Архив

Архив рубрики «двухминутка ненависти&»

О воровстве настолок

26 Ноя 2013

Когда говорят, что у кого-то какую-то настолку украли, я первым делом думаю о краже идеи. Типа как делает "издательство" Ранок или подобные ему товарищи. Берут чужую игру, чего-нибудь меняют в ней незначительно и издают как будто сами сделали. Но воровство игр бывает и другое.

На прошлых выходных я был на"киноночи", это ночной нон-стоп в кинотеатре, три фильма подряд с перерывами на настолки. Начинается в 11 вечера, заканчивается в 4 утра. Ну или раньше, если хочется спать, встаёшь и уезжаешь домой. Мы там не столько играли, сколько показывали настольные игры людям, для которых они — в новинку. Подходят школьники, студенты, молодые семьи с детками, а ты даёшь им какую-нибудь игру, объясняешь правила, следишь, чтобы люди их соблюдали, после чего идёшь объяснять новую игру кому-нибудь ещё.  Читать полностью…

двухминутка ненависти

Я просто оставлю это здесь

Периодически мне поступают предложения ознакомиться с какими-нибудь новыми настольными разработками и иногда такие предложения и просьбы исходят от людей, как мне кажется, с современными настольными играми малознакомых. Например, из последнего можно припомнить игры Веда-Вселенная и Веда-Дино, в которых, как я считаю, плохо абсолютно всё. И игровой процесс, и оформление, и текст правил. 

С какого-то момента я решил не тратить время на подобные проекты, а в последние месяцы в связи с большой загруженностью желания рассматривать заведомо как мне кажется бесперспективные варианты пропало напрочь. Однако эту позицию далеко не всегда удаётся донести до собеседников, чему подтверждение свежая переписка. Читать полностью…

двухминутка ненависти

Эссен-2013. Ничего нового?


Встреча на Эльбе Эссене

На прошлой неделе началась и закончилась выставка настольных игр в Эссене. Из-за нехватки времени в этом году Spiel пролетел как-то быстро и незаметно. Вон, например, год назад я делал посты об итогах первого и второго дня выставки, рассказывал о планах российских издателей и готовил целую подборку ссылок. Сейчас же ограничился только вставкой прямой трансляции и всё. Активность уменьшилась не только на BoardGamer.ru. Новости про Эссен публиковались лишь на Настолкомании, да у Владимира Шлапака с Катериной Бондарик. Другие настольщики пока молчат. Особенно обидно, что нет больше видноблога Павла Маслова. Читать полностью…

двухминутка ненависти

Значимость соревновательного элемента

Настольные игры субъективно делятся для меня на два типа: интересные и неинтересные. Последние, это, понятно, игрушки, которые либо откровенно плохи, либо просто не входят в сферу моих предпочтений. Например, я автоматом отметаю все ККИ, настольные приключения, стрелялки и с огромным подозрением отношусь к филлерам. Что касается интересных игр, тут главный критерий один – игровой процесс должен увлекать. Это когда ты хочешь  делать ход за ходом, а когда игра заканчивается, думаешь: «Надо бы ещё партеечку».

Но интересные игры не все хороши одинаково. Есть у них одна черта, которая мне импонирует, но встречается далеко не у всех хороших настолок. Я называю её соревновательность. Это, скажем так, свойство, позволяющее игрокам играть не просто так, а на результат, то есть действовать с прицелом на победу. И, желательно, чтобы этот эффект работал в принудительном порядке, заставляя игроков не просто совершать какие-то ходы, а действовать эффективно с точки зрения достижения поставленной в игре цели.  Читать полностью…

двухминутка ненависти

Глубина-глубина, я не твой!

Не секрет, что настольные игры отличаются сложностью и глубиной погруждения. Бывают лёгкие игрушки, которые можно объяснить буквально любому за пару минут (Коридор, Барабашка). Бывают большие и сложные игры, к которым просто так не подступиться, требуется предварительное изучение правил и, возможно даже, не одна ознакомительная партия (Старкрафт). Общая идея тут такова – чем больше правил, тем больше временных инвестиций требует игра.

Никогда с освоением больших игр проблем не возникало. Алгоритм тут простой. Читаешь правила заранее, знакомишься с игрой до того, как разложить её перед друзьями. Потом пробная партия, после которой обычно правила читаются повторно и обнаруживается, что «мы играли неправильно и результаты нужно аннулировать». Иногда я даже объёмнейшие правила переводил, как, например, в случае с Цивилизацией Сида Мейера или Dominant Species. Но вот уже месяц как довелось столкнуться с проблемой – никак не осилю пару разделов в правила Conflict of HeroesЧитать полностью…

двухминутка ненависти

О названиях хороших и плохих

У настольных игр и у людей есть кое-что общее. У всех у нас есть имя. И все они – разные. Звучные и не очень, короткие и длинные, резкие и тягучие. Красивые и не очень. В принципе, название для настольной игры – это дело десятое. Так ли важно, что там написано на коробке, если в это интересно играть? Но есть случаи, когда название явно неудачное или совсем безликое. О них и поговорим.

Поводом для написания этой заметки стало появление на российском рынке новой игры под названием Глоссолалия. Ещё раз, глос-со-ла-лия. Не гла-зо-ла-ли-я, не глос-со-са-лия. Глос-со-ла-лия. Блин, глоккенгенхаймер какой-то просто 🙂 Трудновыговариваемое название – очевидно неудачное.  Читать полностью…

двухминутка ненависти

Самый большой минус Magic: The Gathering

Коллекционные карточные игры давно известны и популярны во всём мире. И пусть сейчас в их судьбе намечается спад, в них всё ещё играют. В России самыми популярными остаются Magic: The Gathering и Берсерк. Обе этих игры построены на схожих принципах: карты различаются по степени редкости и ценности, периодически выходят новые наборы карт, можно играть драфты – режимы, при котором колоды собираются из случайных наборов. Моё знакомство с этими играми ограничивается незначительными эпизодами, причём, про Магию, я, кажется, знаю чуть больше, так что буду говорить о ней.  Читать полностью…

Magic: The Gathering, двухминутка ненависти

Что в имени тебе моём?

10 Сен 2013

Тему для сегодняшней "двухминутки" подсказала вчерашняя переписка в твиттере со Звездой насчёт названия новой игрушки Spartacus. Напомню, силами Звезды эта настолка переведена на русский язык и должна появиться в продаже в октябре этого года. Вопрос, собственно, в том, как называть её по-русски? "Спартакус" или, всё-таки, "Спартак"? А возник он потому, что в локализованной версии название всё равно остаётся оригинальное, на коробке всё равно будет написано Spartacus.

Игра основывается на известных исторических событиях, восстании гладиаторов под предводительством Спартака в период с 74 по 71 годы до нашей эры. Своим же появлением настолка обязана одноимённому телесериалу от компании Starz. Сериал называется Spartacus и имя поднявшего бунт раба-гладиатора в оригинале звучит так же. Давайте разберёмся, как же эти слова правильно переводятся на русский.  Читать полностью…

двухминутка ненависти

Миниатюры без поля

27 Авг 2013

Одной из моих первых настольных игр наряду с Колонизаторами и Сумерками Империи был набор астроидов, пригрошня небольших роботов от Технолога с примитивными правилами, на основе которых можно было разыгрывать небольшие сражения 1х1 или 2х2. Роботы ходили и атаковали друг друга с помощью броска кубика.

Впоследствии аналогичная схема попадалась мне когда мы пробовали играть в Мордхейм. Там тоже были всякие разные персонажи, которые ходили и атаковали друг друга. Перемещались с помощью линейки, а атаки отыгрывались с помощью кубиков. И потом я ещё не раз встречался с такой схемой. Сегодня же я могу сказать с уверенностью — мне такой подход не нравится. Игры, в которых игроки управляют отрядами, которые подбегают друг к другу, после чего следуют броски кубиков на атаку — это не моё. Как Риск, или Axis & AlliesЧитать полностью…

Wanted, двухминутка ненависти, Миниатюрки

О текущем состоянии на российском рынке настольных игр

Год назад в интервью журналу Forbes Тимофей Бокарёв отметил, что в 2011 году объём российского рынка настольных игр составил более $70 млн., а ежегодные темпы роста составляют около 25%. Грубый подсчёт показывает, что в 2012 году объём рынка должен составлять порядка $90 млн., а в 2013-м – около 110 млн. Таким образом, за последние 2 года объёмы продаж настольных игр должны увеличиться почти на 50%. Ну, или на немного меньше, если учитывать инфляцию.

Давайте посмотрим, откуда берётся такое увеличение. Первое, это, конечно, усилия производителей. Основные игровые издательства страны не покладая рук трудятся над выпуском всё новых и новых игр. Сегодня все российские компании стабильно выпускают несколько новых продуктов в течение года. Это практика и Мира Хобби, и Звезды, и Игроведа, и Мосигры и Правильных игр. Как видно, это направление не зависит от масштаба компании или направленности бизнеса. И небольшой проект Правильные игры, и оффлайновая сеть Мосигры, и флагманы рынка – все они выдают по нескольку игр в квартал.  Читать полностью…

двухминутка ненависти