Архив

Архив рубрики «двухминутка ненависти&»

Хочу всё сразу

Заканчивается осень. Позади Эссен, впереди — Новый год. Появляются всё новые и новые настолки, и одновременно растёт моя очередь "на поиграть". Игрушки, в которые я планирую сыграть в ближайшее время складываются на отдельную полку и, похоже, она уже почти полностью занята. Прямо сейчас на ней присутствуют:  Читать полностью…

двухминутка ненависти

Игра в механику

13 Ноя 2012

Мне не очень нравятся абстракции и условности в настольных играх. Я уже не раз об этом говорил, рассказывал о различных манипуляциях с игровыми картами и различных выдуманных сущностях. А недавно в комментариях сформулировали мою мысль коротко и ясно: не люблю играть в механику.

И нельзя сказать, что раньше всё было иначе. На заре увлечения настолками я наслаждался различными евроиграми, но уже тогда пробивались первые признаки. Например, мне не понравилась Puerto-Rico. Потом я не ощутил удовольствия от Iliad. Не стала постоянной гостьей на столе Anima: Shadow of Omega. Я не примкнул к поклонникам Цитаделей. А всё потому, что эти игры кажутся мне крайне механистичными. За механикой не видно темы.  Читать полностью…

двухминутка ненависти

Мой самый неудачный заказ

Мне тут на глаза случайно попалось описание одного из моих заказов почти двухлетней давности. Я прочёл его, пробежался по списку заказанных игр и подумал, что заказ этот был крайне неудачен. Судите сами, в посылке мне пришли 7 игр, а точнее, 4 игры: Cutthroat Caverns, Last Night on Earth, Power Grid, Prophecy, и 3 дополнения: Blue Moon: Mimix, Bohnanza: High Bohn Plus и Catan: Cities & Knights и так сложилось, что ни ничего из этого списка у нас в компании толком не прижилось.  Читать полностью…

Blue Moon, Bohnanza, Cutthroat Caverns, Last Night on Earth, Power Grid, Prophecy, двухминутка ненависти, Колонизаторы

Обратная тяга

Обсуждение анонсов и новостей от настольных издательств, ставшее темой "двухминутки" на прошлой неделе, натолкнуло меня на размышления о том, насколько сильна обратная связь онлайна и оффлайна в настольном мире.

Именно такой связью аргументировалось отсутствие глобально-перспективных новостей, желающих заявлять "мы будем издавать такую-то игру" нет, новости готовы публиковать только о свершившихся фактах: игра ушла в печать, игра ушла на полки. Мотив — ожидания пользователей приводят только к потоку негативных отзывов из-за возможного срыва сроков.  Читать полностью…

двухминутка ненависти

Новости российского настольного рынка

В первой половине 2008-го года я заказал себе из Америки дополнение для КолонизаторовРыцари и города. А буквально полгода спустя его издал на русском языке Смарт (ныне – Мир Хобби). Знал бы – потерпел бы шесть месяцев, да разжился бы русской версией. Может, оно было бы и лучше, а то компания, в которой я играю в Колонизаторов, всё равно крайне плохо восприняла дополнение на иностранном языке, из-за чего я играл в Cities & Knights всего один раз. К чему я это всё? Да, к тому, что, до сих пор новости о выходе новинок появляются, на мой взгляд, с опозданием.  Читать полностью…

двухминутка ненависти

Ядрёна параллельность: судьба «проекта»

Помните самодельную разработку некоего Романа под названием "Ядрёна параллельность"? Об этом проекте я рассказывал где-то полтора года назад. Тогда шла активная работа над игрой, но были и сомневающиеся в том, что из всего этого получится готовый продукт. Помнится, кто-то даже предлагал автору поспорить на 500 рублей на то, что его работа не будет завершена. Похоже, Роман правильно сделал, что не согласился — сэкономил пять сотен. 

Читать полностью…

двухминутка ненависти

Что-то не так

После выхода из отпуска, я заметил, что с аудиторией сайта что-то случилось. Комментариев стало заметно меньше. Привычные имена куда-то пропали, ощущается наплыв новых ников, которых ранее я что-то не припомню. При том, что публикаций меньше не стало.

Если взглянуть шире, мне кажется, что за последние два года я уделяю сайту всё больше и больше времени. Рассказываю, придумываю, пишу, перевожу, делюсь своими впечатлениями и планами, выкладываю отчёты. Но, кажется, что-то я делаю не так. Казалось бы, посещаемость — приличная. Посетителей меньше не становится. Но и больше — тоже. За последний год появилась новая регулярная рубрика "Настольный герой", несколько нерегулярных (некропосты, "знакомьтесь…", "первый ход"). Но, у меня такое ощущение, будто это всё неправильно.  Читать полностью…

двухминутка ненависти

Признаки плохой игры

25 Сен 2012

Каждый способен условно поделить настольные игры на две субъективные категории: хорошие и плохие. К хорошим играм относятся те, что нравятся субъекту. К плохим — те, что не нравятся, те, играть в которые снова не хочется. Мы уже говорили о том, что у каждого есть свои критерии хорошей игры. Теперь пришло время обсудить признаки плохих настолок.

Думаю, их может назвать каждый. Навскидку: я считаю плохими и неинтересными скучные игры; игры, в которых нужно долго ждать своего хода; игры, где совершенно ничего не зависит от игрока; игры, в которые нужно играть долго, и львиная доля временных затрат уходит на возню со всякими жетончиками и фишечками, которые нужно перекладывать туда-сюда.  Читать полностью…

двухминутка ненависти

Почему я не люблю аукционы

18 Сен 2012

Как-то так получилось, что мне не очень нравится механика аукциона, как, например, в Power Grid или в Container. Аукционы встречаются и во многих других играх, но на ум сейчас почему-то приходят именно эти две.

Главная причина моей нелюбви — возможность просадить на аукционе слишком много денег (или прочих ресурсов). В процессе торговли игроки могут слишком задрать цену, а потом, когда кто-нибудь отдаст деньги в банк, может обнаружиться, что этому игроку практически не на что оказалось существовать и на несколько ходов он, фактически, выбывает из игры. Так у нас бывало в Power GridЧитать полностью…

двухминутка ненависти

Бывает ли слишком много игр?

Моя коллекция настолок уже давно перевалила за две сотни коробок и уверенно подбирает к трём. Ежегодно я играю в 50-70 разных игр, пробую, одну, вторую, третью и иду дальше, лишь в отдельных случаях возвращаясь к одной и той же игре. И иногда я завидую людям, которые всегда играют во что-то одно.

Например, возьмём абстрактных любителей Манчкина. Представляете, люди играют в игру. А потом к ней выходит дополнение. Через год — ещё одно, а потом ещё и ещё. Они могут использовать дополнения, а могут не обращать на них внимания и играть только базой. В любом случае — люди всё время играют в Манчкина. Совершенствуются, находят новые стратегии и тактики, изобретают новые приёмчики, наслаждаясь игрой долгое время. У меня таких "манчкинов" — слишком много. Я бы с удовольствием играли и играл в Eclipse и Пандемию. В Formula D и 7 Wonders. В Dominion и Ticket to Ride. И во многие другие игры. Но беда в том, что есть ещё так много новинок. И их так интересно опробовать…  Читать полностью…

двухминутка ненависти