на всякий случай. Не самая последняя версия скрипта, но хоть как-то рабочая (Доступны миссии в "База" М01 и обучающая М00)
Причем нашел еще один интересный для себя момент. Ориентация элементов на столе - {x=0,y=0,z=0} -это ни фига не то, как они лежат в мешке... это почему-то {x=0,y=+90,z=0}
Не качается сейв. The service is not available. Please try again later.
Почему он такой тяжелый кстати - 4 с лишним метра? Там же только текст.
Даже интересно, почему тайл не лочится...
http://файлообменник.рф/u88xesydc13z.html
(http://xn--80acmmcjdjkaga7e.xn--p1ai/u88xesydc13z.html)
Попробуем так =(...
Почему такой вес - хз... у меня скрипт уже занимает под 1200 строк... и это только его 1/30 часть...
Я всю жизнь любил Pascal и Delphi... достаточно не плохо их знал в начале 2000-х...
а вот С++ и С# как-то не пошли =(... наверное просто не было такой надобности острой...
Но в LUA с местным API оказалось просто неприличное количество подводных камней на пустом месте.... это пересечение и взаимодействие между объектами просто выбешивает... почему нельзя поместить объект уже повернутым на нужные углы, а надо его вытащить и только потом повернуть блин...
Меня вот эта штука смущает... я немного не понимаю что понимается под callback
Takes an Object from this container (Loot Bag, Deck, and Infinite Bag), moves, and rotates it to the specified position and rotation. Returns a reference to the taken Object. Since executing the Lua scripts on the taken object and other initialization takes a few frames, any operations that need to be performed on this object immediately after it is taken from the container should be done in the callback function. The callback prevents needing to use a coroutine and yielding/waiting multiple frames. All of the parameters are optional and defers to default values if any of the lines are not included. If you want all of the default values, just pass in an empty table.
Если в двух словах - callback это функция, которая передается как аргумент другой функции. Чаще всего используется для асинхронного программирования. Сейчас не могу точнее сформулировать, попробую завтра объяснить.
Цитата: MifReal от 11 мая 2016, 20:16:33что понимается под callback
Цитата: hickname от 11 мая 2016, 22:14:16Сейчас не могу точнее сформулировать, попробую завтра объяснить.
В сети хватает толковых объяснений: wiki (https://ru.wikipedia.org/wiki/Callback_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%29), хабр (https://habrahabr.ru/post/151716/)
На хабре ничего толкового не написано. Вот в Википедии - то, что нужно.
Цитата: hickname от 12 мая 2016, 13:29:10Вот в Википедии - то, что нужно.
Хабр привёл как вариант объяснения, в гугле ссылок больше, конечно. Я и книги толковые встречал, но подсказать по памяти не готов.
Так понял почему не происходит лок и все остальное. Просто объект еще не загрузился!
Вопрос как сделать проверку на загрузку
Или как организовать аналог функции onload() в качестве подпрограммы?
Цитата: MifReal от 13 мая 2016, 22:02:35
Так понял почему не происходит лок и все остальное. Просто объект еще не загрузился!
Вопрос как сделать проверку на загрузку
Или как организовать аналог функции onload() в качестве подпрограммы?
Только задержка таймером в голову приходит.
Пока обошелся без таймера, путем лишнего нажатия кнопки мыши на дополнительную кнопку.
Если еще не готовы убить, то еще пару вопросов:
1) Функция SetState.
Есть токен который был вытащен из бесконечного мешка.
--[[7 - ЗЕЛЕНАЯ--]]
params.position = {-6.5,3.2,5.285}
ctoken = d3dbag.takeObject(params)
ctoken.setColorTint{0,1,0}
ctoken.setState(2)
ctoken.setColorTint{0,1,0}
ctoken = {}
params = {}
Так вот на строке ctoken.setState (2) [у объекта 2 модели (в данном случае открытая и закрытая дверь, объединенных в State с параметрами [1] и [2]). В ответ на эту строку получаю "cannot access field set state of user data <LuaGetObjectScript>". В чем может быть ошибка? (Подозреваю опять же в прогрузке... =( ).
2) А как положить объект в мешок, просто задать координаты мешка?
1) Похоже, когда токен берется из мешка, с ним вообще ничего сделать нельзя в этой функции. Я пытался встроенную фишку из мешка достать и залочить - не работает... Только если другой кнопкой вызывать другую функцию. На форуме TTS создал тему, буду смотреть , что ответят...
2) Да, задаешь координаты мешка и объект туда убирается.
Как я и думал - пока объект двигается, с ним почти ничего делать нельзя. Тут как раз callback подходит - смотри пример:
bag={}
bagGUID="9a50bf"
function onload()
bag=getObjectFromGUID(bagGUID)
local params={}
params.position={0,2,0}
params.callback="takeCallback"
params.callback_owner = Global
bag.takeObject(params)
end
function takeCallback(p1)
p1.lock()
end
Когда объект остановится - вызывается callback-функция, которой первым параметром передается ссылка на объект.
Вот вроде бы простейшая задача, а опять грабли под ноги!
Есть мешок Shbag (для рандомного генерирования токенов)
В него надо поместить 8 токенов.
Помещаю токены по координатам мешка...
pos = shbag.getPosition()
target1.setPositionSmooth(pos)
target2.setPositionSmooth(pos)
target3.setPositionSmooth(pos)
target4.setPositionSmooth(pos)
target5.setPositionSmooth(pos)
target6.setPositionSmooth(pos)
target7.setRotation{180,0,0}
target7.setPositionSmooth(pos)
target8.setRotation{180,0,0}
target8.setPositionSmooth(pos)
И в результате мы имеем то, что токены оказываются "замурованными" под мешком, а не в мешке! /Если мешок залочен/
Если мешок не лочен, то мешок просто подбрасывается в верх, а токены валяются под ним! Это просто грабли на пустом месте!!!
Попробуй чуть выше токены класть. И используй просто setPosition.
Да я понимаю, что чуть выше - так и использую уже давно, но тогда координаты в ручную прописывать приходится... а это не всегда удобно!
Хм... А пример можно, когда неудобно? Ты все равно координаты получаешь, в чем неудобство дописать лишнюю строчку
pos.y=pos.y+0.5
Скоро думается сделаю русскоязычный мод со Скирмишем наконец. Соответственно вопрос тем кто смотрел тему в разделе с ПнП или моды на буржуйском в воркшопе видел имеет смысл доводить до ума элементы карты? Может что-то добавить?
P.S. Читаю вас тут и ощущаю себя динозавром :'(
Цитата: hickname от 21 мая 2016, 11:40:31
Хм... А пример можно, когда неудобно? Ты все равно координаты получаешь, в чем неудобство дописать лишнюю строчку
pos.y=pos.y+0.5
Я как-то не подумал, что можно добавить значение по одной из координат...
Цитата: Langraff от 21 мая 2016, 19:57:24
Скоро думается сделаю русскоязычный мод со Скирмишем наконец.
P.S. Читаю вас тут и ощущаю себя динозавром :'(
Langraff, я думаю что при нынешней ситуацией с ТТС в нашем комьюнити, ничего шибко улучшать не стоит... Все-равно все что мы делаем никому не надо...
Все что сейчас делаю я - это просто мини хобби, для собственного саморазвития так сказать... я еще ни разу не видел нормальной комнаты по Зомбициду, русифицированному Ребелиону и даже по твоим мемуарам... поэтому ='(
Что касается динозавра... зря ты так... было бы желание, мне вот в 30 тоже лень уже хоть что-то изучать, но если поставить себе цель, то все норм!
Материалы возможно потом в ПнП версию пойдут, хотя судя по статистике и ПнП нафиг никому не сдалось. Не любят нынче люди стратегии :(
Вопрос не совсем по теме, но может кто подкинуть каких мест или софта откуда бы можно было надергать top-down террейн или минек бумажных?
Ну и вопрос уже по теме может кто заморачивался из здешних созданием кастомных 2D миниатюр? Есть какие-то заготовки или может советы как это попроще организовать? Просто обдумываю попробовать 2D миниатюры или использовать top-down жетоны поскольку так проще.
Я не совсем в теме что такое top-down террейн, но как понимаю - это плоский террейн типа разрушенных зданий итд.. если прав - то попробую порыскать где-нибудь.
Кастомные миниатюры аля из бумаги для меня проще всего делать в фотошопе.
Пример простой: у тебя есть картинка с персонажем. Выдергиваешь ее на отдельный слой без бэкграунда.
Далее "3D" -> "Новая 3D-экструзия из слоя". Выставляешь в нулевые координаты, можешь править что-нибудь если надо итд
Далее стандартная процедура типа "создать UV-развертку" и "упростить сетки" итд.
Далее экспорт в Blender. Лично я экспортирую из ФШ в STL. В блендере открываю, выставляю масштабы, добавляю подставку в виде цилиндра (ну или гекс, если надо). Создаю UV файл (хотя скорее всего в фотошопе его тоже можно достать как-нибудь (я не пытался, т.к. после добавления подставки UV все-равно переделывать...).
Создаю новую UV по своей необходимости и все... Не могу сказать, что очень просто, но не так страшно и сложно!
Цитата: Langraff от 30 мая 2016, 18:15:49может кто подкинуть каких мест или софта откуда бы можно было надергать top-down террейн
Может оно? http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8930.msg48014.html#msg48014
Цитата: tikitavy от 31 мая 2016, 12:43:13
Цитата: Langraff от 30 мая 2016, 18:15:49может кто подкинуть каких мест или софта откуда бы можно было надергать top-down террейн
Может оно? http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8930.msg48014.html#msg48014
Нет не оно. Сборник WorldWorks у меня есть, а мне требуется top-down тобишь вид сверху вроде того что используется в мемуарах и т.п.
https://vk.com/wargamingmaps ну самый простой вариант... не знаю на сколько подойдет
Уже ближе. У меня раньше в закладках пары ссылок была как раз на то что нужно, но сейчас среди кипы хлама их хрен найдешь.
Цитата: Langraff от 19 июня 2015, 18:49:29Наконец ты дорогой друг сделал что-то похожее на модуль с настольной игрой ну или просто какую-то фигню которую хочешь показать всему миру, но не знаешь как её опубликовать. 3 простых шага:
1) Загрузить сейв с готовым модулем.
2) Выбрать в меню вкладку "Workshop upload" указать (сверху вниз):
А) Название модуля.
Б) Описание (можно оставить пустым и заполнить позднее).
В) Ссылку на картинку превью.
Г) Указать 1 или несколько типов игры по которым твой мод можно будет проще найти в мастерской.
3) Зайти в свой профиль в стиме и во вкладке "Продукты Мастерской" зайти на страничку своего модуля и добавив описание и скриншоты (ты же не один из тех глупых школьников что обычно не добавляют скриншоты своих модулей принудительно заставляя людей подписываться чтобы посмотреть что же внутри?) в правах доступа поставить "открытый".
Все сделал как написано. не работает.
теперь по порядку:
Есть хорошая игра Lord of waterdeep, так же есть любительский перевод всех карт и прочего. захотелось совместить эти две вещи. перевел пока что базовые карты заданий. не получается залить переведенный мод в воркшоп. за основу взял исходники оригинала. можно более подробно как залить мод в воркшоп. я так понял файл карты.jpg нужно залить на какой нибудь хостинг, а вот дальше как указать в моде от куда брать файл моя нипонимать.
Ну скажем честно, он раньше уже был, но его похоже снесли: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693320386
Теперь далее! Всегда любил фразы типа, "у меня не получается...", кто бы еще сказал, а что ты делал?
-==Вопрос на засыпку, у тебя конечно же лицензия?==-
Причем тут залить карты в игру и загрузить модуль в воркшоп???
Карты надо не просто в jpeg сохранить, а используя утилиту TTS Deck Editor создать из карт колоду. Залить эту колоду на хранилище изображени. Далее открыть в игре Host -> Chest -> Custom -> Custom Deck
залить эти карты в игру (как формировать деку я пожалуй опущу, для этого даже обучающее видео есть...). Когда карты загружены, делаешь дальше остальные элементы игры (если ты считаешь это необходимым. Кстати, а ты у автора англоязычной версии не забыл спросить разрешение на использование его материалов??? Тут бывают попадаются особо упрямые личности).
Ты сделай полностью свой перевод от и до в своем сохранении!
Когда все будет готово и расставлено по местам сохранись и нажми "Menu -> Workshop upload -> заполняй все графы! И вуаля. Зайдя в программе Steam в свою мастерскую ты увидишь свой "Модуль".
ищу скрипт для фотошопа для создания раскладки для колод карт для TTS
У меня почему то не получается сделать экшн для этого дела. Хотелось бы натравить этот скрипт на выделенные изображения и получить раскладку по рядам и столбцам, без полей и пропусков.Типа Contact Sheet что-то
Я конечно фотошоп не плохо знаю, но за все много лет использования скриптами не пользовался, да и легче раскроить изображение и в TTS Deck Builder собрать, хотя может я и не прав...
Если что я застолбил Runebound 3ed... почти готово осталось куча токенов сделать и все =(
в фотошопе как то удобней будет - на виндовс не переключатся, да и все остально в фотошопе делаю, почему бы не автоматизировать
сам спросил - сам ответил )))
http://ps-scripts.sourceforge.net/ContactSheetX/csx.html
отличный скрипт, один раз настроили сохранили, натравили на папку с изображениями карт - получили кучу jpg с заполненными колодами для TTS
Цитата: ghost355 от 11 июля 2016, 17:24:00У меня почему то не получается сделать экшн для этого дела.
Action удобно использовать для упрощения ручной работы. Например, записать 2 шага: смещение на 1 карту вниз и смещение на 1 карту вправо. И затем, выделяя карты из стопки группами, за секунды раскидываешь их по листу как нужно. Но это требует понимания :) и всё-равно это работа руками, а также каждый такой экшн будет заточен под свой размер карт. Универсальный скрипт (независящий от размеров карт каждого конкретного проекта) - было бы удобно.
Цитата: ghost355 от 12 июля 2016, 08:31:18получили кучу jpg
Если бы этот скрипт раскидывал по монтажным областям, тогда интересно. Может и доработать стоит.
что значит раскидывал по монтажным областям?
Цитата: ghost355 от 12 июля 2016, 09:41:21
что значит раскидывал по монтажным областям?
В Photoshop, начиная с некоей недавней версии, появились т.н. монтажные области - аналог монтажных областей из Illustrator. Можно, например, создать несколько монтажных областей А4, раскидать по ним карты и выгрузить в многостраничный PDF. Или при дизайне карточек - каждую новую помещать в свою монтажную область (при переносе слоёв между монтажными областями - их положение сохраняется относительно границ новой монтажной области, удобно так копировать слои с сохранением положения) - и затем делать покарточный экспорт в PDF/PSD.
Применительно к скрипту раскладывания карт на листе, как к универсальному инструменту, было бы интересно раскидывать им карты по монтажным областям, а не в отдельные файлы.
что-то не нашел - как называется по английски это?
пока не могу придумать зачем это нужно, если собирать сборку для печати на принтере / в типографии - ИнДизайн есть
А если для TTS - то там по файлам идет работа, многостраничный PDF не нужен вроде как )))
Цитата: ghost355 от 12 июля 2016, 10:51:20что-то не нашел - как называется по английски это?
Добавилось с версии 2015.1. От adobe (https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/artboards.html), хабр (https://habrahabr.ru/post/261225/) и т.п.
Цитата: ghost355 от 12 июля 2016, 10:51:20А если для TTS - то там по файлам идет работа, многостраничный PDF не нужен вроде как )))
Если для конкретных задач - только для TTS, опять же - то и этот скрипт подходит, и экшнами вполне. Но сам скрипт задумывался как универсальный, и сейчас его бы дописать.
Цитата: ghost355 от 12 июля 2016, 10:51:20пока не могу придумать зачем это нужно,
Я выше два работающих примера озвучил. Дизайн карточек с монтажными областями - удобнее, и появилась возможность делать разметку карт на листы с выгрузкой в многостраничный PDF (если нам не нужны слои в PDF, надеюсь это тоже добавится когда-нибудь; не всё идеально, но кто знает).
Цитата: ghost355 от 12 июля 2016, 10:51:20если собирать сборку для печати на принтере / в типографии - ИнДизайн есть
Да много чего есть :). Вести проект в разных программах (оформление карт в PS, оформление публикации в ID/Il) - это уход от идеала. Зачем делать версию для печати в ID, если также можно сделать её в том же PS? Мне нравятся многослойные PDF, а это уже Illustrator (я сходу не смог завести в ID проект публикации импортом из PS и с несколькими слоями - текст на разных языках, отключаемые метки, кант и т.п.). А теперь "однослойные" можно уже и в Photoshop собирать, причём в нём привычными инструментами наворотить вид как угодно (если нужно).
Т.е. в случае публикации в PDF: монтажные области для Photoshop - это уход от "пофайловые PNG" в "многостраничные PDF", что.. удобно всем.
Adobe задумывал свои наборы софта как не работа в разных программах, а как некий пакет общий, где программы меняются от задач. другое дело, что не всегда все гладко )))
О, оказывается у меня СС 2014, а я то думал, что вроде 2015 был )))
Цитата: ghost355 от 12 июля 2016, 11:37:56Adobe задумывал свои наборы софта как не работа в разных программах, а как некий пакет общий
Это концепция пришла очень потом, именно из-за этого там не просто "не всегда всё гладко", а ну совсем не гладко.. :) И они продолжают делать упор на поиске чего-то коммерчески успешного, а не на налаживании взаимодействия между программами/форматами. Та же новинка в Photoshop "Design Space" - попытка забрать часть аудитории у другого, более простого ПО. Но не смотря на всё ;), изменения к лучшему есть (монтажные области кривы, но есть ;), уже есть связанные файлы, импорт форматов покорректнее и т.п. - речь про PS).
делаю Space Empires 4X + Close Encounters
Мужики, а кто-нибудь придумал, как нормально залить правила игры?
Самый простой способ порезать на деку, а потом сделать create state, но у меня с этой фишкой получается какая-то хрень! Я не могу в нужном мне порядке собрать листы... они рандомно стакаются =(.
как то в DLC то делают, например, в том же Зомбициде в виде книжки там сделали
Книжка - просто 3д модель с натянутой шкуркой.... а вот как они state упорядочивают мне самому интересно!
а если в файле посмотреть сохранения - там может какие то id есть ?
Упорядочили так же как и все. Сделали нужное число моделек а потом уже объединив их в группу щелкали состояния по очереди и перебивали каждой текстуру на нужную. Во всяком случае я других вариантов не знаю и сам так всегда делаю.
Как раз пол часа назад сам до этого дошел)) более реальной идеи так и не пришло +(
Может кто нибудь, в подробностях, объяснить мне, как делать моды на Тэбл. (Просто я слишком тупой, не понимаю).
Цитата: Propfet от 31 июля 2016, 07:16:17
Может кто нибудь, в подробностях, объяснить мне, как делать моды на Тэбл. (Просто я слишком тупой, не понимаю).
В шапке вроде все есть. Замечу только что читать стоит по порядку, а то совсем все будет непонятно. Конкретные моменты думаю уже тут объяснят.
Если в двух словах ищешь ПнП и режешь его на отдельные элементы, а потом в TTS в сундуке в разделе custom есть все необходимое для создания колод, жетонов и прочего. Заливаешь все текстуры куда-нибудь на хостинг (например imgur) и запихиваешь их в TTS. Кастомные модели грузишь на github gist. Гайды по обработке моделей вроде есть в соседней теме. А потом когда все готово грузишь в воркшоп.
Народ, есть англоязычный модуль Kingdom Death. Я могу сам в нем каким-то образом сделать русскоязычные карточки?
Без проблем. Сделать свои колоды с русскими карточками и заменить англоязычные.
Т.е. мне нужно сделать колоды в Deck Builder, а потом каким-то образом добавить их в уже имеющийся модуль?Например в папку Chest, я правильно понимаю?
Цитата: tsar_borisss от 18 августа 2016, 13:30:07
Т.е. мне нужно сделать колоды в Deck Builder, а потом каким-то образом добавить их в уже имеющийся модуль?Например в папку Chest, я правильно понимаю?
Прочитайте сначала туториал как что делать, в чест ничего добавлять не надо, просто загрузить кастомную деку и все
В связи с тем что человек взявшийся в прошлый раз помочь со скриптами орудий для 2 императора забил (а ведь была надежда что хоть кто-то доведет работу до конца) снова требуется помощь.
P.S. Если что есть рабочий образец.
Подскажите, пожалуйста, есть ли специальная прога (помимо блокнота) для редактирования файлов .json
Или где посмотреть описание значений синтаксиса в этих файлах.
Сегодня играл с сыном в Шакал, так там на 1 клетку не ставится 2 итема нормально, все время в центр принудительно ставит пиратов. Какие строки могут за это отвечать http://pastebin.com/uSNEj3g4
Просто зайди через TTS во вкладку Snap Point (привязка объектов к точкам), удали ненужный снап (или все снапы) и сохранись... так проще будет. Либо в Json те же Snap Points редактируй
Цитата: MifReal от 26 октября 2016, 19:52:05
Просто зайди через TTS во вкладку Snap Point (привязка объектов к точкам), удали ненужный снап (или все снапы) и сохранись... так проще будет. Либо в Json те же Snap Points редактируй
Я что-то не вижу Snap Point, где это?
Методом тыка получилось снять центрирования фигурки на клетке снятием галки Grid
(http://image.prntscr.com/image/e37f5f5fc04c48609572a00911e98ed4.png)
В коде, видимо, за это отвечает строка
},
"Nickname": "Миссионер",
"Description": "",
"ColorDiffuse": {
"r": 0.0,
"g": 0.172514,
"b": 0.99999994
},
"Locked": false,
"Grid": true,
"Snap": true,
"Autoraise": true,
"Sticky": true,
"Tooltip": true,
"MaterialIndex": 5,
"LuaScript": "",
"LuaScriptState": "",
"GUID": "fd288f"
},
Убрать грид не самое лучшее решение... т.к. в этой игре сетка может сместиться.
Снапы - это зеленая точка в левой менюшке!
Моя проба пера
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=788607194
Подскажите, есть ли возможность без создания модели, сделать токен по готовой картинке.
Т.е. вырезать изображение (дерево в примере) и импортировать, а токен сам растянется по форме? Есть ли возможность сделать текстуру для боковой стороны токенов?
(http://image.prntscr.com/image/81090343c70f4e14a1d60167f94dc56f.png)
И еще, есть ли возможность увеличение размера сетки гексов? Т.е. есть игровое поле, при импорте пытаюсь натянуть гексы, но их размер меньше, чем на картинке на поле. Как поступают в такой ситуации?
Дерево вырезаешь в фотошопе... Вырезаешь дерево и оставляешь на прозрачном фоне, сохраняешь в PNG или Jpeg, дальше несколько вариантов:
1) В фотошопе делаешь из этой картинки 3д модель и заливаешь ее. Там ничего сложного нет (правда потом в Blender хорошо бы загнать и "допилить напильником"). В таком случае боковины сделать можно.
2) В игре: Host-> Chest -> Custom -> Token:
- Image - ссылку на твой файл с изображением
- Thickness - толщина токена
- Merage - можно не трогать
- Stackable - могут ли токены стакаться!
--// будет просто токен без цветного борта, но и гемороя не много))) //--
Вообще советую самому попробовать поиграться с кастомными объеками. Так как они их иногда допиливают, а я уже давно ничего серьезного толком не делал и не знаю что поменялось за последние 2-3 месяца.
Как работает эта чертова сетка лично я так до конца и не понял... лично я бы предпочел пользоваться жесткими Snap Point, нежели сеткой.
Спасибо за советы, решил пока не заморачиваться 3д моделированием, натянул текстуру на кастомный токен
(http://image.prntscr.com/image/51f2e0fdeb3940549b1b85047ea78112.png)
Создание модуля Great Western Trail (2016) http://boardgamegeek.com/boardgame/193738/great-western-trail/ в самом разгаре
(http://image.prntscr.com/image/7ed1f95354674d108adefddeee6226c6.png)
Можно ли модельки с http://www.thingiverse.com/ использовать в TTS?
Попробуй, кто мешает?
я не знаю как это делать
Мне в общем то интересно для начала, как сделать, то, в чем ты мне помог - сделать плоский 3d объект из картинки.
Модельки юзать можно любые. Есть всего одно ограничение слишко сложные модели придется упрощать до ~15k полигонов чтобы игра их воспринимала, но не все сложные модели после упрощения до нужных цифр выглядят адекватно. Все гайды и ссылки есть тут и в соседней теме.
Я с работы много написать не смогу, ибо не все вспомню на память!
Начнём с простого! Начни с того, что разберись с программой Blender3d, хотя бы с того, что в мануале описывал Langraff.
Без блендера у тебя все равно ничего не получится (я ещё с 3dmax пытался мучаться...)
У тебя должно быть заведено пара аккаунтов на обменниках с прямыми ссылками для изображений и raw для 3d моделей.
Лэнграфф подправит, если есть новые ведения, но у меня для изображений imgur.com, для моделей https://github.com/
Далее что касаемо моделей уже готовых. В идеале это *.obj его открываешь блокнотом, текст файла заливаешь на гистхаб, а потом Raw ссылку в ТТС, но у ттса есть ограничения по весу файла и количеству полигонов/точек, так что придётся ковыряться методом проб и ошибок.
С фотошопом все и проще и сложнее.
Сначала вычищаешь объект на прозрачный фон, далее создать 3d из слоя.
Меняешь глубину выдавливания и размеры. Далее упрощение полигонов (оптимизация для 3д печати, и ещё что-то...) и экспорт в obj, далее импорт в блендер, создание новой UV с экспортом.
Далее два файла на обменники и в TTS...
ты бы видео запилил - цены бы ему не было. А так попробую почитать. Для меня пока все, что ты написал, на эльфийском.
(http://img0.reactor.cc/pics/comment/Dota-Comics-Dota-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Squee-Spleen-and-Spoon-the-Techies-1504776.png)
Мифрил, нужна помощь с миплом
Картинка
(http://image.prntscr.com/image/70b7289858c549399ba51cffa6d0a323.png)
толщиной, как и чувак в шляпе
ЗЫ: Вопрос по миплу в шляпе, с чем связано, что его вращение на e/q происходит не вокруг своей оси, а вокруг какого то радиуса?
Если время будет, то сделаю сегодня. Толщину я не помню уже какую делал, ну да ладно.
С Миплом в шляпе все просто... когда я увеличил его толщины, я не выставил центр вот и все...
Видео писать не буду, как минимум потому, что я этого не умею (просто за ненадобностью). Изучи Blender3d сначала... остальное потом дойдет... в кратце потом смогу объяснить на пальцах.
под текстуру кинешь файлы?
Все, текстура не понадобилась, просто однотонный квадрат натянулся
Прислали тут письмо из Стима, что удалили мод с фигурками из Зомбицида )))
я уж и забыл про него )))
Дали бан или что-то вроде того?
Просто удалили модуль из воркшопа.
Просто уведомили что временно удалили модуль
Ясно. Просто было интересно они сразу банят или на 1 раз просто предупреждают.
P.S. Сейчас работаю над одной штукой которая потом никому как всегда не будет нужна :-\
Так... у меня такого письма пока нет... я вот думаю закрыть от греха подальше модуль пока или подождать?
Можно по идее просто буржуйское название убрать если оно там есть из шапки и описания. Мемуары вон уже сколько живут, а все версии имевшие оригинальное название убили.
какой размер раскадки карт нужно делать? было вроде 5000 на 5000 пикселей?
Что то у меня начало вылетать все - я правда делал 5 с небольшими копейками.
Какие сейчас ограничения есть на размеры разрешение и прочее?
Вроде крайняя версия утилиты для создания колод что идет вместе с TTS сама теперь по умолчанию масштабирует до 4096Х4096.
она под виндовс только ,мне не удобно по параллельсам лазить )))
я разобрался
оказывается у меня рубашка была в CMYK это все выбивало
Плюс косяк еще был с разрешением, высчитывало в адском каком то 30К на 30 К почти почему то )))
тоже разобрался
теперь норм работает даже с 7К на 7К в 300 точек (это стандартные карты 89 на 63 в 300dpi 10 колонок на 7 рядов)
по-моему они после последнего обновления что-то со светом сделали,
пришлось все свои моды настраивать по свету и обновлять в мастерской
Я вроде проверил выборочно несколько своих модов и новых и старых и везде свет приемлемый. Заодно ошибку в самураях нашел и поправил :)
Кстати у кого-то буду идеи на счет реализации battlelore 1 редакции? Не знаю чем заменить модельки (изначально планировал взять миньки из вахи, но оказалось что там слишком много всего не хватает), потом думал сделать блоки но не представляю где взять арты одного стиля :-\
У меня карты при увеличении как будто в молоке, низкий контраст были
Хотя на столе более менее смотрелись
Мыльные текстуры бывают при низком разрешении текстуры с картами. По идее нужно максимально приближенное к 4096Х4096 разрешение. Я обычно всегда по высоте масштабирую теперь до 4096, а 2 сторону с сохранением пропорции.
Не разрешение А именно качество отображения. Т. Е было все ок. Потом обновление и картинка хреновая, пока не перерегулирование освещение У меня карты где то 7000 на 7000 ))) это 10 на 7 карт
А бэки какие использовались кастомные или встроенные? Просто сколько помню раньше освещение регулировалось в зависимости от яркости бакграунда и может тут где проблема проявилась.
не ща там в опциях отдельное меню - Освещение - там дофига опций стало в последнем обновлении еще LUT добавили , посмотри )))
вот , с 9 июня добавили это меню, а со вчерашнего еще и расширили это меню
(http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/5854753/6d26ebec10943d505afb0f1d5e2c062d322d7c19.png)
а есть какая то библиотека скриптов ?
или еще как-то можно писать скрипты не сильно изучая Lua?
Про меню я в курсе. Я имел виду что раньше все зависело от бэка вот может после того как перешли на меню и сломалось что-то. По поводу скриптов имеет смысл поглядеть другие игры с поддержкой Lua типа Гаррис мода (но сомневаюсь что если там что и есть оно подойдет), а конкретно для TTS никаких готовых библиотек скриптов вроде нет. Так что или прошерстить воркшоп на предмет готовых решений, или изучать самому, или найти кого-то ещё кто знает Lua и поможет все сделать.
2 дня угрохал на то чтобы понять как грамотно делать двусторонние жетоны ибо изначальный вариант с 3D экструзией в фотошопе оказался сомнителен по причине кривости формирования UV развертки при создании слишком сложной модели. Только сейчас додумался конкретизировать в гугле запрос и оказалось есть подробный гайд по этому делу :-\ Если вдруг кому надо закинул ссылку на видос в шапку.
Добавлю ещё что видео что я добавлял вчера оказалось не совсем тем что нужно так что закинул в шапку ещё одно. Так же всегда можно сделать 3D экструзию прямо в фотошопе, но как по мне фш не всегда её делает аккуратно да и UV развертку фш делает через 1 место.
Кто мне скажет можно в блендере ресайзить меш по сетке сохраняя все его пропорции? Если точнее у меня есть фигурка на подставке 1 мешем и мне нужно сресайзитить подставку по сетке так чтобы фигурка сохраняла пропорции при условии что фигурка больше подставки и есть части выходящие за её границы.
Если я правильно понял, достаточно попасть в область "желтой точки" и потом тянуть. При этом объект скалируется сразу по трем осям. Только конечно нужно перейти предварительно в режим Edit Mode и с Ctrl повыделять нужные Вертексы подставки.
(http://i.imgur.com/wlMm8n9.jpg) (http://i.imgur.com/SJncSFj.jpg)
Не то. Мне нужно задать точный размер подставки по сетке при этом чтобы вся остальная модель соответственно сресайзилась тоже сохраняя масштаб. Можно было бы конечно через shift+s нужный размер подогнать, но некоторые части меша выходят за границы подставки. Короче вот конечный вариант https://www.dropbox.com/s/nr6z8143ngnx4rb/20170817103531_1.jpg?raw=1 , но тут я ресайзил все в самом TTS на глаз.
Помогите пожалуйста достать файлы из модуля - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885107618
Клиента tts нет
подскжите, есть ли способ достать jpg(?) файлы из игры? товарищь хочет сделать пнп одной игры, и нигде не может найти. а в ттс есть.
есть, конечно, все скачивается в кэш
Цитата: remisha от 12 октября 2017, 11:37:10товарищь хочет сделать пнп одной игры, и нигде не может найти
Сделайте нормальный запрос в разделе "сканы" и укажите что можно и из ттс, а вдруг ещё найдутся сканы в хорошем качестве )
День добрый. Кто-нибудь знает, как можно сделать поле составное из гексов? В Tabletop simulator?
Цитата: sentinel от 08 сентября 2017, 22:11:21
Помогите пожалуйста достать файлы из модуля - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885107618
Клиента tts нет
Вот ссылки на все файлы этого модуля (прикрепил в файле).
У кого нормально получается импортировать obj-модельки в TTS, подскажите. Я сделал в блендере модельку, а затем в фотошопе двустороннюю текстуру для неё. В TTS модель загружается, но текстура никак не натягивается - ни через слот diffuse, ни через слот normal. Никак не пойму, что не так делаю, вроде всё просто должно быть.
Вот моделька:
https://yadi.sk/d/OYMPfcfVhSESog
Вот текстура:
https://yadi.sk/i/AciVIn6FEHHnfw
А UV развертка у модельки правильно сделана?
Цитата: Langraff от 08 февраля 2019, 22:30:11
А UV развертка у модельки правильно сделана?
Да вроде правильно: выделяю модельку, включаю режим редактирования, нажимаю U, затем "Smart UV Project", ничего там не меняю, ОК, ну и всё.
Тогда не знаю. Если развертка сделана верно то должно работать. Скачал модель и у меня почему-то развертка не отображается :-\
Вот так должно работать.
Цитата: Langraff от 09 февраля 2019, 12:35:32
Вот так должно работать.
Ваша модель в TTS работает, а моя - нет, значит, дело в ней. Спасибо, буду разбираться. Вообще, есть подозрение, что дело тут в версии блендера.
Ну не знаю я просто развертку сделал заново. На скачанной модели почему-то в окне развертки ничего не показывалось :-\
Всем привет возникла проблемка, решил сделать из готового PnP мод (сохраненку) под TTS игры запрещенной на форуме. Проблема заключается в следующем все компоненты в том числе и планшеты создал на основе карт (тапками не кидаться). Одну колоду прогрузил все прекрасно, зато с остальными начинаются проблемы. Вместо необходимой колоды копируется первая, менял путь файла все по прежнему по лимиту в 5000 на 5000 пикселей все проходит. В чем может быть проблема? И как это лечить?
Какой-то странный баг. А если попробовать новый сейв сделать и там подгрузить какую-нибудь колоду кроме 1?
P.S. А зачем вообще все делать картами? Сейчас же есть удобный инструментарий из коробки делающий жетоны/планшеты и прочее плоское вполне себе сносно.
Домой приеду попробую пересоздать, планшеты это хорошо но вот когда их 17 шт подружать каждую страницу не особо интересное занятие и хотелось массом пройтись. Если конечно я ничего не путаю в плане жетонов/планшетов
Вот сейчас я чего-то не совсем понял ??? Всякого рода планшеты/жетоны обычно делаются через соответствующие инструменты (если конечно не требуется создать какой-то жетон с дыркой внутри) в виде отдельных моделей с последующей корректировкой размеров до нужных через gizmo. Вот например как тут https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1674469035 Сейчас же движок умеет генерировать все типы простых компонентов прямо из png.
Спасибо)) Проблема решилась, все стало прогружаться, после того как я поменял названия файлов на латиницу хотя до этого так же делал мод и подгружал все компоненты с русскими именами и все было нормально.
Доброго времени суток, помогите кто чем может, заранее чужие моды, скриптты и пр не предлагать, хочется дойти своими руками до этого)
Суть проблемы: делаю уже около недели модуль под Pathfinder (Стартовый комплект) все хорошо, все замечательно, но проблема возникла с листами персонажей. Сам лист персонажа сделал в форме 3d модельки с натянутой текстурой, заполнение текстом решил воспользоваться встроенным инструментом "Текст", посчитав кол-во записей на одном (вышло около 280). Человек я ленивый, да и путь к дзену не хочется достигать и все же живем в XXI и про оптимизацию труда слышал, поэтому создал один объект Текст и его необходимым образом смаштабировал (средствами Трансформации), далее сохранил и пошел править сам файл сохранения (через Блокнот++). Методом Ctrl+C, Ctrl+V создал все 280 текстовых объектов, но при прогрузки уже в самом TTS выползло следующее. Текстовые объекты имеют в трансформации нужный мне масштаб, но сами растянуты до масштаба по умолчанию так же присутствуют артефакты (пикселизация на контрастных границах текста). Отсюда в принципе вопрос возник это особенность самого движка TTS или моя криворукость?
Доброго времени суток, помогите кто чем может, я не знаю как написать скрипт для сундука, чтобы при нажатии кнопки образовался туман и потом появилась рандомная вещь из этого сундука.(или хотя бы просто рандомная вещь) Заранее спасибо всем.
Господа, обращаюсь за помощью!
Я так и не справился с одной интересующей меня задачей. Добиваю до конца модуль по Malifaux m3e.
Сделал кастомный токен из приложенного изображения
далее необходимо отскриптовать токен: рядом с каждой из надписей поставить счетчик от 0+ (от 0 до 99). Помогайте братцы. Около надписи Fast и Slow нужен не счетчик, а чек-бар.
(если кого интересует сам модуль, то ссылка на группу в ВК: https://vk.com/mfaux_tts и модуль в воркшопе https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1693092888)
Заранее благодарю за помощь! Очень прошу откликнуться!
(https://i.imgur.com/HyvJMvK.png)
Всем привет!
Пытаюсь выложить мод, но не могу сменить доступ на «открытый».
Что я делаю не так? У меня там «только для друзей», «скрытый» и «скрыто».
При попытке изменить на что-то выходит ошибка:
Не удалось изменить настройки доступа к этому предмету (15). Пожалуйста, повторите попытку позже
Хотел бы видеть игру "Пуэрто Рико" Есть весь материал подготовленный (вырезанные картинки по размерам), есть подготовленная база в стиме. Половина работы уже проделана. Часть текстур не получается заменить должным образом. Они размазываются. Попрошу помочь и написать ник в стиме. Добавлю. Там обменяемся материалами. Не шарю в моддинге. Мой ник в стиме Gryphon
Цитата: clamp_ от 01 июля 2020, 14:51:45Пытаюсь выложить мод, но не могу сменить доступ на «открытый».
Что я делаю не так? У меня там «только для друзей», «скрытый» и «скрыто».
Некропостер ворвался в чат...Понимаю, что уже не актуально, но вдруг такой же вопрос будет у кого-то еще.
Проблема с открытием доступа может возникать, если на вашем аккаунте Steam потрачено меньше 5 долларов. Слышь, купи (с)
Проблема с фишкой. Она представляет собой бесконечную корзину таких же фишек. Но если я меняю ее цвет, то из корзины достаются те же самые цвета, что и до смены цвета.
Если же я открываю её Custom свойства и меняю цвет там или вообще ничего не делаю, а просто сохраняю, то она после этого становится заблокированной - из неё ничего нельзя вытащить, даже после перезагрузки.
пысы спасибо админу форума за то, что нельзя прикреплять скриншоты
https://ibb.co/3h8k6tH
Цитата: Anthon от 02 апреля 2021, 08:02:43пысы спасибо админу форума за то, что нельзя прикреплять скриншоты
Пользуйтесь bb-кодами для встраивания.
(https://i.ibb.co/ggX6qsC/image.png) (https://ibb.co/3h8k6tH)
Форум без рекламы, оплачивается админом самостоятельно. А место на хостинге под форум не резиновое.
Подскажите, а как на основе готового мода на другом языке сделать свой мод, но впихнуть туда отсканированные карты на русском? (сканы есть)
Цитата: Ромашов от 12 мая 2022, 05:52:03
Подскажите, а как на основе готового мода на другом языке сделать свой мод, но впихнуть туда отсканированные карты на русском? (сканы есть)
Если мод уже скачан, то найти скачанные картинки и заменить их содержимое, не меняя имён файлов. Но эта правка будет видна только на том компьютере, где исправлено. Чтобы её увидели другие, нужно, чтобы и они у себя заменили эти файлы. Соответственно, у новых игроков, впервые скачавших мод, этой правки не будет. Поэтому лучше с нуля сделать свой модуль.
Ну раз кто-то все ещё задает одни и те же вопросы обновил шапку.
Возникла проблема с обновлением мода в TTS. Мне дали права разработчика и я не могу сохранить обновление. Цифровой ID ввожу. При попытке обновления в окне чата появляется сообщение об ошибке (прилагаю скриншот). Подскажите, пожалуйста, как решить проблему.
https://ibb.co/gVGw4hy
Там же написано все. ID неверный.
ID правильный. Уточнял у первого автора мода.
А зачем уточнять? Включаешь в настройках стима отображение ссылок на страницы и берешь правильный ID из ссылки на мод в воркшопе (ну или тоже самое из браузера). Если не поможет и в списке авторов все кто должен быть указаны верно тогда я не представляю что может быть :-\
И по этому способу я также проверял ID и всё равно не работает. Вернее сказать обновить мод может только его первый автор. Всего у мода три автора и ни второй, ни третий обновить не могут. Только скидывают сохранения первому, чтобы он обновлял. Никто не сталкивался с таким глюком?
Ну судя по всему это не баг и доп авторы это что-то типа банальных титров и похоже это проблема не TTS, а в целом функционала стим воркшопа судя по старому треду https://steamcommunity.com/app/286160/discussions/0/215439774873034464/
Подскажите, а почему мододелы в TTS не оставляют своих реквизитов для добровольных пожертвований? Иногда делают просто шикарные моды, много труда вкладывают, но не вижу, чтобы просили о денежной поддержке. Может быть это связано с тем, что могут возникнуть проблемы с правообладателями этих настолок?
Нет это потому что за любые моды брать деньги не принято. Моды они на то и моды что люди ковыряются с ними за идею и в свое свободное время. Я одно время думал начать приписывать реквизиты, но потом решил что никто все равно не кинет и забил.
У каждого игрока есть жетон фаз, в котором по несколько фаз раунда. Нужно синхронизировать изменения, происходящие в одном жетоне между всеми жетонами. То есть один игрок нажимает цифру на жетоне фаз и все жетоны соответственно изменяют фазу. Как мне добиться этого эффекта? Пытаюсь делать инструментом Combine, но ничего не выходит. Есть ещё способы?
Товарищи, залез в моддинг, более-менее все понятно, но столкнулся с проблемой, гугление которой не дало ответа.
Я ожидал, что при создании кастом-тайлов (или токенов), они будут отображаться в размерах заданной картинки, но нет, тут какие-то свои внутренние единицы. Ладно, это все не важно если все изображения TTS будет переводить в то что ему нравится. Но вот я для теста сделал картинку 1000х500, загрузил, она занимает в длину 4 дюйма на гриде 1:1, в высоту 2. Ладно, 250 пикселей на дюйм, ок.
Загружаю вторым тайлом картинку 1000х250, она занимает 8 дюймов в ширину и 2 в высоту. Что?
Загружаю иную картинку другого размера например 1000х644, она вообще не стыкуется с предыдущими. Что происходит?
Зачем так сделано и главное, как с этим жить?
Было бы намного удобнее грузить картинку любого размера, и задавать ей размер который желаешь видеть на токене/тайле, если не через интерфейс, то хотя бы скриптами.
UPD.
Вроде разобрался - при создании кастом тайла и загрузки в него картинки любого размера он скейлит ее до 2 дюймов в высоту, а ширина, если стоит галка "аспектрейшио", достраивается, а если не стоит галка, то выставляется в 2 дюйма в ширину.
В TTS все размеры идут по сетке Блендера. Поэтому и загруженные кастомные тайлы подстраиваются под неё. Нужный размер можно задать через Gizmo, но опять же в блендер юнитах.
Подскажите, пожалуйста. Несколько дней назад из облака стима было удалено большое количество файлов мода. Выскакивают диалоговые окошки с тем, чтобы указать путь к этим файлам. Испорченных файлов очень много. Есть ли возможность в облако подгрузить все эти файлы? Имеется файл бэкапа со всеми файлами мода, но не понятно как подгрузить его в облако. На данный момент к моду можно подгрузить этот файл бэкапа, скопировать его к себе на компьютер, с тем чтобы мод считывал эти данные не из облака, а из кэша компьютера. Но это костыль, хочется починить облако. А есть ли возможность сделать это быстро, без прописывания путей к тысячам файлов через диалоговые окошки? А если подгрузить все файлы из кэша (куда закинут бэкап), а потом дать команду Modding - Cloud Manager - Upload all loaded files, то появится сообщение, что грузить в облако нечего. И что делать? Восстанавливать через уйму диалоговых окошек?
Тут только ручками. Потому что в сейве уже прописаны ссылки на стимовское облако и загрузить их через Upload all loaded files в облако оно не даст. Ручками править в сейве ссылки текстовым редактором или пересобирать мод опять же руками через локальные файлы, а потом уже Upload all loaded files. Ну или сразу загрузить все файлы куда-то, а потом уже готовые ссылки вставлять. Хотя может и есть какие-то хитрые костыли за которые я не в курсе. И да стоит помнить что в стимовском облаке есть ограничение на 10000 файлов.