(http://ic.pics.livejournal.com/balury/2404979/225450/225450_original.png)
Castaways – полукооперативная приключенческая игра о выживании потерпевших кораблекрушение персонажей на острове. В этой теме проводилась работа над её русификацией.
Главное:
1. Перевод правил и карт на русский + памятка: https://drive.google.com/file/d/0Bx5HyT4AoLmub25kdW5RYl9xYmc/view?usp=sharing
2. Полноценная русифицированная PnP-версия игры (карты, планшеты, жетоны): https://yadi.sk/d/kMHowGzccsKSH
я на английский согласен ::)
Цитата: balury от 01 февраля 2014, 19:55:22Если кому-нибудь было бы интересно этим заняться, я бы не пожалел дня и отсканил все карты. Есть ли смельчаки?
Об этом уже писали. Если есть возможность сделать сканы, делайте. Уже приводились примеры, когда игра год пролежала и никто за неё не брался, а потом выстрелила в виде готового PnP.
Цитировать
Уже приводились примеры, когда игра год пролежала и никто за неё не брался, а потом выстрелила в виде готового PnP.
Я ж только за, жду только того, кто захочет выстрелить
Цитата: balury от 01 февраля 2014, 19:55:22Если кому-нибудь было бы интересно этим заняться, я бы не пожалел дня и отсканил все карты.
я бы отсканил,
если бы ... я бы и перевел,
если бы кто игру подарил.
если бы местное комьюнити по принципу "бы" работало, боюсь, контента не набралось
бы и на четверть. есть возможность - сканируйте и выкладывайте.
Цитата: zerrr от 06 февраля 2014, 10:52:43
Цитата: balury от 01 февраля 2014, 19:55:22Если кому-нибудь было бы интересно этим заняться, я бы не пожалел дня и отсканил все карты.
я бы отсканил, если бы ... я бы и перевел, если бы кто игру подарил.
если бы местное комьюнити по принципу "бы" работало, боюсь, контента не набралось бы и на четверть. есть возможность - сканируйте и выкладывайте.
+100500
Цитировать
я бы отсканил, если бы ... я бы и перевел, если бы кто игру подарил.
Я и перевёл. Теперь жду того, кто готов не болтать языком, а работать руками.
Нашёлся доброволец, лёд тронулся!
Тоже очень хочу её (игру) на русском, поскольку для погружения в атмосферу она должна быть на языке, которым свободно владеют все игроки. Даже создавал свою тему на этот счёт, но оказалось, что уже есть эта.
Присоединяюсь к ожиданию.
Цитата: maxxmaxx от 27 марта 2014, 09:43:50
Тоже очень хочу её (игру) на русском, поскольку для погружения в атмосферу она должна быть на языке, которым свободно владеют все игроки. Даже создавал свою тему на этот счёт, но оказалось, что уже есть эта.
Работа идёт. Возможно, не так быстро, как хотелось бы (потому что человеку, который это делает, приходится трудиться в очень ограниченное свободное время), но продвигается :)
Цитата: balury от 11 февраля 2014, 17:01:25лёд тронулся!
Спасибо, balury!
Прочитал правила в вашем переводе - теперь ожидать буду карты.
Покупать игру буду (спасибо за наводку)
Хотелось бы уточнить позицию топикстартера: будут ли русифицироваться только карты или можно ждать сканов других компонентов и, в результате, полный ПнП-комплект?
Цитата: simon morley от 08 апреля 2014, 17:19:36
Хотелось бы уточнить позицию топикстартера: будут ли русифицироваться только карты или можно ждать сканов других компонентов и, в результате, полный ПнП-комплект?
Лично мне нужны только русскоязычные карты, чтобы вставить их в протекторы с оригинальными картами. Однако, если хотите, я могу отсканить все остальные игровые компоненты, и вы сможете сделать из них полноценный pnp.
Цитата: balury от 09 апреля 2014, 07:05:51Однако, если хотите, я могу отсканить все остальные игровые компоненты, и вы сможете сделать из них полноценный pnp.
Думаю, именно этого и хотят :).
Пока идет работа над карточками, можно было бы взглянуть на все остальное, а его там не мало :). Сделайте, пожалуйста.
Цитата: simon morley от 09 апреля 2014, 13:57:40
Пока идет работа над карточками, можно было бы взглянуть на все остальное, а его там не мало :). Сделайте, пожалуйста.
Остального как раз немного: 4 поля и горсть жетонов. Но ОК, отсканю и выложу.
В общем, вот: http://rusfolder.com/40785819
Сканы полей и жетонов Castaways (400 dpi).
Александр, спасибо. Действительно, не так много, при прочтении обзоров сложилось другое впечатление. С полями-то практически ничего можно не делать, печатай как есть да и все.
Ждем русские карты и вперед!
Цитата: simon morley от 10 апреля 2014, 15:25:28
Александр, спасибо. Действительно, не так много, при прочтении обзоров сложилось другое впечатление. С полями-то практически ничего можно не делать, печатай как есть да и все.
Ждем русские карты и вперед!
Ага, карты - это ключевой компонент.
Забыл сказать. Обратная сторона полей - однотонный чёрный фон, я не стал его сканить.
Как там дела с картами?
Цитата: maxxmaxx от 15 мая 2014, 12:20:46
Как там дела с картами?
Работа приостанавливалась на некоторое время по личным причинам, но сейчас вновь продолжена.
я не уловил
1) сканы карт есть или нет?
2) Товарищ leshkavas делает вкладки в оригинальные карты или полноценные русские карты?
интерес не праздный, готов заняться PnP, либо поучаствовать в создании оного
Цитата: Strider2000 от 23 мая 2014, 06:16:14
я не уловил
Многоуважаемый
leshkavas делает полноценные русифицированные карты по сканам оригинала.
Цитата: balury от 23 мая 2014, 07:36:16Многоуважаемый leshkavas делает полноценные русифицированные карты по сканам оригинала.
это хорошо. А эти сканы как нибудь можно увидеть? в принципе необязательно в хорошем качестве
Цитировать
А эти сканы как нибудь можно увидеть? в принципе необязательно в хорошем качестве
Если очень надо, выложу после окончания русификации
Цитата: balury от 23 мая 2014, 08:24:24после окончания русификации
не понял зачем ждать окончания русификации, но хозяин - барин
Strider2000
Дык скоро уже ожидаем русификации :) Подожди немного, вроде как уже на финишной прямой. :)
Цитата: UAnonim от 23 мая 2014, 10:20:23Подожди немного
Я просто некоторых моментов не могу понять без карт:) а любопытно
Цитировать
Я просто некоторых моментов не могу понять без карт:) а любопытно
Так ты спроси :) Уверен, многие подскажут
Цитата: balury от 23 мая 2014, 10:23:24Так ты спроси
Например - для оценки сложности и скорости исследования нужно знать процент карт, на которых есть значок следа. И таких вопросов туча, а в сумме они определяют - будет ли игра нашей компании интересна, или нет. но не суть в общем то.
ЦитироватьНапример - для оценки сложности и скорости исследования нужно знать процент карт
Это будет лишь ориентировочное приближение, поскольку некоторые решения, которые ты принимаешь по ходу игры, и ситуации, в которые попадают персонажи, влияют на продвижение по шкале исследования.
Но я бы вообще об этом не заморачивался, а просто посоветовал бы попробовать игру живьём – это самый точный способ определить, понравится она или нет :)
Цитата: balury от 23 мая 2014, 10:52:38попробовать игру живьём
хе... ее для этого сначала изготовить надо :) а пару раз уже приходилось впустую тратить силы на игры, за которые не разу не сели :)
но все это флуд, ждем дружно карт
Добавил в шапку темы ссылку на сканы игровых полей и жетонов, чтоб не искать её в переписке.
и всё-таки сканы оригиналов надо выкладывать. Комьюнити у нас не только русское - это раз. Ошибки в переводе очень частое явление - это два. Да и у некоторых нет проблем с английским и они предпочитают играть в оригинале - это три =)
и ждать пока сделает ПнП человек, который за месяц не разу даже не отписался о прогрессе - очень утомительно, и отбивает интерес - это четыре. И 2 Пнп лучше чем ни одного - это пять
Обязательно учту все ваши пожелания, когда начнём работу над Legacy. Перевод и сканы залью сразу, работу поделим на несколько энтузиастов. Сложность с Castaways была в том, что энтузиастов как раз-таки и не было. Но теперь вроде бы уже недолго ждать pnp.
каков прогресс? =)
На днях мне показали готовый вариант сюжетных карт – выглядят хорошо )
Уррра!
так ура или не ура, товарищи?
Чё-то пока молчит leshkavas, надеюсь, объявится в ближайшее время.
Ребят, у меня сейчас сдача проекта. На этой неделе должны закрыть. Как сдам, обещаю каждые 1-2 дня по несколько листов подготавливать.
дела есть дела. Спасибо, что отписался.
Стоит ли игра временных затрат на крафт? На что похожа в двух ,трех словах...?
выживание в экстремальных условиях.
вопрос наверное задавался уже, поэтому не бейте ногами) а разве это не один в один робинзон крузо?
Цитата: vasyapetin от 04 июля 2014, 23:02:44
Стоит ли игра временных затрат на крафт? На что похожа в двух ,трех словах...?
Цитата: onza_ от 05 июля 2014, 07:55:45
вопрос наверное задавался уже, поэтому не бейте ногами) а разве это не один в один робинзон крузо?
Миплплейсмент с большим упором на события/историю и с соревновательным элементом (либо проигрывают все либо выигрывает один)
Короче все то чего так критически не хватает Робинзону тут есть.
И да, временных затрат на крафт стоит однозначно.
Очень информативно (как всегда) про эти игры:
http://boardgameslv.wordpress.com/2013/10/23/castaways-board-game-review/#more-9745
С основной работой разобрался, приступаю к активной работе над картами
Отлично!
Сообщаю всем заинтересованным, что все карты сверстаны и в данный момент проходят проверку на ошибки, опечатки и пр.
Отличная новость!
СПАСИБО!
Нашёл пару опечаток в переводе карт, обновил файл: http://rusfolder.com/41278450
Цитата: balury от 18 июля 2014, 15:25:36Нашёл пару опечаток в переводе карт, обновил файл
Лучше сообщите опечатки здесь, чтобы проще было их исправить в ПнП (если, конечно,
leshkavas их уже не исправил).
Цитата: EugeneFM от 19 июля 2014, 14:23:05
Цитата: balury от 18 июля 2014, 15:25:36Нашёл пару опечаток в переводе карт, обновил файл
Лучше сообщите опечатки здесь, чтобы проще было их исправить в ПнП (если, конечно, leshkavas их уже не исправил).
В pnp их уже не будет
Правки в ПнП внесены, проводится контрольная проверка.
Ну как там контрольная проверка? Завершена? ;)
Заждались уже :)
Да, все готово. Сегодня выложим уже, наверное.
УРА!!!
Вот ссылка на перевод. В шапку темы добавим чуть позже.
https://www.dropbox.com/s/46fdpqyne0fqpq4/Castaways.rar?m=
Цитата: leshkavas от 29 июля 2014, 13:19:29
Вот ссылка на перевод. В шапку темы добавим чуть позже.
Добавил.
Огромное спасибо leshkavas за грандиознейшую работу!
Спасибо!
Сразу возникла еще одна просьба: сделайте, пожалуйста, сканы рубашек.
Цитата: simon morley от 29 июля 2014, 17:08:00
Спасибо!
Сразу возникла еще одна просьба: сделайте, пожалуйста, сканы рубашек.
Мы тоже ВНЕЗАПНО вспомнили о рубашках ) Добавим их к архиву в самое ближайшее время.
Спасибо, ждем!
Можно ли как-то получить сканы карт на аглицком? Был бы очень признателен
Выложим, как будет возможность
Огромное спасибо за проделанную работу!
Если будет возможность, выложите, пожалуйста, покарточную сборку перевода в jpg или любом другом формате.
Цитата: BladeItSelf от 30 июля 2014, 21:38:49
Огромное спасибо за проделанную работу!
Если будет возможность, выложите, пожалуйста, покарточную сборку перевода в jpg или любом другом формате.
Покарточной сборки нет. Все делалось листами.
Могу сделать позже, как с делами разберусь
Цитата: leshkavas от 30 июля 2014, 21:52:56Могу сделать позже, как с делами разберусь
Это вовсе необязательно. Если сложно, то не надо.
Главное, не забудьте про рубашки.
Цитата: maxxmaxx от 31 июля 2014, 12:22:03
Главное, не забудьте про рубашки.
Возможно, прикрутка рубашек займёт некоторое время, так как у карт из одной, казалось бы, колоды может быть до 6 разных рубашек. Поэтому надо будет очень аккуратно и внимательно подбирать рубашку к каждой карте. В принципе, если leshkavas не против, для ускорения времени можно было бы разделить колоды между несколькими энтузиастами. Но это как он решит.
А пока что здесь можно посмотреть, как выглядят рубашки: http://rusfolder.com/41361049
@balury
Как я понял: красный кружок - рубашка горы, желтый - побережье, зеленый - джунгли. Верно?
Синие и белые(серые)кружочки - это какие рубашки?
Рубашки персонажей и событий относятся исключительно к этим картам?
И, наконец, может быть сделать табличку по номерам - к какой карте какая рубашка. Тогда точно не запутаемся. А иначе...
ЦитироватьКак я понял: красный кружок - рубашка горы, желтый - побережье, зеленый - джунгли. Верно?
Да, всё верно.
ЦитироватьСиние и белые(серые)кружочки - это какие рубашки?
Голубые – события, белые – лагерь (те карты, которые выкладываются на отдельное поле лагеря).
В переводе правил на стр. 10 есть поясняющий рисунок с перечислением всех типов карт по цветам кружочков.
ЦитироватьРубашки персонажей и событий относятся исключительно к этим картам?
Только у персонажей. Это единственный тип карт, рубашка которых не "гуляет".
ЦитироватьИ, наконец, может быть сделать табличку по номерам - к какой карте какая рубашка. Тогда точно не запутаемся. А иначе...
ОК, сделаю.
Спасибо, по-моему я разобрался :)
Попробую начать без таблицы, будут вопросы - напишу, а результат перепроверим.
PS Чересчур быстро не обещаю.
Цитата: simon morley от 03 августа 2014, 11:05:13
Попробую начать без таблицы, будут вопросы - напишу, а результат перепроверим.
Так ты хочешь сам сделать файлы с рубашками? leshkavas вроде то же самое делает. Лучше скооперируйтесь, чтобы не тратить время на одну и ту же работу.
ОК, я не тороплюсь. Все должно быть выполнено в одном стиле, чтобы потом не было разнобоя. Подождем leshkavas :)
Да не, спасибо, думаю я справлюсь. Завтра посмотрю на работе и постараюсь оценить точнее.
Радостная новость для всех, кто отслеживает тему. leshkavas прислал мне ссылку на комплект карт с рубашками, за что ему большое спасибо!
Ссыль: https://www.dropbox.com/s/yjf2urt6fthrzbm/Castaways.JPEG.rar
Спасибо!
У меня просьба: оптимизируйте файлы для печати на принтере:
снимите крестики с лицевой стороны
и сделайте прямоугольник с лицевой стороной чуть побольше аналогичного с рубашкой(чтобы нивелировать смещение при печати)
Ребят, а кому-нибудь ещё нужны сканы оригинальных карт?
Цитата: maxxmaxx от 06 августа 2014, 10:30:43
У меня просьба: оптимизируйте файлы для печати на принтере:
снимите крестики с лицевой стороны
и сделайте прямоугольник с лицевой стороной чуть побольше аналогичного с рубашкой(чтобы нивелировать смещение при печати)
Хорошо, только смогу заняться этим позже.
Спасибо за ПНП!
Цитата: leshkavas от 06 августа 2014, 14:54:16
Цитата: maxxmaxx от 06 августа 2014, 10:30:43
У меня просьба: оптимизируйте файлы для печати на принтере:
снимите крестики с лицевой стороны
и сделайте прямоугольник с лицевой стороной чуть побольше аналогичного с рубашкой(чтобы нивелировать смещение при печати)
Хорошо, только смогу заняться этим позже.
Если еще и это сделать - цены вам не будет! Конечно, на рубашках сделать бы полноценные кресты для резки резаком, без всяких рамок. Это было было здорово.
Вот исходники сканов.
https://www.dropbox.com/s/889ym5n61j55a7z/Castaways.SCANS.rar
Ребят, общий вопрос по ПнП.
Кто подскажет, как обрабатывать сканы, чтобы убрать зернистость?
В разделе мастерская есть несколько топиков по борьбе с растром и текстурой бумаги.
Цитата: leshkavas от 08 августа 2014, 00:18:55Кто подскажет, как обрабатывать сканы, чтобы убрать зернистость?
у меня нет фотошопа, по этому удаляю Гауссовым размытием и поверхностным размытием в поинте.
[вложение удалено администратором]
Цитата: leshkavas от 08 августа 2014, 00:14:29
Вот исходники сканов.
https://www.dropbox.com/s/889ym5n61j55a7z/Castaways.SCANS.rar
Спасибо, добавил в заголовок
Цитата: KoTdeSigN от 08 августа 2014, 04:08:00
В разделе мастерская есть несколько топиков по борьбе с растром и текстурой бумаги.
Спасибо. Не догадался поглядеть.
Цитата: weballin от 08 августа 2014, 07:14:47
Цитата: leshkavas от 08 августа 2014, 00:18:55Кто подскажет, как обрабатывать сканы, чтобы убрать зернистость?
у меня нет фотошопа, по этому удаляю Гауссовым размытием и поверхностным размытием в поинте.
Спасибо, попробую.
Заинтересованным лицам сообщаю о ведущейся работе над вариантом ПНП (больше ПНП разных в люди)))). На данный момент проделана следующая работа:
- Подчищены и свёрстаны в листы все карты (без текста), прибавил контрасту;
- Перераскидал на листы по порядку номеров карт (позже осознал, что каждый back-лист будет индивидуальным, что увеличит размер ПНП-комплекта, но переделывать не буду, поскольку карты по отдельности не сохранял, дёргал из PDF, закидывал на лист и обрабатывал листом)
- Сделал кириллическую версию оригинального используемого шрифта Oronteus finaeus (как мог;), первый раз работал с редактором шрифтов), туда же сразу вбил и игровые пиктограммки (Times New Roman меня по работе так достал, что видеть его в ПНП не хочу, собственно из за этого и появилась идея переделать ПНП под себя);
- Подчистил и переделал рубашки с учётом того, что планирую листы резать по лицевой стороне;
- Забил текст на первые 5 листов карт, раскидал рубашки на back-листы для для 5 листов;
С понедельника в отпуске, со вторника на юге ), заниматься ПНП дома не планирую, всё проделанная работа на работе))), поэтому до 1-го сентября работа останется на том же месте, потом обещаю за 2-3 недели добить ПНП до релиза.
В общем как-то так, да..., поскольку в понедельник на работу забегу по любому, обязуюсь скинуть сюда образцы того, что получается до вторника
Цитата: Big_Badaboom от 08 августа 2014, 17:41:16
В общем как-то так, да..., поскольку в понедельник на работу забегу по любому, обязуюсь скинуть сюда образцы того, что получается до вторника
Было бы интересно посмотреть!
Если скинешь шрифт, то я могу сделать карты с ним.
Без вопросов, шрифт выложу в понедельник
Как и обещал примеры подготовленных листов ПнП - https://yadi.sk/d/bFFY2qjgZRdn7
Кресты для резки может кому великоваты, переделаю
Кому нужен шрифт - https://yadi.sk/d/BHvMsdQ8ZRdnH
Шрифт отображается в списке как куча пробелов и игровая пиктограммка в виде куриной ноги ))), пока не нашёл где это поменять, времени нету
Ну и буквы некоторые (которые почти с нуля рисовались) мне не очень по нраву (Д и У к примеру)
Спасибо. На днях переделаю карты с этим новым шрифтом.
Какие-то новости по проекту есть?
Допиливаю, на следующей неделе скину полный комплект для окончательной вычитки и правки
Ну собственно готово, выкладываю:
https://yadi.sk/d/IGHvjyz2bhsfW
Убедительная просьба, заинтересованные в этом ПнП, произвести окончательную вычитку текста на картах, а то глаза замылены уже... да и вообщем дать пожелания по допиливанию ПнП.
Big_Badaboom
Посмотрел Вашу версию ПнП. Текст пока не читал, но общее впечатление - отлично! Спасибо за проделанную работу.
Цитата: Big_Badaboom от 28 сентября 2014, 16:50:30
Ну собственно готово, выкладываю:
https://yadi.sk/d/IGHvjyz2bhsfW
Убедительная просьба, заинтересованные в этом ПнП, произвести окончательную вычитку текста на картах, а то глаза замылены уже... да и вообщем дать пожелания по допиливанию ПнП.
Выглядит здорово! Спасибо за работу!
Работа классная! Спасибо!
Почти половину вычитал, пока без замечаний.
Спасибо, если будут предложения, всегда готов выслушать....
Игра для 1-4 игроков, зачем же на поле 6 позиций под отдых и 6 позиций под спецдействия в лагере? Для любых других действий максимум 4 места под миплы (что логично), почему же в этих двух случаях по 6? И почему не сгруппированы отдых и спецдействия в двух местах, а разбросаны по шести уровням?
Цитата: diter от 30 сентября 2014, 15:31:16
Игра для 1-4 игроков, зачем же на поле 6 позиций под отдых и 6 позиций под спецдействия в лагере? Для любых других действий максимум 4 места под миплы (что логично), почему же в этих двух случаях по 6? И почему не сгруппированы отдых и спецдействия в двух местах, а разбросаны по шести уровням?
Потому что имеет смысл, КОГДА идти отдыхать
Что-то никто наверно ПнП не сделал ещё. А прошло уже столько времени. Вот и я повёлся на время и вначале распечатал, а потом только стал изучать карты =)) А ошибочки-то есть, и немало. Завтра сварганю список.
Мой пост 28.09.14г. "Убедительная просьба, заинтересованные в этом ПнП, произвести окончательную вычитку текста на картах, а то глаза замылены уже..."
Если что, sorry за попорченную фотобумагу, сам действительно ещё не печатал, но обязательно буду, сейчас уже допиливаю Spartacus, сразу после буду пилить Castaways.
Жду перечень оЧЕПяток, оперативно постараюсь подправить
Итак приступим. Всё оформлено по схеме: номер карты, название карты - ошибка.
Ошибки в основном двух типов: два слова написаны слитно (пробел), и в описании отсутствуют игровые иконки, такие как еда, энергия, очки истории (иконка).
(42) рассерженные аборигены - иконка.
(44) огромная каменная голова - иконка.
(68) надо уходить! - пробел вместо запятой.
(43) держи вора! - иконка.
(104) трубка для дротиков - иконка.
(65) отсутствует название карты.
(23) алтарь - пробел.
(27) продолжение послания - иконка.
(90) вор - пробел.
(97) лабиринт коридоров - пробел.
(98) другого пути нет - неправильная буква ("ВозможныМ").
(92-96) лабиринт коридоров - пробел.
(0) одинокий пёс - иконка.
(1) огород - иконка.
(14) дама в беде - пробел.
(56) спасение - иконка.
(35) деревня каннибалов - иконка и пробел.
(0) мёртвые тела - "пока не выкинете... (Сколько?)"
(10) грязный приём - пробел.
(51) спор - пробел.
(52) ссора - пробел.
(0) скелет с картой - неполный текст. Отсутствует начало.
(без номера) опасный прыжок - иконка.
(персонаж) Чарльз Бернард - иконка.
(без номера) гигантские черепахи - иконка.
(карта события) на море высокие волны (та, которая без значка погоды) - совершенно другой текст карты ("В этот ход игроки не могут рыбачить").
(карта предметов) дикие племена - после слов "(колода после этого перемешивается)" должно быть "возьмите новую карту и получите 1(иконка ОИ)"
(без номера) крабы - смущает перевод. Первый пункт вообще не в тему. Автор явно хочет выставить крабов жестокими существами =)). Я бы перевёл:
"1 или 2 - вы упали и поранились. Еда убежала, а вы теряете 1(иконка энергии).
3 или 4 - вы поранили руку, пытаясь поймать крабов. Теряете 1(иконка энергии) и получаете 2(иконка еды).
5 или 6 - вы оказываетесь проворнее крабов и получаете 3(иконка еды)
Если вы поранились, зачитайте карту 79 и выложите её на поле лагеря."
(75) на лагерь нападает ягуар - неправильное описание. Надо "На лагерь нападает ягуар. Если в лагере есть пёс, его лай предупреждает вас. Сила ягуара 7. Если вы побеждаете, ягуар убегает и ничего не происходит. Если у вас нет пса или вы проигрываете схватку, ягуар убивает козу (если она есть), и один случайный игрок получает 2 ранения и 1(иконка ОИ)".
(52) ссора - не победитель, а только атаковавший способен нанести дополнительное ранение.
(15) кабанчики - нужно добавить еду не на клетку собирательства, а в припасы.
(0) одинокий пёс - ещё одна ошибка. Если пса покормить, то нужно сбросить не энергию, а еду.
(79) акула - нужно добавить еду не на клетку собирательства, а в припасы.
(19) подношение - нужно добавить еду не на клетку собирательства, а в припасы.
(41) тайник - иконка.
(23) алтарь - ещё одна ошибка. Нужно добавить еду не на клетку собирательства, а в припасы.
( 8 ) лагерь изгоя - надо отдать сюжетную карту 16, а не 9.
(58) исследование подземной пещеры - первый игрок должен не только использовать на карте действие первого игрока, но ещё и использовать одну из двух своих игровых фишек на этой карте.
(43) держи вора! - ещё одна ошибка. Не написано какую сюжетную карту добавить. (44)
(103) лучшая защита-нападение - иконки еды перепутаны местами.
(105) снова аборигены - неверное описание. Должно быть "2ОИ - 1(иконка дерева) или 1(иконка еды) в припасы"
3ОИ - 2(иконка дерева) или 2(иконка еды) в припасы"
Остальное верно.
(28) лягушки - вместо самой последней иконки броска кубика должна быть иконка еды.
(44) огромная каменная голова - ещё одна ошибка. Надо убрать словосочетание в начале "Откройте сюжетную карту 46. В противном случае". Игроки ничего не должны открывать. Если они сделали палку, то обязательно должны кинуть кубик и следовать инструкциям.
(16) аркебуза - это оружие имеет другой эффект, в отличие от пистолета и ружья. "Сбросьте 1 белый маркер, чтобы увеличить модификатор силы на +1". То есть больше 1 маркера за раз сбрасывать нельзя. Что, в принципе, означает, что аркебуза даёт постоянный бонус к силе +1 и не больше.
(без номера) лианы - неправильная рубашка. Должна быть от побережья.
(без номера) упавшее дерево - неправильная рубашка. Должна быть от побережья.
Также в ПнП отсутствуют фишки еды, дерева, игроков, маркеры и фишка первого игрока.
Вот всё, что я смог найти =) Если вам будет нетрудно, то не могли бы вы, когда будете править, скомпоновать эти карты отдельно в другой файл, специально для меня. Если трудно, то не запаривайтесь. Сам запарюсь =)) Спасибо.
ЦитироватьЕсли вам будет нетрудно, то не могли бы вы, когда будете править, скомпоновать эти карты отдельно в другой файл
+1 :)
Тоже уже распечатал :) Не люблю читать все карточки заранее - потом не так интересно играть. Проходил это с рунбаундом ;)
Если можно, работу над ошибками - в отдельном файле. Спасибо!
Ок, приступаю
Стал сверять с оригиналом, нашёл ещё ошибок. Добавил в пост выше. Вычитка продолжается. Осталось 11 листов.
Правлю, давайте дальше всю стилистику... править так всё
Я не правлю стилистику. Я правлю абсолютно неправильный перевод (Такое попалось только в одной карте - "крабы"). Остальные все исправления - это критические ошибки, влияющие на геймплей и немного грамматики. Добавил ещё ошибок. Работу закончил. Теперь всё :) Если что-то пропустил - извиняйте. Но вроде теперь близко к идеалу ;D
Цитата: ilyich от 28 октября 2014, 20:45:15
Автор явно хочет выставить крабов жестокими существами =)). Я бы перевёл:
Автор выразил свою политическую позицию :)
Цитата: ilyich от 28 октября 2014, 20:45:15
(44) огромная каменная голова - ещё одна ошибка. Надо убрать словосочетание в начале "Откройте сюжетную карту 46. В противном случае". Игроки ничего не должны открывать. Если они сделали палку, то обязательно должны кинуть кубик и следовать инструкциям.
А если у них нет дерева, то что происходит?
Карта сбрасывается. Как и всякая другая, если не выполняется условие. Тянется следующая.
Какое-то бесславное рандомное завершение "обезьяньего" квеста.
Не рандомное. Игроки сделали выбор. Либо что-то предпринять, либо пройти мимо. В правилах это описано. Да и если у них нет дерева, то они никак не могут физически разыграть событие карты, забивают на всё это и идут дальше.
Рандомное в том плане, что игроки в течение нескольких карт выполняют квест, а потом ВНЕЗАПНО выясняется, что, чтобы идти дальше, им нужно дерево, причём прямо сейчас. Если у них случайно есть лишнее дерево, то квест продолжится, если нет – то так же внезапно провалится. Как-то это бессмысленно и беспощадно :)
В жизни всё бывает. Особенно в такой тяжёлой жизни людей, потерпевших кораблекрушение. В следующий раз будут готовы.
И то верно )
А жетоны проверял кто-нибудь? Правильно собраны?
Проверял :) Правильно :)
Жетоны готовы, жду исправленные карты. Еще есть надежда поиграть в эти выходные :)
создатель настолки явно вдохновлялся компьютерной игрой Monkey island. Карта 49 - явная пасхалка ;)
Нашёл ещё ошибку. У двух карт неправильная рубашка. Добавил в свой пост. Как там продвигается работа над ошибками? Скажите, пожалуйста, что идёт к концу..
Продвигается, я просто на больничном проторчал неделю, сегодня первый день как вышел, вот в обед и займусь... дня два и усё будет
Так..., сразу вопросы:
(без номера) "Лианы" и "Упавшее дерево".В картах точно рубашка побережья? У них просто кружок белый (типа карта лагеря), сам нутром понимаю что они - не лагерь, но у меня оригинала нету, поэтому рубашку прилепил по общему принципу.
(52) "Ссора" - не совсем понял Вашу мысль. Если победителем оказался именно атаковавший, он наносит проигравшему 1 доп. ранение? Предлагаю написать видимый Вами вариант текста карты.
(58) "Исследование подземной пещеры". Как то так получилось: "Подземная пещера может быть исследована, только первым игроком, если он потратит на это исследование своё действие первого игрока и первый жетон действия. Если другие игроки хотят присоединиться к исследованию, то они также должны потратить свое первое действие на эту карту.Затем разыграйте карту 59."
(44) "Огромная каменная голова". Как понять оригинальный текст карты? Если исследователи тратят 1 дерево и 1 энергию, то могут сделать большую палку, чтобы испугать и прогнать обезьяну.. Ну допустим...., а если они решат эту палку не делать????
(16) "Аркебуза" Согласен. Предлагаю как то так "Модификатор силы этого оружия: сбросьте 1 белый маркер боеприпаса, чтобы добавить +1 при проверке на силу." Или Ваш вариант.
Вообщем остались эти вопросы, остальное готово
"Лианы" и " упавшее дерево" точно с рубашкой побережья. В пнп на 2 карты лагеря больше и на 2 карты побережья меньше, чем в комплектации. Плюс я смотрел обзоры, чтобы знать какие именно карты.
"Огромная каменная голова" - если нет необходимых ресурсов, то карта сбрасывается, а квест заканчивается. Дальше всё как обычно - либо в лагерь, либо тянем ещё карту.
"Ссора" - да, именно игрок, инициировавший драку, при победе наносит дополнительный урон.
"Исследование подземной пещеры" - да, так вроде замечательно.
"Аркебуза" - согласен.
ilyich, спасибо за вычитку. Подправил перевод карт 75, 52, 15, 79, 19, 23, 8, 44 и 16
Готов PDF для распечатки поправленных карт
Ссылка - https://yadi.sk/i/54vlg_31cdpFs
Просьба ещё раз взглянуть, если всё нормально, обновлю основной файл PDF PnP (v.2)
По поводу ресурсов - как вы видите ресурсы дерева, еды, разноцветных кубиков (миплов)? Просто у меня громадная куча каунтеров, кубиков и различных фишек, приобретенных отдельно для игр, которые я время от времени использую в разных homemade-играх. Поэтому если они нужны - дайте предложения, посмотримс - обмозгуемс
Да...вопрос к тем, кто распечатал первую версию, именно по распечатке замечаний нет?
Спасибо за исправления! Сверстано все идеально, на твердую 5!
Цитата: Big_Badaboom от 11 ноября 2014, 07:42:26
Готов PDF для распечатки поправленных карт
Значки не проверял, только текст. Вот, что заметил...
Карта 43. Предложение "После этого добавьте в колоду горы сюжетную карту 44" должно быть с новой строчки, эта фраза не относится к результату 5–6.
Карта 97, 92, 93, 94, 95, 96. "Сложность её возвращения в лагерь_увеличивается на 1" (не хватает пробела).
Карта 56. Между символом двойного броска кубиков и скобкой не хватает пробела.
Карта 35. "...и прибавьте +1 за каждый (), добровольно сброшенный..." (не хватает запятой).
Карта 52. Последнее предложение:
- "При этом" не выделяется запятыми.
- Нет указания, что прибавлять 1 дополнительное ранение необязательно.
В моём варианте это предложение звучит так: "Если атакующий игрок побеждает с перевесом в 3 очка или больше, то может нанести противнику 1 дополнительное ранение."
Чарльз Бэрнард. Не хватает указания, когда задействовать способность персонажа. Первое предложение карты: "Перед проверкой на травму можете ()."
Дикие племена. В последнем времена глаголов не согласованы: в начале предложения будущее время, в скобках и в конце – настоящее.
Карта 75. "...убивает козу (если она есть) и один случайный..." (не должно быть запятой).
Карта 79. Последнее предложение должно начинаться на той же строчке, на которой заканчивается предыдущее, потому что продолжает его по смыслу.
Карта 58.
"Подземная пещера может быть исследована только первым игроком" – это не так, пещеру может исследовать каждый.
"...и первый жетон действия..." – в игре нет жетонов действия.
ИМХО, в прошлой версии карты текст был ясен и корректен.
Карта 105. Вместо "3 ОИ – добавьте 2 дерева или 1 () в припасы" должно быть "3 ОИ – добавьте 2 дерева или 2 () в припасы".
Карта 28.
"...потраченную исследователями,_они ()." (не хватает пробела)
Вместо "...они могут потратить () ещё и снова..." надо "...они могут потратить ещё () и снова..."
Вместо "Добавьте сюжетную карту 40 в колоду гор." надо "Добавьте сюжетную карту 40 в колоду горы."
ВСЕ ПЕРСОНАЖИ. Не хватает специализации (текст в чёрной ячейке).
balury Карта 58 переведена правильно. Начать её исследовать может только первый игрок. Остальные могут только присоедениться. Жетон первого игрока кочует от хода к ходу, но терминология от этого не меняется. Ведь чётко написано "can only be explored if the starting player's action is used with this card and he spends the first action of the turn on it". И жетоны действия есть. У каждого игрока по два, а у Первого игрока есть ещё третий - белого цвета. Может вас просто смутило, что их нет в ПнП? Об этом я писал. Зато в правилах всё есть.
Карта 52. Да, правильнее закончить предложение так - "... или больше, вы можете нанести 1 дополнительное ранение."
Остальное согласен.
Ребят, я врубился, наконец, в смысл этой пресловутой карты - (44) огромная каменная голова. Извиняюсь, но первоначальный вариант автора был правильный. Просто он по другому обыграл текст карты. А я, в свою очередь, не понял связи между палкой и броском кубика. В оригинале имелось ввиду, что если игроки сделали палку, то им не надо кидать кубик - палка соответствует значениям 5 и 6. Если нет палки, то извольте бросать кубик.
И насчёт самих фишек... Не пинайте меня, я не профессионал. Но вот как-то так вышло. Может пригодится. А может кто и подправит, если пригодится. Добавит линии разреза, выровняет. Делал с задумкой на двусторонние фишки, поэтому каждой твари по паре. Можно наклеить на картонку, а можно просто склеить несколько листов вместе. Кубики без фона, потому что их и так легко вырезать, да и смотреться натуральнее будут. Да и миплов я хотел по контуру вырезать.. Но для удобства сделал им всё же фон. Так что можно и так и сяк. Размеры фишек действий игрока и маркеров должны быть соблюдены. А вот еда и древесина не знаю как смотреться будут. Может маловаты будут.
https://yadi.sk/i/hHmdrdU1cejYJ
ЦитироватьКарта 58 переведена правильно.
ОК, как скажете. Но потом не говорите, что вас не предупреждали :)
ЦитироватьКарта 52. Да, правильнее закончить предложение так - "... или больше, вы можете нанести 1 дополнительное ранение."
Если кому интересно, в моей версии это предложение звучит так: "Если атакующий игрок побеждает с перевесом в 3 очка или больше, то может нанести противнику 1 дополнительное ранение."
Цитировать(44) огромная каменная голова. Извиняюсь, но первоначальный вариант автора был правильный. Просто он по другому обыграл текст карты.
Посмотрю ещё вечером.
А пока можно попытаться постичь непонятное в карте 68 "Надо уходить!".
Итак, карта предлагает подсчитать, сколько раз группа открывала новые карты, в зависимости от этого будет получаться разный итог квеста. По моим скромным подсчётам, игроки не могут открыть менее 2 карт. Никогда. Самый идеальный случай, это когда они первой картой открывают "Трюм" (берут ключик от сундука), а второй – "Каюту капитана" (находят сундук и открывают его ключиком). Минимум 2 карты, да?
Однако на карте указано, что произойдёт с исследователями, если они закончат квест за 1 карту: "1–2 – проход от озера до берега ещё не затоплен."
Как такое может быть? Какие мысли на этот счёт?
По карте 58 - да действительно у каждого из игроков по 2 жетона действия - в игре они представлены 2-мя миплами одинакового цвета для каждого игрока, плюс к этому у первого игрока третий жетон - белый мипл.... Ну что останавливаемся на имеющемся варианте?
По карте 68 - складывается такое мнение: Текст карты гласит - Поэтому, когда решите, что пора вернуться в лагерь, откройте сюжетную карту 68. Т.е. открыв карту 62, 63 или 64, исследователь (исследователи) могут прекратить открывать карты дальше, "забоявшись" =) прилива, и открыть сюжетную карту 68. По факту будем иметь одну открытую карту. Или я чего-то не так понимаю?
По карте 44 - да, первый вариант логичнее, палка нам сразу даёт победу над этой животиной, а если её нет, то придётся ещё потанцевать с бубном
Остальное принимается (с радостью 8))
Цитата: ilyich от 11 ноября 2014, 21:49:21И насчёт самих фишек...
Ну не знаю, я не буду рассуждать про возможности каждого, но есть термопластика, есть деревянные палочки разные, есть куча покупных каунтеров, просто по мне как то бумажками кубики и миплов имитировать :-\. Просто если уж человек пошел на то, чтобы сделать поля, жетоны, КУЧУ карт, остальное тоже должно соответствовать (исключительно моё мнение, не претендую ни на что ;))
Ну для меня вроде объём работы понятен, смогу сделать завтра, если незапланированного аврала не будет, подумайте до завтра над оставшимися спорными моментами
ЦитироватьТ.е. открыв карту 62, 63 или 64, исследователь (исследователи) могут прекратить открывать карты дальше, "забоявшись" =) прилива, и открыть сюжетную карту 68. По факту будем иметь одну открытую карту.
Хм... а ведь и правда. Наверное, так и есть. Спасибо за разъяснение, эта непонятка давно не давала мне покоя )
У меня нареканий больше нет. Ждём согласия balury и можно заканчивать =)
ЦитироватьРебят, я врубился, наконец, в смысл этой пресловутой карты - (44) огромная каменная голова. Извиняюсь, но первоначальный вариант автора был правильный. Просто он по другому обыграл текст карты. А я, в свою очередь, не понял связи между палкой и броском кубика. В оригинале имелось ввиду, что если игроки сделали палку, то им не надо кидать кубик - палка соответствует значениям 5 и 6. Если нет палки, то извольте бросать кубик.
Всё же сейчас текст карты полностью соответствует оригиналу. Нет никаких указаний, что "если игроки сделали палку, то им не надо кидать кубик". Получается, что если группа делает палку (и суёт её в ухо каменной головы, как нарисовано на картинке), то бросает кубик (обезьяна реагирует на появившуюся палку по-разному) и с вероятностью в 2/3 получает её барахло, а если не делает – то никак не может выкурить обезьяну, карта сбрасывается, "в следующий раз будут готовы" и всё такое.
Двусмысленная карта. Но да, указаний никаких нет, есть только собственные доводы. Ладно, остановимся на последнем варианте.
Кстате, вот FAQ касательно карты 58, чтобы не было сомнений:
Exploring the underground cave
Q. Card 58 is a new starting player action:
1) In addition to choosing this card, do I have to assign my next action meeple to this card also or assign it to the exploration action? Costs?
2) Now I have to add cards 60-65 to the pending explorations. How does this independent exploration work? If I decide to return to the camp, do I roll like always? Or just follow instructions on card 68?
3) If I decide to take this action a second time, do I shuffle 60-65 again?
A. Answers:
1) Card 58 is put on camp. (for card plot 0 subterranean cave).Explore the cave is the first action on turn (with white meeple first player). Also, the player loses her fist normal action meeple. But this card is not an exploration. It's only a card. (A normal exploration is allowed this turn, too).
2) Exploring 60 a 65 is a "quick exploration"; no roll for return, instead, resolve card 68 when the players exits ship (roll a die).
3) The card 58 remains in camp even though no cards in ship (60-65). Only "go out" when is covered with other camp card.
Цитата: balury от 12 ноября 2014, 18:33:21Всё же сейчас текст карты полностью соответствует оригиналу. Нет никаких указаний, что "если игроки сделали палку, то им не надо кидать кубик". Получается, что если группа делает палку (и суёт её в ухо каменной головы, как нарисовано на картинке), то бросает кубик (обезьяна реагирует на появившуюся палку по-разному) и с вероятностью в 2/3 получает её барахло, а если не делает – то никак не может выкурить обезьяну, карта сбрасывается, "в следующий раз будут готовы" и всё такое.
Может тогда просто пояснить: "Если исследователи сделали палку, то {бросьте}:"
Цитировать
Кстате, вот FAQ касательно карты 58, чтобы не было сомнений:
У кого-то были сомнения? :) Я намекал лишь, что текст написан не по-человечески туманно и использованы альтернативные игровые термины, которые не упоминаются ни в правилах, ни на других картах. Если это норм, то ок, пусть так и будет :)
Цитировать
Может тогда просто пояснить: "Если исследователи сделали палку, то {бросьте}:"
Предлагаю ничего не домысливать самостоятельно. Год назад я делал это, когда переводил карты, и видите, что получилось? Если бы не ilyich, мы бы и не узнали, что некоторые мои домысли были неверны :(
Карта 58. Могу предложить такой вариант:
"Для исследования подземной пещеры первый игрок должен потратить своё действие первого игрока и обычное действие на эту карту. Если другие игроки захотят присоедениться, то они также должны потратить своё действие на эту карту. Затем разыграйте карту 59."
Вроде всё понятно и используются игровые термины.
П.С. Этому ПнП уже год?? :o
Со всем согласен. Приступаю?
Цитировать
Карта 58. Могу предложить такой вариант:
Всё же уже есть:
Пещеру можно исследовать, только если первый игрок:
- потратит своё начальное действие (белая фишка) на эту карту;
- потратит свою первую фишку на эту карту.
К его исследованию может присоединиться каждый желающий, также потратив на эту карту первую фишку. Откройте сюжетную карту 59.
ЦитироватьП.С. Этому ПнП уже год?? :o
Переводу год.
"Пещеру можно исследовать, только если первый игрок:
- потратит своё начальное действие (белая фишка) на эту карту;
- потратит свою первую фишку на эту карту.
К его исследованию может присоединиться каждый желающий, также потратив на эту карту первую фишку. Откройте сюжетную карту 59."
Отличный вариант! мне нравится.
Приступайте ;) Сегодня прилетает друг с Англии, завтра как раз поиграем 8)
ЦитироватьОтличный вариант! мне нравится.
Чем же он тогда не понравился раньше? :)) Это предыдущий (изначальный) вариант перевода карты :)
Я бы после внесения всех правок и создания окончательного файла pnp, хотел бы проверить его ещё раз – чтобы быть точно уверенным, что мы отловили все ошибки.
Извините, но такого варианта не было. Плюс неполный её перевод был. По крайней мере в ПнП от Big_Badaboom. Работал именно с ним. И как я понимаю, у вас есть своя версия перевода :)
Заглянул на ваш сайт, в перевод данной игры. Пресловутая карта 44 и у вас проклята. В начале опечатка - "потратить" ;D
Посмотрел, согласен, наверное это мой косяк, не вникнув в игровую терминологию, попробовал причесать... поблагозвучнее
Цитировать
Заглянул на ваш сайт, в перевод данной игры. Пресловутая карта 44 и у вас проклята. В начале опечатка - "потратить" ;D
Спасибо, что заметили, подправил.
Число листов на правку растёт ::)
Очередная версия PnP fix-kit :)
https://yadi.sk/i/ebn2N58qchuLF
Добавились все персонажи, получается 6 листов и 2 карты, обнаружил, что художественный текст в 10-и (из них 6 - уже поправленные) картах набран не курсивом, вставил и их, посмотрите, может что ещё накосячил, просто на работе голова вскипает, работаю почти с закрытыми глазами 8)
В общем жду отзывов, готов работать
Думаю, я больше ошибок найти не смогу. Спасибо за огромный труд и отличное ПнП!
Цитировать
Число листов на правку растёт ::)
Очередная версия PnP fix-kit :)
https://yadi.sk/i/ebn2N58qchuLF
1. У Мэри Роуз Рон и у Чарльза Бэрнарда получилось разное описание свойства, хотя у них одинаковая специализация. Лучше написать как на Бэрнарде.
Кстати, предлагаю переименовать этого Бэрнарда (транслитерация по современным правилам) в Бернарда (старый транслит) для лучшей исторической аутентичности )
2. Карта 97. "Сложность её возвращения в лагерь_увеличивается на 1" (пробел не там).
3. Карта 79. Последнее предложение должно начинаться на той же строчке, на которой заканчивается предыдущее, потому что продолжает его по смыслу.
Ок, завтра поправлю, по поводу 79-ой может так "....Чтобы избавиться от этой карты и жетона акулы, сбросьте "Бочонок пороха" или потратьте 5 боеприпасов, после чего добавьте в припасы 1() и получите 1() и 2 (ОИ)."?
Подскажите насчет вот этих фишек, не нашел в пнп?
16 чёрных маркеров (для травм и
обломков корабля)
24 белых маркера (для ранений и
многого другого)
16 фишек еды (или просто еды)
16 фишек дерева (или просто
дерева)
1 белая фишка первого игрока
Цитата: Big_Badaboom от 16 ноября 2014, 19:05:51
Ок, завтра поправлю, по поводу 79-ой может так "....Чтобы избавиться от этой карты и жетона акулы, сбросьте "Бочонок пороха" или потратьте 5 боеприпасов, после чего добавьте в припасы 1() и получите 1() и 2 (ОИ)."?
Можно и так, без разницы.
Цитата: saper7901 от 19 ноября 2014, 08:59:03
Подскажите насчет вот этих фишек, не нашел в пнп?
16 чёрных маркеров (для травм и
обломков корабля)
24 белых маркера (для ранений и
многого другого)
16 фишек еды (или просто еды)
16 фишек дерева (или просто
дерева)
1 белая фишка первого игрока
Чёрные и белые маркеры – деревянные маркеры-кубики.
Фишки дерева и еды – пластмассовые фишки, изображающие полено и куриную ногу. А может, и не куриную.
Фишки игроков – обычные миплы
Спасибо, были бы они еще, эх уже распечатал...
Цитата: saper7901 от 19 ноября 2014, 09:26:24
Спасибо, были бы они еще, эх уже распечатал...
Фишки еды можно заменить обычными кубиками-маркерами, позаимствованными из какой-то другой игры. Вон, в "Робинзоне", все ресурсы – кубики. И ничё )
Я то ладно, просто с ребенком хотел поиграть, ему и так тяжело, а так вообще запутается... да и фишек нет мы только начинаем играть)(
С моей стороны наглостью будет, но попробую, не могли бы вы под печать сделать?
Завтра постараюсь сделать фишки под печать, ну и окончательные версии правок и полного ПНП скину, а вообще фишки для ПНП были уже, может мелковаты..., но для ознакомления, так сказать...
Цитата: ilyich от 11 ноября 2014, 21:49:21И насчёт самих фишек... Не пинайте меня, я не профессионал. Но вот как-то так вышло. Может пригодится. А может кто и подправит, если пригодится. Добавит линии разреза, выровняет. Делал с задумкой на двусторонние фишки, поэтому каждой твари по паре. Можно наклеить на картонку, а можно просто склеить несколько листов вместе. Кубики без фона, потому что их и так легко вырезать, да и смотреться натуральнее будут. Да и миплов я хотел по контуру вырезать.. Но для удобства сделал им всё же фон. Так что можно и так и сяк. Размеры фишек действий игрока и маркеров должны быть соблюдены. А вот еда и древесина не знаю как смотреться будут. Может маловаты будут.
https://yadi.sk/i/hHmdrdU1cejYJ
ЦитироватьА вот еда и древесина не знаю как смотреться будут. Может маловаты будут.
https://yadi.sk/i/hHmdrdU1cejYJ
Брёвна больше похожи на роллы ::)
Спасибо большое за фишки! А много правок будет, а то я уже распечатал ?
Цитата: saper7901 от 19 ноября 2014, 15:03:11
Спасибо большое за фишки! А много правок будет, а то я уже распечатал ?
Если бы прочитали две последние страницы, не печатали бы =), но если уже распечатали,
сейчас вечером (с телефона заливать 77мб не гуд) выложу fix-kit PnP - Это аж семь листов карт, только тех, в которых были ошибки или неточности перевода
Собственно фишки, немного переделанные, но тут, как говорится, на вкус и цвет....
https://yadi.sk/i/3ck257wTcpZjf
Оригинальных жетонов в хорошем качестве не нашёл...
ого ну что поделать поспешишь как говориться ...
Примите извинения за задержку, форс-мажор небольшой
Итак fix-kit PnP v.3:
https://yadi.sk/d/3n5J0aMOcsKV2
Полный комплект PNP:
https://yadi.sk/d/kMHowGzccsKSH
Само-собой только для ознакомления с игрой, после ознакомления - сжечь, пепел развеять по ветру )
кстате о жетонах. А конкретно о кубиках. У вас в ПнП только чёрные и белые. А есть ещё цветные ;)
Цитата: ilyich от 22 ноября 2014, 20:20:20
кстате о жетонах. А конкретно о кубиках. У вас в ПнП только чёрные и белые. А есть ещё цветные ;)
Согласен, накосячил ))), в понедельник будет исправлено
Всё, исправил, доступно по тем же ссылкам
Спасибо! И поздравляю с законченным проектом.
Спасибо за проделанную работу! А в правилах не чего не менялось?
Цитата: ilyich от 24 ноября 2014, 18:45:49
Спасибо! И поздравляю с законченным проектом.
Цитата: saper7901 от 24 ноября 2014, 19:45:45
Спасибо за проделанную работу! А в правилах не чего не менялось?
Спасибо, в правилах ничего вроде
Файл PnP по предыдущей ссылке перезалит. Причина - восстановил потерявшиеся метки для резки...
Цитата: Big_Badaboom от 26 ноября 2014, 12:08:10Файл PnP по предыдущей ссылке перезалит.
Спасибо.
Вдруг кому надо, поле склеенное: https://yadi.sk/d/KfGxMTp2cys4P
Please, i need the original scans, somebody could re load?
Thank you
Цитата: Oberon от 04 января 2015, 01:19:09
Please, i need the original scans, somebody could re load?
Thank you
I'll try to find them and reload in several days
Цитата: leshkavas от 08 января 2015, 17:03:13
Цитата: Oberon от 04 января 2015, 01:19:09
Please, i need the original scans, somebody could re load?
Thank you
I'll try to find them and reload in several days
Hi leshkavas,
Because I want to translate the cards into my language, I also need the original scans too. Please help us!
Thank you leshkavas.
Hello,
Scans you can get here: https://www.dropbox.com/s/46fdpqyne0fqpq4/Castaways.rar?dl=0
Вопрос по правилам перенёс в соответствующий раздел: http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,10123.0.html
ОГРОМНОЕ СПАСИБО за переведенные, обработанные и выложенные материалы!!!
Труд титанический, игра отличная!
Дебют на двоих: последний ход, все необходимое есть, до вершины – одно деление, но – извержение вулкана и всё пропало. Две соло-игры: либо строю и не успеваю к вершине, либо на вершине, но без необходимых сооружений. Сюжеты не похожи один на другой. Сказка, просто сказка!!!
Спасибо ещё раз!
Здравствуйте!
ОГРОМНАЯ Благодарность за возможность ознакомится с этой замечательной игрой!
Напечатал себе и возник вопрос, у карт n-64, n-65 рубашка должна быть "побережье" или "лагерь"?
Просто в левом верхнем углу печать цвета как у карт "лагерь".
Цитата: Erh от 15 марта 2016, 23:22:32
Здравствуйте!
ОГРОМНАЯ Благодарность за возможность ознакомится с этой замечательной игрой!
Напечатал себе и возник вопрос, у карт n-64, n-65 рубашка должна быть "побережье" или "лагерь"?
Просто в левом верхнем углу печать цвета как у карт "лагерь".
Потдержу вопрос.А то немного не понятно,цвет печати должен соответствовать определенной рубашке или нет?
У карт 64 и 65 (как и у всех карт этого квеста) желтая рубашка побережья и жёлтый значок в левом верхнем углу
Цитата: balury от 16 марта 2016, 06:48:50
У карт 64 и 65 (как и у всех карт этого квеста) желтая рубашка побережья и жёлтый значок в левом верхнем углу
Лист 16,на лице 2 белые печати,что по сути означает лагерь,а рубашки к ним к карте побережье....
Вот по этому и вопрос-должна ли соответствовать рубашка цвету печати на лице?
Cорри, подумал, что речь идёт о сюжетных картах 64–65.
С "Лианами" и "Упавшим деревом" всё нормально. Они попадают к вам из колоды побережья и выкладываются на поле лагеря.
Значит все нормально с рубашками.Просто то что они идут в таком хаотичном порядке возникает некая путаница.
Цитата: Neo79 от 16 марта 2016, 07:20:10
Значит все нормально с рубашками.Просто то что они идут в таком хаотичном порядке возникает некая путаница.
Да, есть немного. Хотя говорят, что хаос — это порядок, который вы не замечаете :))
Благодарю :)
И второй заход. Вопрос по правилам перенёс в соответствующий раздел: http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,10123.0.html
Я, конечно, подождал, пока ответ будет получен, но всё же намекаю - не надо эту большую тему по PnP заполнять вопросами по правилам.
2 Neo79: Вы же сами можете ту тему оживить, зачем вопросы задаёте в этой?
В крайнем случае - попросите в этой теме ответить на вопросы в той. А то прицепом идут и обсуждения Ваших вопросов, которые тут точно лишние.
Не мог бы кто-нибудь перезалить сканы англоязычных карт, пожалуйста?
Здравствуйте! Может кто-то поделиться ПнП макетом. Ссылка нерабочая. Спасибо.
https://mega.nz/#F!IXgDDL5A!z2H2gid0HmAnPJoYUJiRLA
Цитата: G0rets от 23 октября 2017, 12:42:27Здравствуйте! Может кто-то поделиться ПнП макетом. Ссылка нерабочая. Спасибо.
Оставлю ссылку на время https://yadi.sk/d/9e9iqoA13Nzb2T
wil_low, weballin, Спасибо!
I would appreciate if someone has the original scans in english that were posted in the previous posts of this thread.
The links are dead so if someone could repost a link..